============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 13章 悪魔との会話 ============================================================================== §悪魔との会話 極一部を除いて、ほとんどの悪魔とは会話することができます。シナリオ上で会話の 流れが決めてある悪魔なら、通常どおりロールプレイで会話してください。ここではラ ンダムに遭遇する悪魔との交渉について、判定だけで簡単に処理する手順を説明しま す。 ------------------------------------------------------------------------------- ○遭遇時の悪魔の反応  悪魔と遭遇した場合、悪魔がキャラクター達にどのような反応を示してくるのか、シ ナリオ上で決まっていない場合は、ランダムに決めることができます。GMはダイスを 振って以下の表を参照して悪魔の反応を決めてください。  ◆表:悪魔遭遇反応表   2d6 反応   2〜4 敵対:明らかに敵意が感じとれます。キャラクター達がなんとかなだめな          い限り戦闘になります。   5〜8 中立:悪魔は警戒しています。会話せずに立ち去ろうとすると反応は敵対          的となり、無視すれば即座に戦闘になります。   9〜10 友好:悪魔は様子を見ています。会話することもできます。無視しても戦          闘にはならず、悪魔は立ち去ります。   11〜12 好意:悪魔の方から声をかけてきます。  悪魔の反応が”好意”の場合、悪魔の方からキャラクター達に要求をしてきます。そ の内容をダイスを振って、以下の表を参照して決めてください(ダイスを振らずに選択 してもかまいません)。その要求に対して上手く返答ができれば、交渉が有利になりま す。  ◆表:悪魔好意反応表 1d6 内容 1〜2 質問に答えて欲しい(悪魔が疑問に思っていることを聞いてきます) 3〜4 生気を吸わせて欲しい(生気を吸われ負傷ダメ−ジを1点受けます) 5〜6 アイテムが欲しい(なんらかのアイテムを要求してきます)  基本的に悪魔からの質問、アイテムについてはGMが考えてください。質問に答える のを簡単に処理したい場合、GMが難易度(簡単5〜困難9)を設定し《雑学》か《知 識》で判定し、成功すれば答えられたとすればいいでしょう。質問に答えられない/指 示されたアイテムを渡せない場合、その悪魔は残念がって立ち去ります。  生気を吸われる場合、会話しようとしていたキャラクターが承諾すれば、反応を”好 意”のまま交渉に入ることができます。拒否した場合、その悪魔は残念がって立ち去り ます。 ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔との交渉  キャラクターから悪魔への要求は以下の4種類の中から選択してください(これら以 外の要求については、GMの判断で交渉の可否と難易度を決定してください)。それぞ れに難易度が決まっており、判定に成功すれば悪魔はその要求を聞きいれてくれます。 遭遇時の反応が『敵対』ならその難易度に+1、『友好』なら−1、『好意』で悪魔の 要求に適切に応じているなら−2の修正があります。 1)立ち去って欲しい(難易度=簡単5)  悪魔に戦闘をせず立ち去ってもらうように要求します。判定が成功したら悪魔は何も せずに立ち去ります。この判定に失敗した場合、悪魔は立ち去りません。『悪魔遭遇反 応表』でダイスを振って、その悪魔の反応を決めなおしてください。 2)情報が欲しい(難易度=普通7)  自分達の役に立つ様なことを教えてもらえないかどうか聞きます。どのような情報を 聞きたいのか、具体的に宣言してください。この判定に成功すれば、望んだ情報を得る ことができます。  GMはその情報を悪魔は知らないことにしてもかまいません。その場合、悪魔は知ら ないかわりに交渉したキャラクターのLPを魔石を使って1d6点回復してくれます。 3)アイテムが欲しい(難易度=困難9)  悪魔に対して会話することにより、その結果として何らかのアイテムをもらいます。 この場合、悪魔の興味を引くような言動をする必要があります。原作の会話コマンドで は、物で釣る、説得する、誘惑する、一喝する、無視する、手品をする、歌う、踊る、 見つめる、といったものがあります。どのような交渉の仕方をするのか、簡単に宣言し てください。判定に成功したら悪魔にどんなアイテムが欲しいのか言うことができま す。  一般宝石、結晶石、魔法カード(これらのアイテムについては後述)程度なら、どん な悪魔でも持っており、要求がそれらなら、悪魔からもらうことができます。それ以外 のアイテムをキャラクターが要求している場合、悪魔はそのアイテムは持っていないの で、代わりに魔石でキャラクターのLPを1d6点回復してくれます。  