剣質ゲージ増加量調査 響編 ゲージ総量は64とする。 −技− 被ダメージ時、初段のみ2増加 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 B(上判定):H3、G1 屈B:H4、G2 6B:H4、G2 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+4、G1+1+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 3B追い討ち:1 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 紙一重にてかわす也:発動時0 間を詰めること肝要也:発動時0 間をおくこと肝要也:発動時0 遠間にて斬る也A:発動時1、ヒット時4、ガード時2 遠間にて斬る也B:発動時1、ヒット時3、ガード時1 近寄りて斬る也(助走):発動時0 近寄りて斬る也(斬り抜けない):発動時2、ヒット時3、ガード時1 近寄りて斬る也(斬り抜け1):発動時2、ヒット時4、ガード時1 近寄りて斬る也(斬り抜け2):発動時2、ヒット時3、ガード時1 *1は密着から斬り抜けモーションに以降した場合。2はやや離れた間合いから斬り抜けた場合。攻撃力にも差あり。 水月を突く也:発動時1、ヒット時5、ガード時2 居を合わす也:発動時1、投げ動作時0、叩きつけ部分1 抜かば斬る也:発動時0、ヒット時5、倍ダメージ時6 抜かずば斬らぬ也:発動時0、ヒット時4、倍ダメージ時5 *倍ダメージ時・・・タイミングが良ければ文字通りダメージが倍になる時。居を合わす也叩きつけ部分の+1が加えられる。 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8、G4 B(上判定):H8、G4 屈B:H8、G4 6B:H12、G6 JB:H8、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 ガード不能技:H12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗0、成功2 弾き専用攻撃:8 3B追い討ち:2 〜奥義〜 紙一重にてかわす也:発動時0 間を詰めること肝要也:発動時0 間をおくこと肝要也:発動時0 遠間にて斬る也A:発動時2、ヒット時8、ガード時4 遠間にて斬る也B:発動時2、ヒット時8、ガード時4 近寄りて斬る也(助走):発動時0 近寄りて斬る也(斬り抜けない):発動時4、ヒット時6、ガード時3 近寄りて斬る也(斬り抜け1):発動時4、ヒット時7、ガード時3 近寄りて斬る也(斬り抜け2):発動時4、ヒット時6、ガード時3 *1は密着から斬り抜けモーションに以降した場合。2はやや離れた間合いから斬り抜けた場合。攻撃力にも差あり。 水月を突く也:発動時2、ヒット時12、ガード時6 居を合わす也:発動時1、投げ動作時0、叩きつけ部分2 抜かば斬る也:発動時0、ヒット時11、倍ダメージ時13 抜かずば斬らぬ也:発動時0、ヒット時8、倍ダメージ時10 *倍ダメージ時・・・タイミングが良ければ文字通りダメージが倍になる時。居を合わす也叩きつけ部分の+2が加えられる。 基本連続技によるゲージ増加量 技: JB>4A・A・2A・2B>近寄りて斬る也>居を合わす也>遠間にて斬る也B 3+2+2+3+4+(2+3)+1+(1+3)=24 力: JB>4A×2>立ちA>遠間にて斬る也A 8+6+6+6+(2+8)=36