============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 10章 合体魔法 ============================================================================== §合体魔法 合体魔法とは、複数のペルソナの持つ物理攻撃/魔法攻撃を重ねて発動させることに より、より強力な効果を発揮できるというものです。ルールとしては”合体魔法”と表 記しますが、これには”合体物理攻撃”も含むものとします。また、物理攻撃と魔法攻 撃を組み合わせるものもあります。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法が使えるようになるには?  合体魔法は最初から使えるわけではありません。特に初めてペルソナを発現した者同 士では、合体魔法の存在すら知らないといえるでしょう。  合体魔法を使えるようになるには、誰かに教えてもらう必要があります。基本的にベ ルベットルームにいるイゴールか、先輩のペルソナ使いから学ぶことになります。  GMはPCのペルソナ使いが合体魔法を使えるかどうか決めてください。特にこだわ りがなければ、  a)ベルベットルームにいるイゴールからアドバイスとして教えてもらう。  b)合体魔法を使ったことのあるペルソナ使いから教えてもらう。  c)合体魔法が行使されたところを見る。 のいずれかにそのキャラクターが出くわすまでは、合体魔法は使えないとしておくべき でしょう。  ペルソナが発現したら、早々にベルベットルールには訪れることになるので、そこで 教えてもらうというのが一般的なパターンとなります。  合体魔法のことを知ったら、キャラクターシートの設定の欄に”合体魔法を知ってい る”と明記しておいてください。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法一覧  基本的な組み合わせの合体魔法を以下に列挙します。  ◆表:合体魔法一覧表   #)名称        :人数:種別: スキル : 必要属性 :効果   1)ニードルレイン   : 2 :攻撃:《物攻》: 貫+貫 :範囲攻撃[貫]   2)ブレードダンス   : 2 :攻撃:《物攻》: 斬+斬 :範囲攻撃[斬]   3)ソニックバイス   : 2 :攻撃:《物攻》: 衝+衝 :範囲攻撃[衝]   4)ファイアストーム  : 2 :攻撃:《魔攻》: 熱+熱 :範囲攻撃[熱]   5)フリーズストーム  : 2 :攻撃:《魔攻》: 凍+凍 :範囲攻撃[凍]   6)サンダーストーム  : 2 :攻撃:《魔攻》: 雷+雷 :範囲攻撃[雷]   7)マハカジャ     : 2 :強化:《強化》: 大属同一 :範囲強化   8)マハンダ      : 2 :劣化:《劣化》: 大属同一 :範囲劣化   9)マハディ      : 2 :回復:《回復》: 大属同一 :範囲回復   10)リボルバーブレイク : 3 :攻撃:《物攻》:貫+斬+衝:特単攻撃[*]   11)カオスヴォルテックス: 3 :攻撃:《魔攻》:熱+凍+雷:特単攻撃[*]   12)トータルリフレッシュ: 3 :回復:《回復》: 大属全異 :完全回復   13)トータルブレッシング: 3 :蘇生:《回復》: 大属同一 :完全蘇生   14)真・轟天槍     : 4 :攻撃:《物攻》:貫+魔3属:単体攻撃[貫]   15)真・無双剣     : 4 :攻撃:《物攻》:斬+魔3属:単体攻撃[斬]   16)真・激震棍     : 4 :攻撃:《物攻》:衝+魔3属:単体攻撃[衝]   17)炎将烈火陣     : 4 :攻撃:《魔攻》:熱+物3属:単体攻撃[熱]   18)氷将凍結陣     : 4 :攻撃:《魔攻》:凍+物3属:単体攻撃[凍]   19)雷将轟雷陣     : 4 :攻撃:《魔攻》:雷+物3属:単体攻撃[雷]   20)ヘキサヘドロン   : 6 :攻撃:《魔攻》:6属性全て:特単攻撃[*]    ※人数  :その合体魔法を発動するのに必要なペルソナの数。    ※種別  :その合体魔法の分類。    ※スキル :効果値の計算とリーダーが判定に使用するスキル。    ※必要属性:その合体魔法の発動に必要な小属性の組み合わせ。          『大属全異』とある場合は、発動に参加するペルソナの大属性が全          て異なること。          『大属同一』とある場合は、発動に参加するペルソナの大属性が全          て同じであること。    ※効果  :その合体魔法の基本的な効果。  ◆表:合体魔法効果一覧   ・単体攻撃:1体の目標にダメージを与える。   ・範囲攻撃:数体の目標にダメージを与える。   ・範囲強化:数体の目標の行動を強化する。   ・範囲劣化:数体の目標の行動を妨害する。   ・範囲回復:数体の目標のダメージを回復する。   ・特単攻撃:特殊な単体攻撃。発動時に必要属性の中からどのダメージ属性で攻撃         するのかを選択できる(参加者で相談すること)。   ・完全回復:LPとSPは全回復する。   ・完全蘇生:蘇生し、LPとSPは全回復する。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法の解説  ここでは先の一覧表にある合体魔法のイメージ等を説明します。  1)ニードルレイン   :針状の力場が雨のように降り注ぐ。  2)ブレードダンス   :木の葉のごとく刃が舞う。  3)ソニックバイス   :衝撃波が両側から津波のように挟み込む。  4)ファイアストーム  :炎が渦を巻きながら敵を巻きこむ。  5)フリーズストーム  :超低温の渦が敵を巻きこむ。  6)サンダーストーム  :雷が乱舞する。  7)マハカジャ     :立ち上る光の粒子が力を与える。  8)マハンダ      :拡散し落ちていく粒子が力を奪う。  9)マハディ      :傷口を光が塞いて癒す。  10)リボルバーブレイク :回転する弾倉から武器が射出される。  11)カオスヴォルテックス:色が混ざり合うエネルギーの渦が射出される。  12)トータルリフレッシュ:包み込むように回転する光が全ての傷を癒す。  13)トータルブレッシング:集まってくる光が命を取り戻させる。  14)真・轟天槍     :巨大な槍が敵を貫く。  15)真・無双剣     :巨大な剣が敵を切り裂く。  16)真・激震棍     :巨大な棍棒が敵を叩き潰す。  17)炎将烈火陣     :炎の柱で結界を形成し中にいるものを焼き尽くす。  18)氷将凍結陣     :氷の粒子が取り囲み敵を氷柱に閉じ込める。  19)雷将轟雷陣     :複数の雷球が敵を取り囲み電撃を集中して浴びせる。  20)ヘキサヘドロン   :虹色に輝く立方体を形成し叩きつける。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法を発動するための制限  合体魔法を発動するためは、指定されている小属性(もしくは大属性)を持ったペル ソナが全て揃っている必要があります。合体魔法には補助属性を組み合わせることはで きません。 例1、合体魔法「ファイアストーム」は、2体のペルソナで発動します。この合体魔法 を発動させるためには、そのペルソナの小属性が2体とも[熱]である必要があります。 例2、合体魔法「カオスヴォルテックス」は、3体のペルソナで発動します。この合体 魔法を発動させるためには、[熱]、[凍]、[雷]の小属性を持ったペルソナが1体ずつ必 要です。 例3、合体魔法「マハカジャ」は、2体のペルソナで発動します。この合体魔法を発動 させるためには、そのペルソナの大属性が「神聖」と「神聖」というように2体とも同 じである必要があります。 例4、合体魔法「トータルリフレッシュ」は、3体のペルソナで発動します。この合体 魔法を発動するには、参加するペルソナの大属性は全て異なる必要があります。実際に は「暗黒」のペルソナは《回復》のスキルを取得できない(レベルを割り振れない/成 長できない)ので、実質的に「精霊」+「物理」+「神聖」の組み合わせである必要が あります。 例5、合体魔法「真・激震棍」は、4体のペルソナで発動します。この合体魔法を発動 させるためには、[衝]、[熱]、[凍]、[雷]の小属性を持ったペルソナが1体ずつ必要で す。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法の実効果  合体魔法の実質的な効果を表現するために「効果値」というものを設定します。「効 果値」は以下のように算出します。  ・効果値=合体魔法に参加するペルソナの指定されたSLVの合計  上記の計算の関係上、指定されたスキルのレベルが0のペルソナは、合体魔法に参加 することはできません。 例1、合体魔法「ニードルレイン」のスキルは「◆表:合体魔法一覧表」では《物攻》 となっています。例えば参加する2体のペルソナの《物攻》が2と3だった場合、この 魔法の効果値は2+3=5となります。 例2、合体魔法「サンダーストーム」のスキルは「◆表:合体魔法一覧表」では《魔攻 》となっています。例えば参加する2体のペルソナの《魔攻》が3と4だった場合、こ の魔法の効果値は3+4=7となります。 例3、合体魔法「真・轟天槍」の場合、指定されている属性は「貫+魔3属」なので、 参加するペルソナの内、[貫]を担当するペルソナは《物攻》のSLV、他の3体は《魔 攻》のSLVを加算して効果値を計算します。例えば《物攻》=4、他の《魔攻》がそ れぞれ、2、3、4だった場合、この合体魔法の効果値は4+2+3+4=13となり ます。 