============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 6章 ペルソナのスキル ============================================================================== §ペルソナのスキル  ペルソナにもキャラクターと同じようにスキルがあります。基本的に以下の種類があ ります。スキルのレベルは、キャラクターの場合と同じように該当する判定の達成値に 加算されるものとします。各スキルの細かいルールについては後述します。  ◆表:ペルソナスキル表   《物攻》:[貫]、[斬]、[衝]のいずれかの物理攻撃を行う。#1   《物防》:物理攻撃を防御する。   《魔攻》:[熱]、[凍]、[雷]のいずれかの魔法攻撃を行う。#2   《魔防》:魔法攻撃を防御する。   《強化》:指定したスキルを使用する次の判定の達成値に+SLVする。   《劣化》:指定したスキルを使用する次の判定の達成値に−SLVする。   《回復》:ダメージをSLVに応じた点数分、回復する。   《移動》:移動力の強化、特殊な移動を可能とする。   《探知》:遠隔知覚、他者へのサポート能力を持つ。    #1:与えるダメージが自分の小属性と同じになる。小属性が[熱]、[凍]、[雷]       のいずれかなら《物攻》による攻撃の属性は補助属性と同じになる。    #2:与えるダメージが自分の小属性と同じになる。小属性が[貫]、[斬]、[衝]       のいずれかなら《魔攻》による攻撃の属性は補助属性と同じになる。  ●ペルソナが持つスキルのルール   ・《物防》、《魔防》はSLV=0でも、それについての判定を行うことができる。   ・《物防》、《魔防》以外は、0レベルならそれについての判定は不可能となる。 ============================================================================== ============================================================================== §スキルの使い方  ここではペルソナのスキルの使い方を説明します。 ------------------------------------------------------------------------------- 1)《物攻》  ペルソナの物理的な攻撃力の高さを表します。小属性が[貫]、[斬]、[衝]のいずれか の場合、ペルソナはその属性のイメージに対応した武器を所持しています。例えば[貫] なら槍、[斬]なら剣という具合です。武器の形は飛び道具でもかまいません。例えば [貫]なら弓矢や銃、[斬]ならチャクラムという具合です。飛び道具の形をしたペルソナ の武器は、それで攻撃することによって消耗したり紛失したりはしません。投げナイフ のような投擲武器にしたい場合、投げる毎に手に出現するものとします(弓矢の矢も同 じです)。  ペルソナに物理攻撃をさせる場合。このスキルで判定します。小属性が[貫]、[斬]、 [衝]の場合は、与えるダメージがその属性になります。小属性が[熱]、[凍]、[雷]の場 合、物理攻撃で与えるダメージの属性は補助属性と同じになることに注意してくださ い。  このスキルによる攻撃は、特に記述の無い限り、1体の目標を攻撃、攻撃修正=±0、破壊力=±0として判定します。  攻撃の判定の際、攻撃側にダブルアップが発生し、なおかつ攻撃命中だった場合、 「◆表:ダメージ属性修正表」にある記述のとおり、追加効果が発生します。  このスキルによる攻撃に対しては、装備していれば鎧と盾の構造力によるダメージ削 減が可能です。 ------------------------------------------------------------------------------- 2)《物防》  ペルソナの物理的な防御力の高さを表します。ダメージ属性が[貫]、[斬]、[衝]によ る攻撃による物理攻撃に対して防御判定を行うのに使用できます。 ※ペルソナの物理攻撃をキャラクター自身が防御する場合、《運動》で防御判定を行い  ます。 ------------------------------------------------------------------------------- 3)《魔攻》  ペルソナの魔法的な攻撃力の高さを表します。ペルソナに魔法攻撃をさせる場合、こ のスキルで判定します。小属性が[熱]、[凍]、[雷]の場合は、与えるダメージがその属 性になります。小属性が[貫]、[斬]、[衝]の場合、魔法攻撃で与えるダメージの属性は 補助属性と同じになることに注意してください。  このスキルによる攻撃のイメージは、その小属性(補助属性)から、自由に描写して かまいません。  このスキルによる攻撃は、特に記述の無い限り、1体の目標を攻撃、攻撃修正=±0、破壊力=±0として判定します。  攻撃の判定の際、攻撃側にダブルアップが発生し、なおかつ攻撃命中だった場合、 「◆表:ダメージ属性修正表」にある記述のとおり、追加効果が発生します。  このスキルによる攻撃に対しては、装備していれば鎧と盾の構造力によるダメージ削 減が可能です。 ------------------------------------------------------------------------------- 4)《魔防》  ペルソナの魔法的な防御力の高さを表します。ダメージ属性が[熱]、[凍]、[雷]によ る攻撃による魔法攻撃に対して防御判定を行うのに使用できます。 ※ペルソナの魔法攻撃をキャラクター自身が防御する場合、《意志》で防御判定を行い  ます。 ------------------------------------------------------------------------------- 5)《強化》  目標の行動を支援する魔法をかける能力を表します。原作で言うとカジャ系の魔法に 相当します。このスキルの使い方は以下のとおりです。  a)目標のスキルを指定します。ただし、全てのスキルの内、以下のスキルは指定で   きません。     ・キャラクターの《財力》、各種《知識》     ・ペルソナの《強化》、《劣化》、《回復》、《移動》、《探知》  b)目標が次に判定を行う際、指定されたスキルを使用したら、その達成値に《強   化》のSLVを加算できます。次の行動の際に指定されたスキルを使わない場合、   この魔法の効果は失われます。  c)この魔法の効果を抵抗・拒否することはできません。  ※同じ目標に《強化》魔法が複数回使用された場合、常に最後に使用された《強化》   のSLVを使用します。指定されたスキルが違っていたとしても、効果を使用する   ために次の《強化》魔法がかけられた段階で、目標になるスキルも修正値も変更に   なります。  ※修正が得られるのは判定時の達成値だけです。SLVを直接使用する効果に加算す   ることはできません。 ------------------------------------------------------------------------------- 6)《劣化》  目標の行動を妨害する魔法をかける能力を表します。原作で言うとンダ系の魔法に相 当します。このスキルの使い方は以下のとおりです。  a)目標のスキルを指定します。ただし、全てのスキルの内、以下のスキルは指定で   きません。     ・キャラクターの《財力》、各種《知識》     ・ペルソナの《強化》、《劣化》、《回復》、《移動》、《探知》  b)目標が次に判定を行う際、指定されたスキルを使用したら、その達成値が《劣   化》のSLVと同じだけマイナスされます。次の行動の際に指定されたスキルを使   わない場合、この魔法の効果は失われます。  c)この魔法の効果を抵抗・拒否することはできません。  ※同じ目標に《劣化》魔法が複数回使用された場合、常に最後に使用された《劣化》   のSLVを使用します。指定されたスキルが違っていたとしても、効果を使用する   ために次の《劣化》魔法がかけられた段階で、目標になるスキルも修正値も変更に   なります。  ※修正を入れることができるのは判定時の達成値だけです。SLVを直接使用する効   果を減らすことはできません。  ※《強化》と《劣化》が1つの目標に連続してかけられた場合、常に後からかけられ   た方を有効とします。 ------------------------------------------------------------------------------- 7)《回復》  ダメージを回復させる魔法の能力を表します。このスキルの使い方は以下のとおりで す。  a)目標を指定します。  b)目標は《回復》のSLVに応じたダメージを回復できます。LPなら1レベルに   つき1点、SPなら1レベルにつき2点、回復することができます。何をどれだけ   回復するかは、この魔法の効果を受けた者が選択できます。  c)この魔法の効果を抵抗・拒否することはできません。 ------------------------------------------------------------------------------- 8)《移動》  これは原作でいうリフトマ/エストマ/トラフーリに相当する移動魔法の効果を備え たスキルです。  このスキルは《物攻》〜《回復》と異なり、到達しているレベルに応じて可能な行動 が増えるというルールで処理します。  ◆表:《移動》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :移動強化:キャラクターの移動力に+SLVできる。加算できるのはこの            スキルを持つペルソナがアクティブ状態の時に限る。    3 :戦線離脱:戦闘から逃亡可能な場合、逃げる判定に+SLVできる。もし            くは、自分が囮になることで、自分以外のSLV×1人を自動            成功(判定不要)で戦闘から逃亡させることができる。    5 :浮遊移動:準備行動で空中を補助移動と同じ速度で移動できる。また、            自分以外のSLV−1人までにこの効果を及ぼして連れて行く            ことができる。その場合、移動以外の行動はできなくなる。            どの場合でも、そのターンの空中移動は補助移動と同じ距離し            か移動できない。    7 :飛行移動:能動行動で空中を巡航移動と同じ速度で移動できる。浮遊移動            の効果と組み合わせて全力移動することも可能。また、自分以            外のSLV−3人までにこの効果を及ぼして連れて行くことが            できる。その場合、移動以外の行動はできなくなる。    9 :空間転移:視界内か、よく知っている場所へ瞬間移動する。異界化してい            る場所や異空間を隔てている場所、魔法的な結界や防御障壁で            守られている場所からは移動できない場合がある(GMが移動            可能かどうか判断する)。SPを1点消費する毎に、自分以外            の1人をこの効果で連れて行くことができる。 ------------------------------------------------------------------------------- 9)《探知》  このスキルは『ペルソナ3』に登場する桐条美鶴、山岸風花、『ペルソナ4』に登場 する久慈川りせのペルソナが持つ、他人を支援する能力を表現するものです。  このスキルは《物攻》〜《回復》と異なり、到達しているレベルに応じて可能な行動 が増えるというルールで処理します。  ◆表:《移動》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :遠隔知覚:SLV×1km以内の指定地点、半径SLV×3mを遠隔透視            できる。誰かにロックオンしておくことで見ている場所を自動            追跡可能。見える範囲にいる者は、この能力で見られているこ            とが感じ取れる。    3 :精神会話:遠隔知覚で見える範囲にいる全員と心で会話できる。    5 :悪魔解析:デビルアナライズの判定(後述)をこのスキルで実行できる。    7 :遠隔援護:精神会話の効果で会話できる相手を目標に、《強化》、            《劣化》、《回復》の効果を使用できる。    