剣質ゲージ増加量調査 楓編 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 屈B:H4、G2 6B:H4、G2 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+3+4、G1+1+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 雷霆:投げ失敗0、成功1 3B追い討ち:1 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 疾風AorB:発動時1、ヒット時3、ガード時1 空牙A:発動時1、ヒット時2+3、ガード時1+1 空牙B:発動時2、ヒット時2(2)+3、ガード時1+1 高空牙:発動時1、ヒット時2、ガード時1 連刃斬AorB:発動時1、ヒットorガード時1+1+1 追風AorB:発動時1、ヒット時4、ガード時2 嵐討:発動時2、ヒット時0+2+2+2 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8、G4 屈B:H8、G4 6B:H12、G6 JB:H8、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H6、G3 JC:H6、G3 ガード不能技:H12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗0、成功2 雷霆:投げ失敗0、成功2 弾き専用攻撃:8 3B追い討ち:2 〜奥義〜 疾風AorB:発動時2、ヒット時8、ガード時4 空牙A:発動時2、ヒット時2+6、ガード時1+3 空牙B:発動時4、ヒット時4(6)+8、ガード時6 高空牙:発動時1、ヒット時4、ガード時2 連刃斬AorB:発動時1、ヒットorガード時1+1+1 追風AorB:発動時2、ヒット時8、ガード時4 嵐討:発動時4、ヒット時0+4+4+4 基本連続技でのゲージ増加量 技:JC>4A・A・A・B>強空牙>高空牙 3+2+2+2+3+(2+2+3)+(1+2)=22 画面端でBCを空牙の前に入れれば+3。立ちC追い討ち>嵐討で+5 力:JB>4A×3>立ちA>強空牙>高空牙 8+6+6+6+6+(4+4+8)+(1+4)=57 立ちC追い討ち>嵐討でMAX。恐るべし。