例4、合体魔法「氷将凍結陣」の場合、指定されている属性は「凍+物3属」なので、 参加するペルソナの内、[凍]を担当するペルソナは《魔攻》のSLV、他の3体は《物 攻》のSLVを加算して効果値を計算します。例えば《魔攻》=3、他の《物攻》がそ れぞれ、1、2、4だった場合、この合体魔法の効果値は3+1+2+4=10となり ます。 例5、合体魔法「マハカジャ」のスキルは「◆表:合体魔法一覧表」では《強化》とな っています。例えば参加する2体のペルソナの《強化》が1と3だった場合、この魔法 の効果値は1+3=4となります。 例6、合体魔法「マハンダ」のスキルは「◆表:合体魔法一覧表」では《劣化》となっ ています。例えば参加する2体のペルソナの《劣化》が3と4だった場合、この魔法の 効果値は3+4=7となります。 例7、合体魔法「マハディ」のスキルは「◆表:合体魔法一覧表」では《回復》となっ ています。例えば参加する2体のペルソナの《回復》が2と4だった場合、この魔法の 効果値は2+4=6となります。 ------------------------------------------------------------------------------- ○単体目標と範囲目標  ここでは合体魔法における単体目標の魔法と範囲目標の魔法について説明します。 ※原則として、範囲効果の影響を与える目標は、キャラクターの視界内に収まっている  必要があります。視界外にいる目標は、例え近くにいても目標とすることはできませ  ん。 1)単体攻撃/特単攻撃  単体目標の攻撃魔法の場合、効果値=《物攻》もしくは《魔攻》のSLVとして攻撃の判定を行います。 2)範囲攻撃  影響を及ぼす範囲がどれだけ広いかではなく、一度に何体まで巻き込めるかという処 理をします。一度に効果値×1体の目標を巻き込むことができ、効果値−2が《物攻》もしくは《魔攻》のSLVとして攻撃の判定を行います。この計算でSLVが0になったとしても、攻撃の判定は0レベルで行うことができます。 3)範囲強化  影響を及ぼす範囲がどれだけ広いかではなく、一度に何体まで効果を及ぼせるか処理 をします。一度に効果値×1体の目標の指定したスキルの判定に+{効果値−2}する ことができます。この計算でプラスの修正が0になってしまう場合、実質的な効果を得 るにはレベルが足りないことになります。 4)範囲劣化  影響を及ぼす範囲がどれだけ広いかではなく、一度に何体まで巻き込めるかという処 理をします。一度に効果値×1体の目標を巻き込むことができ、指定したスキルの判定 に−{効果値−2}することができます。この計算でマイナスの修正が0になってしま う場合、実質的な効果を得るにはレベルが足りないことになります。 5)範囲回復  影響を及ぼす範囲がどれだけ広いかではなく、一度に何体まで効果を及ぼせるか処理 をします。一度に効果値×1体の目標のダメージを{効果値−2}レベル分、回復する ことができます。この計算で回復する値が0になってしまう場合、実質的な効果を得る にはレベルが足りないことになります。  実際に回復できる量については、《回復》のスキルと同じとします。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法の発動手順  合体魔法は以下の手順で発動します。 ★合体魔法の発動手順  1)ターンの開始時に、合体魔法の参加者とリーダー、その効果を宣言する。  2)そのターンの行動順番のロールはリーダーのみが行う。  3)所定の行動順番がきたら、発動リーダーが判定を行う。使用するスキルとそのレ   ベルは、自分が担当する属性に対応したものとなる。    ※ペルソナのスキルのレベルが低いものを、あえてリーダーとしてもよい。    ※《強化》《劣化》《回復》に該当する合体魔法は、その効果の発揮に判定をす     る必要はないので、リーダーの行動順番で効果の処理のみを行う。  4)発動する前に参加者の誰かが意識を失ったり、行動を変更したら、合体魔法は発   動できず、全ての参加者はそのターンでは能動的な行動はできない。 例1、2体のペルソナA(小属性=[斬]、《物攻》=2)、ペルソナB(小属性= [斬]、《物攻》=3)が、合体魔法「ブレードダンス」を発動するとします。ペルソナ Bの方をリーダーとすると、攻撃の判定はペルソナBの《物攻》で行います。リーダー をベルソナAの方にすると、判定に使用する《物攻》のレベルが低い(A=2、 B=3)ことになりますが、あえてその不利な選択をしてもかまいません。 例2、4体のペルソナA(小属性=[斬]、《物攻》=2)、ペルソナB(小属性= [熱]、《魔攻》=3)、ペルソナC(小属性=[凍]、《魔攻》=4)、ペルソナB(小 属性=[雷]、《魔攻》=1)が、合体魔法「真・無双剣」を発動するとします。