剣質ゲージ増加量調査 鷲塚編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 ガード時:一律1 ヒット時:立ち小攻撃2、大攻撃3、蹴り攻撃3、ジャンプ攻撃3 通常投げ:投げ失敗時0、成功時1 2A:3 6B:4 3B追い討ち:1 BC同時押し:3 弾き専用攻撃:4 特殊連殺斬(A・B・C):ヒット時2+3+5、ガード時1+1+3 〜奥義〜 弱俊殺:発動時1、ヒット時3、ガード時1 弱俊殺連:発動時1、ヒット時3+1+1+1、ガード時1+1+1+1 強俊殺:発動時1、ヒット時3、ガード時1 強俊殺連:発動時1、ヒット時3+1×5、ガード時1×6 弱疾空殺:発動時2、ヒット時3、ガード時1 強疾空殺:発動時2、ヒット時3+3、ガード時1+1 弱虚空殺:発動時1、ヒット時4、ガード時2 強虚空殺:発動時2、ヒット時4、ガード時2 狼牙:発動時2、ヒット時3、ガード時1 狼牙・直式:発動時0、ヒット時3、ガード時1 狼牙・伏式:発動時0、ヒット時3、ガード時1 狼牙・斜式:発動時0、ヒット時3、ガード時1 −力− 〜通常技〜 ガード時:大攻撃4、その他3 ヒット時:小攻撃6、大攻撃8、蹴り攻撃6、JA6、JB8、JC6 通常投げ:投げ失敗時0、成功時2 6B:12 3B追い討ち:2 弾き専用攻撃:6 ガード不能技:12 〜奥義〜 弱俊殺:発動時2、ヒット時6、ガード時3 弱俊殺連:発動時2、ヒット時6+1+1+1、ガード時3+1+1+1 強俊殺:発動時2、ヒット時8、ガード時4 強俊殺連:発動時2、ヒット時8+1×5、ガード時3+1×5 弱疾空殺:発動時4、ヒット時8、ガード時4 強疾空殺:発動時4、ヒット時8+8、ガード時4+4 弱虚空殺:発動時2、ヒット時10、ガード時5 強虚空殺:発動時4、ヒット時10、ガード時5 狼牙:発動時4、ヒット時8、ガード時4 狼牙・直式:発動時0、ヒット時6、ガード時1 狼牙・伏式:発動時0、ヒット時8、ガード時1 狼牙・斜式:発動時0、ヒット時8、ガード時1 連続技でのゲージ増加量 力: JC>2C>4A>4A>狼牙>狼牙・斜式>3B追い討ち 6+6+6+6+(4+8)+8+2=46 JC>2C>4A>4A>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>弱俊殺 6+6+6+6+(4+8)+6+0+(2+6)=50 体力点滅時。 技: JC>4A・A>4A・A・A・B>狼牙>狼牙・直式 3+2+2+2+2+2+3+(2+3)+3=24 立ちC>弱俊殺で+4 JC>4A・A・A>強俊殺>4A・A・A・B>狼牙>狼牙・直式 3+2×3+(1+3)+2×3+3+(2+3)+3=30