剣質ゲージ増加量調査 斬鉄編 ゲージ総量は64とする。 −技− 被ダメージ時、初段のみ2増加 〜通常技〜 ガード時:一律1 ヒット時:小攻撃2、大攻撃3、蹴り攻撃3、ジャンプ攻撃3 通常投げ:投げ失敗時0、成功時1 6B:4 3B追い討ち:1 BC同時押し:3 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 流影刃:発動時1、ヒット時3、ガード時1 気孔砲:発動時1、ヒット時1+1+1、ガード時1+1+1 朧斬り:発動時1、ヒット時3+2+2+2、ガード時地上1、空中1+1+1+1 天魔脚:発動時1、ヒット時3+1+1+1、ガード時1+1+1+1 天輪:発動時、ヒット時4、ガード時2 天魔脚空中ヒット:発動時1、ヒット時3、ガード時1 影法師:発動時1 霞斬り:発動時0、ヒット時2+3、ガード時1+1 断ち骨破:発動時0、ヒット時4、ガード時2 水面隠れ:発動時2 天魔落し:投げ失敗時1、掴み時0、ダメージ時に2 空中天魔落し:投げ失敗時2、掴み時0、ダメージ時に1 骸縫い:発動時1、ヒット時2+2+2、ガード時1+1+1 骸縫い二回目:発動時1、ヒット時2+2+2、ガード時1+1+1 −力− 〜通常技〜 ガード時:一律3 ヒット時:小攻撃6、大攻撃8、蹴り攻撃6、JA6、JB8、JC6 通常投げ:投げ失敗時0、成功時2 6B:12 3B追い討ち:2 弾き専用攻撃:6 ガード不能技:12 〜奥義〜 流影刃:発動時2、ヒット時6、ガード時4 気孔砲:発動時2、ヒット時1+1+1、ガード時1+1+1 朧斬り:発動時3、ヒット時10、ガード時5 天魔脚:発動時2、ヒット時6+1+1+1、ガード時3+1+1+1 天輪:発動時0、ヒット時8、ガード時4 天魔脚空中ヒット:発動時2、ヒット時6、ガード時3 影法師:発動時2 霞斬り:発動時0、ヒット時7+7、ガード時3+3 断ち骨破:発動時0、ヒット時10、ガード時5 水面隠れ:発動時4 天魔落し:投げ失敗時2、掴み時0、ダメージ時に8 空中天魔落し:投げ失敗時4、掴み時0、ダメージ時に8 骸縫い:発動時2、ヒット時6+6+6、ガード時3+3+3。 骸縫い二回目:発動時2、ヒット時5+5+5、ガード時2+2+1 連続技でのゲージ増加量 力: JB>2C×2>立ちC>流影刃>影法師>断ち骨破>骸縫い×2 8+6×3+(2+6)+2+10+6×3+5×3=79 一回目の骸縫いで既にMAX。 技: JA・JC>2C×2>A・B>影法師>霞斬り>流影刃>影法師>断ち骨破>骸縫い×2 3×4+2+3+1+2+(1+3)+1+4+2×6=41