剣質ゲージ増加量 守矢編 ゲージ総量は64とする。 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 屈B:H3、G2 屈B二段目:H4、G2 6B:H4、G2 4B:H3、G1 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+4、G1+1+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 水無月:H3、G1 通常投げ:投げ失敗時0、成功時1 BC同時押し:3 3B追い討ち:1 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 新月:発動時1、ヒット時2+3、ガード時1+1 新月・裏:発動時2、ヒット時2+4、ガード時1+2 双月:発動時0、ヒット時3、ガード時1+1 朧AorBorC:発動時0、ヒット時2+3、1+1 朧(第二段階):発動時1、ヒット時3+3+2、ガード時1+1+1 朧(第三段階):発動時1、ヒット時4(3)+3+2+2、ガード時2(1)+1+1+1 初段のダメージで増加量の差アリ。 弱月影1段目:発動時1、ヒット時2、ガード時1 弱月影2段目:発動時1、ヒット時3、ガード時1 弱月影3段目:発動時2、ヒット時4、ガード時2 強月影1段目:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強月影2段目:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強月影3段目:発動時2、ヒット時3、ガード時1 強月影4段目:発動時2、ヒット時4、ガード時2 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8、G4 屈B:H8、G4 屈B二段目:H10、G5 6B:H12、G6 4B:H8、G4 JB:H8、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 ガード不能技:12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 水無月:H6、G3 通常投げ:投げ失敗時0、成功時2 3B追い討ち:2 弾き専用攻撃:8 〜奥義〜 新月:発動時2、ヒット時4+8、ガード時2+4 新月・裏:発動時4、ヒット時6+10、ガード時3+6 朧AorBorC:発動時0、ヒット時6+8、ガード時3+4 朧(第二段階):発動時1、ヒット時8+6+6、ガード時4+3+3 朧(第三段階):発動時2、ヒット時8+6+6+6、ガード時4+3+3+3 弱月影1段目:発動時2、ヒット時6、ガード時3 弱月影2段目:発動時2、ヒット時8、ガード時4 弱月影3段目:発動時3、ヒット時14、ガード時7 強月影1段目:発動時2、ヒット時6、ガード時3 強月影2段目:発動時2、ヒット時6、ガード時3 強月影3段目:発動時3、ヒット時10、ガード時5 強月影4段目:発動時3、ヒット時12、ガード時6 基本連続技ゲージ増加量 力: JB>4A×3>新月・裏 8+6+6+6+(4+6+10)=46 JB>立ちB>弱月影×2>新月・裏 8+8+(2+6)+(2+8)+(4+6+10)=54 画面端で朧初段を入れて+6 技: JB>4A・A・A・B>弱月影×2>新月>双月>3B 3+2+2+2+3+(1+2)+(1+3)+(1+2+3)+3+1=29