============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 12章 悪魔 ============================================================================== §悪魔 ここではルール上での悪魔の扱いについて説明します。このルールにおける悪魔は、 全て攻略本(『女神異聞録ペルソナ公式ガイドブック』など)、もしくはメガテン関連 のデータ資料集(『女神転生十年史』など)からゲームデータを作るようになっていま す。GMはこれらの資料を用意しておくことで、原作に登場するどのような悪魔でもデ ータ化することができます。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔の能力 悪魔の能力は、以下のようなキャラクターのデータとペルソナのデータを組み合わせ たようなデータで管理されます。属性のルールも同じように適用されます。用意されて いるデータ以外の悪魔のデータが必要なら、次項以下のルールに従って、攻略本などの 悪魔のデータから、悪魔のゲームデータを起こすようにしてください。 ★悪魔の能力  ・悪魔レベル =DLV(Devil Level)と表記。CLV&PLVと同じ。  ・属性    =ペルソナと同じ(大/小/補助)  ・属性防御性能=ペルソナと同じ(7段階)  ・スキル   =ペルソナと同じ(7種類)  ・LP&SP =キャラクターと同じ  ・移動力   =DLV+3mで算出(他の扱いはキャラクターの移動力と同じ)。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔の能力データ作成手順  必要なら攻略本などのデータを参考に、以下の手順で悪魔のデータを作成してくださ い。以下の作成手順は「女神異聞録ペルソナ」が基準になっています。ペルソナ2以降 の悪魔については、以下を参考に考えるようにしてください。 1)悪魔のデータが載っている攻略本と悪魔記録シートを用意します。 2)悪魔の名前、種族、外見を悪魔記録シートに転記します。  3)悪魔の種族や分類と以下の表から対応するアルカナ種族と大属性を決めます。 ◆表:アルカナ種族表 #)アルカナ 大属性 対応種族 0)愚者[FOOL] 物理  民霊、怪異、忍者 1)魔術師[MAGICIAN] 精霊  幻魔、英雄、魔術師 2)女教皇[PREASTESS] 神聖  女神、神樹 3)女帝[EMPERESS] 物理  地母神、鬼女 4)皇帝[EMPEROR] 精霊  魔神、猛将 5)教皇[HIEROPHANT] 神聖  鬼神、御霊 6)恋人[LOVERS] 精霊  妖精、地霊、精霊 7)戦車[CHARIOT] 物理  破壊神、狂神 8)力[STRENGTH] 神聖  龍王、秘神、妖鬼 9)隠者[HERMIT] 精霊  聖獣 10)運命の輪[FORTUNE] 神聖  運命神、時間神、魔獣、珍獣 11)正義[JUSTICE] 物理  軍神、妖鳥 12)吊された男[HANGEDMAN] 暗黒  堕天使、業魔 13)死神[DEATH] 暗黒  死神、悪霊、屍鬼 14)節制[TEMPARANCE] 物理  神獣、凶鳥 15)悪魔[DEVIL] 暗黒  魔王、幽鬼、外道 16)塔[TOWER] 暗黒  邪神、妖獣 17)星[STAR] 精霊  妖魔、邪鬼 18)月[MOON] 暗黒  月神、夜魔、妖樹 19)太陽[SUN] 精霊  太陽神、炎神、霊鳥、威霊 20)審判[JUDGMENT] 神聖  大天使、天使 21)世界[WORLD] 物理  龍神、豊穣神、邪龍  4)設定されている属性、小属性、外見や設定などから、このルールの小属性と補助   属性を決めます。  5)無効/反射/吸収といった属性防御能力がある場合、その設定を参考に属性防御   能力を設定してください。  6)設定されているレベルからDLV、LP、SP、スキルの初期値を求めます。 ◆表:ゲーム中LV変換表      D LP 物 物 魔 魔 強 劣 回  元LV LV SP 攻 防 攻 防 化 化 復  1〜9 1 5 1 0 1 0 0 0 0  10〜19 2 10 1 1 1 1 0 0 0  20〜29 3 15 2 1 2 1 0 0 0  30〜39 4 20 2 2 2 2 0 0 0  40〜49 5 25 3 2 3 2 0 0 0  50〜59 6 30 3 3 3 3 0 0 0  60〜69 7 35 4 3 4 3 0 0 0  70〜79 8 40 4 4 4 4 0 0 0  80〜89 9 45 5 4 5 4 0 0 0  90〜99 10 50 5 5 5 5 0 0 0  ※元LV=実際のゲーム上のレベル    ※データを簡単にする意味でLPとSPは同じ値とします。 7)悪魔の持つ魔法・特殊能力の数により、各SLVを修正します。   a)《物攻》    ・物理攻撃(武器攻撃、技、突撃)の所持1つ毎に+1。    ・以下の能力のいずれか1つを所持毎に+1。      @ハイパースマッシュ      Aドラムロールパンチ      B七色煉獄破      Cバイナルストライク      D自爆      E溶解液      F道連れ   b)《物防》    ・テトラカーンを所持していたら+2。    ・水晶の壁を所持していたら+2。    ・鋼鉄の壁を所持していたら+2。   c)《魔攻》    ・攻撃魔法の所持1つ毎に+1。    ・スィートトラップを所持していたら+1。    ・ヘルアイズ、デスティカなどの即死魔法を所持1つ毎に+1。   d)《魔防》    ・防御壁魔法(名前が”〜の壁”とあるもの)の所持1つ毎に+1。    ・テトラジャを所持していたら+1。    ・マカラカーンを所持していたら+2。    ・水晶の壁(上記の防御壁魔法には含まない)を所持していたら+2。    ・鋼鉄の壁(上記の防御壁魔法には含まない)を所持していたら+2。   