剣質ゲージ増加量調査 刹那編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3+2、G1+1 屈B:H3+2、G1+1 6B:H3+3、G1+1 JB:H3+2、G1+1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+2+4、G1+1+1+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 3B追い討ち:1 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 弱無銘壱:発動時1、ヒット時2+3、ガード時1+1 強無銘壱:発動時1、ヒット時3+4、ガード時1+2 弱無銘弐:発動時1、ヒット時4、ガード時2 強無銘弐:発動時2、ヒット時3+4、ガード時1+2 無銘参:発動時2、ヒット時2+2+3、ガード時1+1+1 無銘四:発動時2、ヒット時1 無銘伍:発動時1、硬体術中にダメージを受けても被ダメージボーナス+2が得られない。 無銘伍ノ追:発動時1、ヒット時1、ガード時1 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8+4、G4 屈B:H8+6、G4 6B:H10+6、G5 JB:H8+4、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 ガード不能技:H12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗0、成功2 弾き専用攻撃:8 3B追い討ち:2 〜奥義〜 弱無銘壱:発動時2、ヒット時6+6、ガード時3+3 強無銘壱:発動時2、ヒット時6+8、ガード時3+4 弱無銘弐:発動時2、ヒット時10、ガード時5 強無銘弐:発動時4、ヒット時6+10、ガード時3+5 無銘参:発動時4、ヒット時6+6+8、ガード時3+3+4 無銘四:発動時4、ヒット時2 無銘伍:発動時2、硬体術中にダメージを受けても被ダメージボーナス+2が得られない。 無銘伍ノ追:発動時2、ヒット時8、ガード時4 連続技でのゲージ増加量 力: JB>2B>無銘参 (8+4)+(8+6)+(4+6+6+8)=50 技: JB>4A・A・2A・2B>強無銘弐 (3+2)+2+2+3+(3+2)+(2+3+4)=26