この場 合、該当するスキルのレベルの一番高いペルソナC(《魔攻》=4)をリーダーとして 発動するのが、最も有利でしょう。  この場合、合体魔法自体は物理攻撃なので、あえて[斬]を担当するペルソナA( 《物攻》=2)をリーダーとしてもかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------- ○合体魔法と防御性能『反射』  誤って合体魔法(攻撃魔法)を反射された場合、攻撃時に設定されている破壊力と同 じ値のダメージを受けるものとします(攻撃達成値による威力は加算しません)。この 場合、その発動に参加したキャラクターに対して、出来るだけ均等にダメージを割り振 ってください。この時、受けるダメージの属性は無視し、必ずダメージを受けるものと します。 例1、ペルソナA(小属性=[貫]、《物攻》=2)、ペルソナB(小属性=[斬]、 《物攻》=3)、ペルソナC(小属性=[衝]、《物攻》=2)が合体魔法「リボルバー ブレイク」を、ダメージ属性=[衝]で発動したとします。この「リボルバーブレイク」 の効果値は、2+3+2=7です。攻撃の判定は成功し、ダメージが7点になったとし ます。この時、目標にした悪魔は運悪く(運良く?)、[衝]を反射する防御性能を持っ ていました。この場合、反射されたダメージは7点ですので、それぞれ2点、2点、 3点のダメージを受けます(誰が何点のダメージを受けるかは相談して決めます)。  範囲攻撃を反射された場合、その合体魔法の破壊力に反射してくる数を掛けたものが 跳ね返ってくるダメージになります。上記と同様にダメージを割り振って受けてくださ い。 例2、ペルソナA(小属性=[熱]、《魔攻》=2)、ペルソナB(小属性=[熱]、 《魔攻》=3)が、合体魔法「ファイアストーム」を発動した際、攻撃目標の悪魔が 実は[熱]を反射する防御性能を持っていたとします。この場合、「ファイアストーム」 の効果値は3+2−2(範囲魔法なので)=3となります。攻撃判定の結果、与えるダ メージが3点になしました。  この合体魔法が3体の悪魔に反射されたとします。この場合、跳ね返ってくるダメー ジは3×3=9点となります。「ファイアストーム」の参加者は2名ですので、それぞ れ4点、5点のダメージを受けることになります。 ------------------------------------------------------------------------------- ○特殊合体魔法  特定のペルソナ同士でのみ発動可能な合体魔法があります。これを「特殊合体魔法」 と呼びます。これには以下の種類があります。  ◆表:特殊合体魔法一覧表   #)名称        :人数:種別: スキル : 必要属性 :効果   1)ハロウィントリック : 2 :攻撃:《魔攻》: 特 殊 :特単攻撃[*]   2)麒麟召喚      : 4 :攻撃:《魔攻》: 特 殊 :特単攻撃[*]   3)軍神の加護     : 3 :強化:《強化》: 特 殊 :強化防御   4)運命の導き     : 3 :強化:《強化》: 特 殊 :空間転移   5)フェイタルチャーム : 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :精神攻撃   6)真夏の夜の夢    : 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :精神攻撃   7)ナイト・オブ・テラー: 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :精神攻撃   8)氷柱封印      : 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :状態攻撃   9)コズミックテンタクル: 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :状態攻撃   10)積年怨呪      : 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :状態攻撃   11)魔界の香辛料    : 2 :劣化:《劣化》: 特 殊 :状態攻撃   12)仙桃の雫      : 2 :回復:《回復》: 特 殊 :状態回復  ◆表:特殊合体魔法効果一覧   ・特単攻撃:特殊な単体攻撃。発動時に必要属性の中からどのダメージ属性で攻撃         するのかを選択できる(参加者で相談すること)。   ・強化防御:1体の防御力を強化する。   ・空間転移:テレポートを行う。   ・精神攻撃:一定時間の間、精神に影響を与える。   ・状態攻撃:一定時間の間、行動不能にする。   ・状態回復:バッドステータスによる影響を除去する。 ------------------------------------------------------------------------------- ○特殊合体魔法、解説  特殊合体魔法は、それぞれ指定されたペルソナの組み合わせでのみ発動できます。前 項の一覧に指定されたスキルのレベルが0の場合、ペルソナの組み合わせが正しくて も、該当する特殊合体魔法を使用することはできないことに注意してください。 ※特に記述が無い限り、その効果を与える目標は1体とします。 ※下記のペルソナ名の後ろにある(n)のnは、そのペルソナのレベルです。 1)ハロウィントリック:ジャックフロスト(2)+ジャックランタン(3)  攻撃時に[熱]と[凍]のどちらかを選択して単体目標の攻撃魔法として攻撃を行い、命 中したらダメージを与えた後、酷い状態に転倒させる。起き上がるためには次の行動順 番で能動行動が必要となる。 2)麒麟召喚:ビャッコ[斬](4)+ゲンブ[凍](5)+セイリュウ[貫](5)+スザク[熱](6)  四聖獣の力で麒麟を召喚し、攻撃させる。攻撃時の属性は、4体のペルソナの小属性 から選択し、単体目標の攻撃魔法として処理する。 3)軍神の加護:ネヴァン(1)+マッハ(3)+モーリアン(5)  発動したターンとその次のターン終了時までの間、あらゆる攻撃から目標が受けるダ メージを0にする。 4)運命の導き:クロト(4)+ラケシス(7)+アトロポス(9)  そのセッションで行ったことのある所にテレポートする。一度に効果値×1人が移動 できる。 5)フェイタルチャーム:リリム(3)+サッキュバス(6)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。判定に勝てば目 標を魅了し、そのステージ終了まで操る。出せる命令は、以下から選択。命令には補助 行動が必要。  a)攻撃:《格闘》か《白兵》のいずれか高い方で指定した目標を攻撃  b)防御:指定した目標を守る(かわりに攻撃を受ける)  c)回答:質問に答える  d)不動:何もしない 6)真夏の夜の夢:オベロン(2)+ティタニア(6)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。判定に勝てば目 標をそのステージ終了までの間、強制的に眠らせる。この効果で眠っている間にゆする などのショック(ダメージも含む)を与えたら、そのターンの最後に目覚める。 7)ナイト・オブ・テラー:ペイルライダー(3)+アンクウ(5)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。目標の精神を死 の恐怖で満たし、恐慌状態にする。目標はそのステージ終了までの間、能動行動と準備行動が不可能となる。攻撃を防御することは通常どおり可能。 8)氷柱封印:ウルヴァシー(2)+ヴァルナ(5)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。目標を凍結し、 そのステージ終了までの間、氷の柱に閉じ込める。氷の柱の中にいる間は、前方を知覚 する以外の行動はできない。攻撃を防御することはできないが、氷の柱が攻撃を遮断 し、ダメージを受けない。[熱]属性の攻撃を浴びせれば、そのターンの最後に解凍さ れ、次のターンから行動可能になる。 9)コズミックテンタクル:カナロア(3)+ハスター(6)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。空間から出現す る触手で目標の動きを封じる。目標はそのステージ終了までの間、能動行動と準備行動が不可能となる。目標は拘束されている間、攻撃を防御することはできないが、触手が周囲からの攻撃を妨害するので、逆にダメージを受けない。 10)積年怨呪:ヒトコトヌシ(5)+アラハバキ(7)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。目標をそのステ ージ終了までの間、石化して行動不能にする。石化している間は行動できないが、他か らの攻撃では傷つかない。ステージ終了時に石化は自動的に解除される。 11)魔界の香辛料:ウコバク(1)+ニスロク(2)  《劣化》と相手の《魔防》(もしくは《意志》)で攻防判定をする。不思議な粉を吹 き付け、目標をそのステージ終了までの間、体を麻痺させて行動不能にする。麻痺して いる間はあらゆる行動が不可能となる。 12)仙桃の雫:セイオウボ(5)+テンセンニャンニャン(6)  効果値×1人までのバッドステータスを、種類に関係なく完全に解除する。 ==============================================================================