e)《強化》    ・カジャ系魔法の所持1つ毎に+1。    ・覚醒系魔法の所持1つ毎に+1。   f)《劣化》    ・バッドステータスを与える魔法の所持1つ毎に+1。    ・ルナトラップを所持していたら+1。   g)《回復》    ・回復系魔法の所持1つ毎に回復魔法を+1。    ・アルサンガを所持していたら+1。    ・ディアラハン/メディアラハン/サマリカームのいずれかを所持する場合は、     上記の回復魔法のカウントに加えてさらにその所持1つ毎に+1。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔一覧表  付属の悪魔一覧表は、1作目の『女神異聞録ペルソナ』に登場する悪魔をこのルール に合うようにアレンジして掲載しています。各スキルのレベルについては、前述のルー ルに準拠して計算しているため、ペルソナと比較すると強力になっている(SLV>D LV+1になっている)ものも存在します。GMはセッション中に登場させる際、強す ぎると思ったら、レベルの調整を行ってかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔の戦闘  悪魔と戦闘することになった場合、戦闘の各手順は基本ルール、およびペルソナのル ールに準拠します。ここではGMの負担を考慮して、以下のようなルールを設定しま す。これらのルールを使用するかどうかは、GMの自由です。 1)行動順番  悪魔の数が少ないか、手間でなければ、1体毎にDLVが《戦術》と同じであるとし て行動順番を決定します。この手間を省略したければ、悪魔の行動順番は常にDLV+ 7を固定値として処理してください。 2)行動の基準  GMは毎ターン、悪魔の行動を考える必要がありますが、以下のように処理してもか まいません。  ★悪魔のランダム行動手順   1)ダイスを振ってそのターンの悪魔の行動をランダムに決める。    ◆表:悪魔ランダム行動表     1d6 行動     1〜2 《物攻》か《魔攻》のどちらか高い方で攻撃する。      3  味方1体に《強化》を使う(目標スキルは《物攻》か《魔攻》のどち         らか高い方)。《強化》が0、もしくは味方が居ない場合は、1と同         じ。      4  敵1体に《劣化》を使う(目標スキルは《物攻》か《魔攻》のどちら         か高い方。相手がペルソナ使いや悪魔でない場合は戦闘系スキルから         ランダムで決定する)。《劣化》が0の場合は、1と同じ。      5  味方1体に《回復》を使う。味方が居ない場合は自分を回復する。         《回復》が0なら1と同じ。      6  防御に徹する(防御判定に+2)   2)攻撃や魔法の目標は、ダイスを振ってランダムに決める。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔の合体魔法  GMはシナリオの難易度を上昇させたいと考えたら、悪魔が合体魔法を使えるとして もかまいません。ただし、使う合体魔法によっては非常に危険になることに注意してく ださい。  悪魔が合体魔法を使用する場合、行動順番を振る前に、「この悪魔とこの悪魔が”動 きを併せた”ような妙な動きをしようとしている」とプレイヤーにわかるように宣言す る必要があります。察しのいいプレイヤーなら、合体魔法を使ってくるとわかるでしょ う。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔のテンポラリー/パーマネント・エフェクト  悪魔でテンポラリー/パーマネント・エフェクトが使用できるのは、基本的にそのシナ リオでのボス(倒すべき目標)だけとします。GMは難易度が高くなりすぎると判断し たら、テンポラリー/パーマネント・エフェクトは使えないとしてもかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------- ○ランダムエンカウンター  迷宮や建物内で悪魔が出現すると決めた場合、以下の表を使用して出現する悪魔をラ ンダムで決めることができます。出現する悪魔のレベルは、CLVの平均±2程度とし て表から選択してください。  ◆表:ランダム遭遇表:種族/遭遇数   d66 種族  遭遇数   11 夜魔 1d3   12 妖魔 1d3   13 妖精 1d3+1   14 天使 1d3+1   15 堕天使 1d3   16 龍王 1d3   22 邪龍 1d3   23 妖鳥 1d3   24 凶鳥 1d3   25 魔獣 1d3   26 妖獣 1d6   33 鬼女 1d3   34 妖鬼 1d3+2   35 地霊 1d3   36 邪鬼 1d3+1   44 幽鬼 1d3   45 悪霊 1d3   46 屍鬼 1d3   55 外道 1d3   56 業魔 1d3   66 2種混合(上記の表で2回振り、2種類の種族が混ざって出現)  ※上記の表は「女神異聞録ペルソナ」が基準になっています。ペルソナ2以降の悪魔   については、後述の「◆表:タロットカード表」参考に考えるようにしてくださ   い。 ------------------------------------------------------------------------------- ○戦闘後のアイテム獲得  戦闘終了時にアイテムを発見できる可能性があります。GMはあらかじめ得られるも のを決めておくか、以下の表を振ってランダムに決めてください。  ◆表:戦闘後獲得アイテム選択表   1d6 対応表   1〜2 光る石を見つけた。→「宝石選択表」で振る。   3〜4 カードを見つけた。→「カード選択表」で振る。   5〜6 アイテムは得られなかった。 ==============================================================================