剣質ゲージ増加量調査 天野編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 屈B:H2+3、G1+1 6B:H2+3、G1+1 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+4、G1+1+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 3B追い討ち:1 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 雀刺し:発動時2、ヒット時2+4、ガード時1 居飛車穴熊(九手詰め):発動時2、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加 穴熊のふんどし脱ぎ:発動時2、ヒット時4、ガード時1 必至:発動時2、 必至〜詰み!(溜め無し):発動時1、ヒット時1+4、ガード時1+1 必至〜詰み!(溜め第一段階):発動時1、ヒット時2+6、ガード時1+3 必至〜詰み!(溜めMAX):発動時6、ヒット時3+6 必至〜騙し:発動時1 高飛車:発動時1 高飛車(地上技当て身成功時):3 高飛車(空中技当て身成功時):3 風車:発動時1、ヒット時3、ガード時1 桂馬の高上がり:発動時2、ヒット時1+3+3+3、ガード時1+1+1+1 将棋倒し:投げ失敗時2、投げ成功時3 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H10、G5 屈B:H4+8、G2 6B:H6+12、G3+6 4B:H10、G5 JB:H12、G6 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 ガード不能技:H12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗0、成功2 弾き専用攻撃:8 3B追い討ち:2 〜奥義〜 弱雀刺し:発動時4、ヒット時4+8、ガード時2 強雀刺し:発動時4、ヒット時6+12、ガード時3 居飛車穴熊(九手詰め):発動時4、ヒットorガード時1ヒット毎に1増加 穴熊のふんどし脱ぎ:発動時4、ヒット時6、ガード時3 必至:発動時4、 必至〜詰み!(溜め無し):発動時2、ヒット時4+10、ガード時2+5 必至〜詰み!(溜め第一段階):発動時2、ヒット時6+10、ガード時3+5 必至〜詰み!(溜めMAX):発動時12、ヒット時8+12 必至〜騙し:発動時2 高飛車:発動時2 高飛車(地上技当て身成功時):10 高飛車(空中技当て身成功時):10 風車:発動時2、ヒット時6、ガード時3 桂馬の高上がり:発動時4、ヒット時6+6+6+6、ガード時3+3+3+3 将棋倒し:投げ失敗時4、投げ成功時6 連続技のゲージ増加量 力: JC>4A>4A>2A>強雀刺し>立ちC>必至〜騙し 6+6+6+6+(4+6+12)+6+(4+2)=58 技: JC>4A・2A>4A・A・2A・2B>雀刺し>立ちC>必至〜騙し 3+2+3+2+2+3+1+(2+2+4)+3+(2+1)=30