9 :緊急転移:遠隔知覚の効果で見ている相手を自分の手の届く距離に瞬間移            動させる。この効果を使用したら移動させた1人につきSPを            1点消費する。 例1、桐条美鶴は、初期段階ではPC達のサポートをするため、ペルソナの能力で認識 しつつ、会話は無線で行っていました。そのため、桐条美鶴のペルソナは、《探知》を 1LVだけ持っていることになります。 例2、山岸風花のペルソナは、直接的な戦闘能力を持たないかわりに支援能力に特化し ていました。彼女のペルソナは、成長することで仲間を回復させたり、テレポートさせ ることが可能でした。 ============================================================================== ============================================================================== §上級スキルルール  ここでは《物攻》〜《回復》のスキルについて、《移動》と《探知》スキルのように、レベルが上昇することによって特殊な効果が得られるルールについて説明します。 ※このルールは処理が煩雑になるため、導入するかどうかはGMの判断とします。 ------------------------------------------------------------------------------- 1)《物攻》  ◆表:《物攻》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :物理攻撃:小属性(もしくは補助属性)による物理攻撃可能    3 :打撃強化:ペルソナが物理攻撃で与えるダメージに+1される。この効果            は合体魔法(後述)にも有効。    5 :2段攻撃:能動行動1回で2回攻撃判定が可能になる。ただし、それぞれ            与えるダメージは−2される。    7 :吸血攻撃:与えたダメージ分、LPを回復する攻撃が選択可能になる。            この効果はペルソナの大属性が暗黒[Evildark]の場合のみ可能。            この攻撃を吸収、もしくは反射されると、相手が回復する。            この効果を1回使用する毎にSPを2点消費する。    9 :即死攻撃:攻撃が命中した相手のLPとSPを両方とも0にして死亡状態            にする攻撃が選択可能。ただし、相手の防御属性が無効、吸収            の場合は効果なし。反射の場合は攻撃したものが即死(LP&            SP=0)する。また、ボスなどの特殊な設定を持つ相手には            無効。この効果はペルソナの大属性が物理[Physical]の場合の            可能。この効果を1回使用する毎にSPを4点消費する。 ------------------------------------------------------------------------------- 2)《物防》  ◆表:《物防》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    0 :物理防御:ペルソナによる物理攻撃の防御が可能    3 :防御強化:物理攻撃によって受けるダメージを−1点する。    5 :軽度防御:軽度異常のバッドステータス(後述)1つを選択し、その影響            を受けない特殊防御能力を獲得する。    7 :物理反射:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで物理攻撃を            属性にかかわらず反射する防御壁を展開する。この効果はペル            ソナの大属性が物理[Physical]の場合のみ可能。この効果で守            れるのは自分のみ。    9 :物理吸収:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで物理攻撃を            属性にかかわらず吸収する防御壁を展開する。この効果はペル            ソナの大属性が大属性=物理[Physical]の場合のみ可能。この            効果で守れるのは自分のみ。 ------------------------------------------------------------------------------- 3)《魔攻》  ◆表:《魔攻》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :魔法攻撃:小属性(もしくは補助属性)による魔法攻撃可能    3 :打撃強化:ペルソナが魔法攻撃で与えるダメージに+1される。    5 :2連攻撃:能動行動1回で2回攻撃判定が可能になる。ただし、それぞれ            与えるダメージは−2される。    7 :吸魔攻撃:与えたダメージ分、SPを回復する攻撃が選択可能になる。こ            の効果はペルソナの大属性が暗黒[Evildark]の場合のみ可能。            この攻撃を吸収、もしくは反射されると、相手が回復する。            この効果を1回使用する毎にLPを2点消費する。    1 :即死攻撃:攻撃が命中した相手のLPとSPを両方とも0にして死亡状態            にする攻撃が選択可能。ただし、相手の防御属性が無効、吸収            の場合は効果なし。反射の場合は攻撃したものが即死(LP&            SP=0)する。また、ボスなどの特殊な設定を持つ相手には            無効。この効果はペルソナの大属性が精霊[Elemental]の場合            のみ可能。この効果を1回使用する毎にLPを4点消費する。 ------------------------------------------------------------------------------- 4)《魔防》  ◆表:《魔防》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    0 :魔法防御:ペルソナによる魔法攻撃の防御が可能    3 :防御強化:魔法攻撃によって受けるダメージを−1点する。    