剣質ゲージ増加量調査 あかり編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 屈B:H3+3、G1+1 4B:H3、G2 6B:H4、G2 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 J2C:H3、G1 →技のみ追加:H1+1+1、G1+1+1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+(3+3)、G1+1+(1+1) ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 堕つる宿曜:失敗時0、成功時1 3B追い討ち:1 6C追い討ち:3 弾き専用攻撃:4 饅頭:2 〜奥義〜 弱天空:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強天空:発動時1、ヒット時3、ガード時1 星の巡り:発動時2、ヒット時4+2+2+2、ガード時2+1+1+1 掲げし北辰:発動時1、ヒット時2、ガード時1 転ずる北斗:発動時1、ヒット時1+1+1+1、ガード時1+1+1+1 清姫:発動時2、投げ成功時1+1+1+2 代わり人形:発動時−8、ヒット時+4 光明五十五霊符シリーズ:発動時−8、ヒット時+1、ガード時0 泥田坊AorB:発動時1、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加 泥田坊C:発動時1、ヒット時3+3、ガード時1+1 しゃぼん飛ばし:発動時1、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加、 文鎮放り:発動時2、ヒット時4 鞠放り:発動時0 鞠落し:発動時0、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8、G4 屈B:H6+6、G3 6B:H12、G6 4B:H8、G4 JB:H8、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 J2C:H8、G4 ガード不能技:12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗時0、成功時2 堕つる宿曜:投げ失敗時0、成功時2 3B追い討ち:2 6C追い討ち:8 弾き専用攻撃:8 饅頭:4 〜奥義〜 弱天空:発動時2、ヒット時8、ガード時4 強天空:発動時2、ヒット時8、ガード時4 星の巡り:発動時4、ヒット時8+4+4+4、ガード時4+2+2+2 掲げし北辰:発動時1、ヒット時4、ガード時2 転ずる北斗:発動時2、ヒット時6+6+6+6、ガード時3+3+3+3 清姫:発動時4、投げ成功時12 代わり人形:発動時−8、ヒット時+8 光明五十五霊符シリーズ:発動時−8、ヒット時0、ガード時0 泥田坊AorB:発動時2、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加 泥田坊C:発動時2、ヒット時6+6、ガード時3+3 しゃぼん飛ばし:発動時1、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加、 文鎮放り:発動時2、ヒット時6 鞠放り:発動時0 鞠落し:発動時0、ヒット時1ヒット毎に2増加、ガード時1ヒット毎に1増加 連続技でのゲージ増加量 力: JC>2C>4B>6C>弱天空 6+6+8+6+(2+10)=38 JC>2C>4B>6C>4B>星の巡り>転ずる北斗 6+6+8+6+8+(4+8+4+4+4)+(2+6×4)=78 技: A・2A・4B>A・2A・2B(初段のみ)・6C>4B>星の巡り>転ずる北斗 2+3+3+2+3+3+3+3+(2+4+2+2+2)+(1×5)=39 全てがフルヒットするわけではないので普段は−3〜5のばらつきアリ。 乱舞初段止めから更にこれだけ溜めれるのはオイシイ。