============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 11章 バッドステータス ============================================================================== §バッドステータス  睡眠、麻痺、混乱といった様々な不都合が発生する状態を、バッドステータスと呼び ます。ここではバッドステータスの種類とその効果について説明します。  ●バッドステータスの共通ルール   ・バッドステータスには、精神攻撃、軽度異常、重度異常の3種類がある。   ・攻撃側《劣化》と防御側《魔防》(もしくは《意志》)で対抗判定し、攻撃側が    勝てば、防御側はバッドステータスの状態となる。 ------------------------------------------------------------------------------- 1)精神攻撃  精神的な悪影響です。以下の種類があります。  A)睡眠:そのステージ終了まで眠り続ける。ダメージ(種類は問わず)を1点でも       受けるとそのターンの終了時に起きることができます。  B)魅了:そのステージ終了まで魅了をかけた相手の命令を実行する。可能な命令は       以下から選択。命令が無い場合は行動しない。命令には補助行動が必要。    a)攻撃:《格闘》か《白兵》のいずれか高い方で指定した目標を攻撃    b)防御:指定した目標を守る(かわりに攻撃を受ける)    c)回答:質問に答える    d)不動:何もしない  C)恐怖:そのステージ終了まで能動行動、準備行動ができなくなる。可能なら逃亡       する。  D)混乱:そのステージ終了まで毎ターン、ランダムに行動(以下の表で決定)。   ◆表:混乱行動表    1d6 行動    1〜3 一番近い味方に《格闘》か《白兵》のいずれか高い方で攻撃     4  一番近い敵に《回復》でダメージを回復。0レベルの場合は何もしない。    5〜6 何もしない ------------------------------------------------------------------------------- 2)軽度異常  比較的軽い状態異常です。基本的にそのステージ終了時に効果が終了します。ステー ジ終了前に解除するには魔法やアイテムが必要です。  A)気絶:意識を失い行動不能となる。ダメージを受けても目覚めない。  B)麻痺:全身が麻痺して動けなくなり行動不能(能動/準備/受動行動ができな       い)となる。会話も不可能。  C)拘束:ロープや触手など(描写は自由)による動けなくなり行動不能(能動/準       備/受動行動ができない)となる。会話は可能。  D)魔封:集中力を乱され、魔法や超能力、ペルソナといった精神力による行動は、       実行しようとしても自動的に失敗する。集中して維持していた効果があれ       ばこの状態になった際に解除される。 ------------------------------------------------------------------------------- 3)重度異常  重い状態異常です。ステージ終了後も効果継続します。効果の解除には魔法やアイテ ムが必要になります。  A)病気:毎ターン終了時に負傷ダメージを1点受ける。バトルステージ以外では、       何か行動すれば1分に負傷ダメージを1点受ける。何も行動しなければ       1時間に負傷ダメージを1点受ける。  B)猛毒:能動行動1回毎/補助行動1回毎に負傷ダメージを1点受ける。バトルス       テージ以外では、1分に負傷ダメージを1点受ける。  C)石化:石化し行動不能となる。石化している間の記憶はない。  D)老化:若さが失われ活力がなくなる。以後、全ての行動に−4の修正を受ける。 ==============================================================================