============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 3章 小属性 ============================================================================== §ダメージ属性と小属性  このルールでは、攻撃の性質に合わせて6種類に分類した「ダメージ属性」を設定し ます。原作における属性防御能力は、この「ダメージ属性」の6種類の内、いずれか1 つをペルソナの「小属性」とすることで表現します。  ◆表:ダメージ属性表   名称[略]:説明   貫通[貫]:尖ったものや刃物による突き刺し、銃弾による貫通ダメージ   斬撃[斬]:刃物による切断ダメージ   衝撃[衝]:素手や鈍器、大質量の物体の追突による衝撃ダメージ   熱核[熱]:高温や光(レーザー)、炎やプラズマによるダメージ   凍結[凍]:低温や闇(暗黒物質)によるダメージ   雷撃[雷]:電気によるダメージ  ◆表:ダメージ属性修正表   名称[略]:特殊効果※   貫通[貫]:出血(追加でさらに負傷ダメージ1点)   斬撃[斬]:激痛(追加でさらに疲労ダメージ1点)   衝撃[衝]:転倒(転倒し、起き上がるのに1ターン必要)   熱核[熱]:火傷(追加でさらに負傷ダメージ1点)   凍結[凍]:凍傷(追加でさらに疲労ダメージ1点)   雷撃[雷]:感電(次の能動行動ができない)   ※特殊効果:攻撃判定時にダブルアップが発生し、なおかつ攻撃が命中した場合、         属性に対応した特殊効果が発生する。 ------------------------------------------------------------------------------- ○原作の属性の扱い  原作では、特に1作目の『女神異聞録ペルソナ』では小属性に対応するだけで16種 類、武器攻撃も7種類もあります。これだけ多いとTRPGとしてはその管理だけで煩 雑になるため、このルールではあえて6種類にまで絞り込んでいます。原作でどの武器 /小属性がどれに対応するのかは、以下の表を参考にしてください。  ◆表:ペルソナシリーズのダメージ属性対応表   名称[略]:物理攻撃 魔法攻撃   貫通[貫]:槍、弓矢、銃弾、針   斬撃[斬]:刀剣、斧、投具、ひっかき 疾風   衝撃[衝]:拳闘、棍棒、鞭、突撃 水撃、地震、衝撃、重力   熱核[熱]: 火炎、核熱、光(破魔)   凍結[凍]: 氷結、闇(呪殺)   雷撃[雷]: 電撃、神経 ※疾風、水撃、地震、衝撃、重力が、物理攻撃扱いになっているのは、その攻撃方法の  イメージから来ています。例えば疾風ならカマイタチ攻撃なので斬撃、水撃なら水を  ぶつけるので衝撃というようにです。これらは厳密なものではなく、例えば「疾風」  なら冷たい風というイメージで、凍結[凍]というように柔軟な発想で読み替えてもか  まいません。 ==============================================================================