剣質ゲージ増加量調査 小次郎編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 ガード時:一律1 ヒット時:小攻撃2、大攻撃3、蹴り攻撃3、ジャンプ攻撃3 通常投げ:投げ失敗時0、成功時1 6B:4 3B追い討ち:1 BC同時押し:3 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 散華:発動時0、ヒット時4、ガード時2 弱疾空殺:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強疾空殺:発動時1、ヒット時3+3、ガード時1+1 弱虚空殺:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強虚空殺:発動時2、ヒット時4、ガード時2 翔尾閃:発動時1、ヒット時0+4、ガード時0+2 翔尾閃(非ダウン時):発動時1、ヒット時4、ガード時2 無明剣:発動時1、ヒット時1+1+1、ガード時1+1+1 瞬塵:発動時1 天地:投げ失敗時1、掴み時0、投げ終了後1 −力− 〜通常技〜 ガード時:一律3 ヒット時:小攻撃6、大攻撃8、蹴り攻撃6、JA6、JB8、JC6 通常投げ:投げ失敗時0、成功時2 6B:12 3B追い討ち:2 弾き専用攻撃:6 ガード不能技:12 〜奥義〜 無二・烈:発動時4、ヒット時12、 弱疾空殺:発動時2、ヒット時8、ガード時4 強疾空殺:発動時2、ヒット時7+7、ガード時3+3 弱虚空殺:発動時2、ヒット時8、ガード時4 強虚空殺:発動時4、ヒット時10、ガード時5 翔尾閃:発動時2、ヒット時0+10、ガード時0+4 翔尾閃(非ダウン時):発動時2、ヒット時10、ガード時4 無明剣:発動時2、ヒット時1+1+1、ガード時1+1+1 瞬塵:発動時2 天地:投げ失敗時2、掴み時0、投げ終了後2 基本連続技のゲージ増量 技: JC>4A・A>4A・A・A・2B>瞬塵>翔尾閃>立ちC追い討ち 3+2+2+2+2+2+3+1+(1+0+4)+3=25 力: JC>4A×2>翔尾閃>立ちC追い討ち 6+6+6+(2+0+10)+6=34 難しいが翔尾閃の前に瞬塵を挿んで+2