5 :精神防御:精神攻撃のバッドステータス(後述)1つを選択し、その影響            を受けない特殊防御能力を獲得する。    7 :魔法反射:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで魔法攻撃を            属性にかかわらず反射する障壁を展開する。この効果はペルソ            ナの大属性が精霊[Elemental]の場合のみ可能。この効果で守            れるのは自分のみ。    9 :魔法吸収:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで魔法攻撃を            属性にかかわらず吸収する障壁を展開する。この効果はペルソ            ナの大属性が精霊[Elemental]の場合のみ可能。この効果で守            れるのは自分のみ。 ------------------------------------------------------------------------------- 5)《強化》  ◆表:《強化》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :技巧強化:指定したスキルの次の判定の達成値に+《強化》SLV         ※以下のスキルは指定不可          ・キャラクターの《財力》、各種《知識》          ・ペルソナの《強化》、《劣化》、《回復》、《移動》、《探知》    3 :精神強化:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで指定したS            LV×1人までの対象が受ける精神攻撃を無効にする(バッド            ステータス攻撃の防御に自動成功し、影響を受けない)。    5 :状態強化:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで指定したS            LV×1人までの対象が受ける軽度異常と重度異常の攻撃を無            効にする(バッドステータス攻撃の防御に自動成功し、影響を            受けない)。    7 :過失保護:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで指定したS            LV×1人までの対象の判定でファンブルとなったものを自動            失敗ではなく、出目=2として判定することに変更できる。    9 :過失再起:能動行動不能になるかわりにそのターン終了時まで指定したS            LV×1人までの対象の判定で、ファンブルとなったものを            1回だけ振りなおさせる(振り直してもファンブルだったら            ファンブルとなる)。この効果はペルソナの大属性が            神聖[Holylight]の場合のみ可能。。 ------------------------------------------------------------------------------- 6)《劣化》  ◆表:《劣化》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :技巧劣化:指定したスキルの次の判定の達成値に−《劣化》SLV         ※以下のスキルは指定不可          ・キャラクターの《財力》、各種《知識》          ・ペルソナの《強化》、《劣化》、《回復》、《移動》、《探知》    3 :精神攻撃:精神攻撃のバッドステータスのうち、選択した1種類の状態異            常攻撃ができる能力を獲得する。    5 :軽度異常:軽度異常のバッドステータスのうち、選択した1種類の状態異            常攻撃ができる能力を獲得する。    7 :重度異常:重度異常のバッドステータスのうち、選択した1種類の状態異            常攻撃ができる能力を獲得する。    9 :属性中和:指定した属性防御性能を、そのステージ終了時まで普通<並>に            変更する。この効果はペルソナの大属性が暗黒[Evildark]の場            合のみ可能。この効果を1回使用する毎にSPを4点消費する。 ------------------------------------------------------------------------------- 7)《回復》  ◆表:《回復》スキル効果表   SLV:効果名称:実際の効果    1 :被害回復:ダメージをSLVに応じた点数分回復する。    3 :状態回復:バッドステータスを1段階回復させる。精神攻撃、軽度異常は            1段階で解除可能。重度異常は2段階必要(2回実行する必要            がある)。    5 :簡易蘇生:蘇生させた上でLPとSPが共に1の状態にする。蘇生できる            のは、死亡したステージの次のステージが終了するまでの間。            それ以上時間が経過するとこの効果は使用できない。    7 :完全回復:LPとSPを最大値まで回復させる。この効果はペルソナの            大属性が神聖[Holylight]の場合のみ可能。この効果を1回使            用する毎にSPを2点消費する。    9 :完全蘇生:蘇生させた上でLPとSPを最大値まで回復させる。この効果            はペルソナの大属性が神聖[Holylight]の場合のみ可能。蘇生            できるのは、死亡したステージの次のステージが終了するまで            の間。それ以上時間が経過するとこの効果は使用できない。こ            の効果を1回使用する毎にSPを4点消費する。 ==============================================================================