キャラクターが”何かくれ”というように特定しない場合、ダイスを振ってランダム にあげるアイテムを決めてもかまいません。 4)手助けして欲しい(難易度=至難11)  悪魔の直接的な助力を要求します。判定に成功すれば、悪魔は1回だけ言うことを聞 いてくれます。この要求は基本的にその悪魔に可能なことである必要があります。その 悪魔には不可能な要求をした場合、悪魔は「それはできない」といって立ち去ります。  GMはその悪魔の形状や能力から、キャラクターの要求が実行できそうか考えるよう にしてください。 ------------------------------------------------------------------------------- ○会話によって得られるもの 会話によってアイテムをくれることになった場合、以下の中から適切なもの、もしく はランダムで適当なものを渡すようにします。シナリオで予定しているなら、以下の表 に無いものを渡してもかまいません。 ※以下の表でアルカナ、大属性、小属性をランダムで決める必要がある(”〜R”と記  述があるもの)場合、そのアイテムを取得した段階で対応する表を振って決めてくだ  さい。大属性と小属性の両方の記述があるアイテムは、新たなペルソナを召喚するた  めに使えることを意味します。  ◆表:会話獲得アイテム選択表   1d6 対応表   1〜3 「宝石選択表」で振る。   4〜6 「カード選択表」で振る。  ◆表:宝石選択表   1d6 対応表   1〜2 一般宝石一覧表で振る    3  希少宝石一覧表で振る   4〜5 魔法石一覧表で振る    6  結晶石一覧表で振る  ◆表:一般宝石一覧表   1d2 1d6 名称        宝石の色  大属性 小属性    1   1  アメジスト 紫 物理R 小属R        2  ガーネット 赤 物理R 小属R        3  アクアマリン 無/青 精霊R 小属R        4  トパーズ 黄 神聖R 小属R        5  ムーンストーン 乳青 精霊R 小属R        6  マラカイト 緑 神聖R 小属R    2   1  オニキス 黒 暗黒R 小属R        2  ターコイズ 青緑 暗黒R 小属R       3〜6 魔法石一覧表で振る    ※精霊R=「大属性ランダムアルカナ対応表:精霊」で振って決める。    ※物理R=「大属性ランダムアルカナ対応表:物理」で振って決める。    ※神聖R=「大属性ランダムアルカナ対応表:神聖」で振って決める。    ※暗黒R=「大属性ランダムアルカナ対応表:暗黒」で振って決める。    ※小属R=「小属性ランダム表」で振って決める。  ◆表:希少宝石一覧表   1d2 1d6 名称        宝石の色  大属性 小属性    1   1  アレキサンドライト 深緑/暗赤 暗黒R 小属R        2  ダイアモンド 透明 神聖R 小属R        3  エメラルド 緑 精霊R 小属R        4  サファイア 青 精霊R 小属R        5  ルビー 赤 物理R 小属R        6  パール 乳白 暗黒R 小属R    2   1  タンザナイト 灰紫 物理R 小属R        2  オパール 白 神聖R 小属R       3〜6 魔法石一覧表で振る    ※精霊R=「大属性ランダムアルカナ対応表:精霊」で振って決める。    ※物理R=「大属性ランダムアルカナ対応表:物理」で振って決める。    ※神聖R=「大属性ランダムアルカナ対応表:神聖」で振って決める。    ※暗黒R=「大属性ランダムアルカナ対応表:暗黒」で振って決める。    ※小属R=「小属性ランダム表」で振って決める。  ◆表:魔法石一覧表   1d6 名称 効果   1〜2 魔石 LPを1d6点回復   3〜4 気石 SPを1d6点回復   5〜6 結晶石一覧表で振る  ◆表:結晶石一覧表   1d6 名称            大属性 小属性    1  裂晶石(れっしょうせき)  大属R 貫通[貫]    2  暫晶石(ざんしょうせき)  大属R 斬撃[斬]    3  衝晶石(しょうしょうせき) 大属R 衝撃[衝]    4  炎晶石(えんしょうせき)  大属R 熱核[熱]    5  氷晶石(ひょうしょうせき) 大属R 凍結[凍]    6  雷晶石(らいしょうせき)  大属R 雷撃[雷]    ※大属R=「大属性ランダム表」で振って決める。    ※敵に投げつけると対応する小属性の攻撃が発生する効果を持つ。    ※攻撃に使う場合のLVは1d3+1で取得時に決定。  ◆表:カード選択表   1d6 対応表   1〜2 魔法カード一覧表で振る   3〜4 タロットカード表で振る   5〜6 悪魔カード(その悪魔が描かれたカード)  ◆表:魔法カード一覧表   1d6 魔法カード    1  物攻カード:1d3→1:貫、2:斬、3:衝、LVは1d3+1で決定    2  魔攻カード:1d3→1:熱、2:凍、3:雷、LVは1d3+1で決定    3  強化カード:LVは1d3+1で決定    4  劣化カード:LVは1d3+1で決定    5  回復カード:LVは1d3+1で決定    6  ブランクカード(様々なカードに書き換え可能)    ※使用する場合は対応するスキルと同様に扱う。  ◆表:タロットカード表(2d6を振り11〜66の組合せを出す)   d66 タロットカード名   大属性 小属性 11 魔術師[MAGICIAN]    精霊  小属R 12 女教皇[PREASTESS]   神聖  小属R 13 女帝[EMPERESS]     物理  小属R 14 皇帝[EMPEROR]      精霊  小属R 15 教皇[HIEROPHANT]    神聖  小属R 16 恋人[LOVERS]      精霊  小属R 22 戦車[CHARIOT]      物理  小属R 23 力[STRENGTH]      神聖  小属R 24 隠者[HERMIT]      精霊  小属R 25 運命の輪[FORTUNE]    神聖  小属R 26 正義[JUSTICE]      物理  小属R 33 吊された男[HANGEDMAN] 暗黒  小属R 34 死神[DEATH]       暗黒  小属R 35 節制[TEMPARANCE]    物理  小属R 36 悪魔[DEVIL]       暗黒  小属R 44 塔[TOWER]        暗黒  小属R 45 星[STAR]        精霊  小属R 46 月[MOON]        暗黒  小属R 55 太陽[SUN]        精霊  小属R 56 審判[JUDGMENT]     神聖  小属R 66 世界[WORLD]       物理  小属R    ※「愚者[FOOL]」はこの表では取得できない。    ※小属R=「小属性ランダム表」で振って決める。 ------------------------------------------------------------------------------- ○属性ランダム表  アイテムを取得した際、大属性/小属性をランダムで決める必要がある場合、以下の 表を参照してください。  ◆表:大属性ランダム表   1d6 大属性   1〜2 精霊[Elemental]   3〜4 物理[Physical]    5  神聖[Holylight]    6  暗黒[Evildark]    →各「大属性ランダムアルカナ対応表」へ  ◆表:大属性ランダムアルカナ対応表:精霊   1d6 精霊属性のアルカナ種族    1  魔術師[MAGICIAN]    2  皇帝[EMPEROR]    3  恋人[LOVERS]    4  隠者[HERMIT]    5  星[STAR]    6  太陽[SUN]  ◆表:大属性ランダムアルカナ対応表:物理   1d6 物理属性のアルカナ種族    1  愚者[FOOL]    2  女帝[EMPERESS]    3  戦車[CHARIOT]    4  正義[JUSTICE]    5  節制[TEMPARANCE]    6  世界[WORLD]  ◆表:大属性ランダムアルカナ対応表:神聖   1d6 神聖属性のアルカナ種族    1  女教皇[PREASTESS]    2  教皇[HIEROPHANT]    3  力[STRENGTH]    4  運命の輪[FORTUNE]    5  審判[JUDGMENT]    ※6は振り直し  ◆表:大属性ランダムアルカナ対応表:暗黒   1d6 暗黒属性のアルカナ種族    1  吊された男[HANGEDMAN]    2  死神[DEATH]    3  悪魔[DEVIL]    4  塔[TOWER]    5  月[MOON]    ※6は振り直し  ◆表:小属性ランダム表   1d6 小属性    1  貫通[貫]    2  斬撃[斬]    3  衝撃[衝]    4  熱核[熱]    5  凍結[凍]    6  雷撃[雷] ------------------------------------------------------------------------------- ○悪魔の持つアイテムについて  悪魔との会話(もしくは戦闘)で入手できるアイテムは、だいたい宝石とカードに別 れます。  宝石(魔法石を含む)は、悪魔の間では通貨のようなものとして使われていると言わ れています。稀にサイコロのような形をした宝石をくれる場合もあり、ゲームに使って いるのではないかとも言われています。  カードについては、もっぱら悪魔同士でゲームをする際に使われていると言われてい ます。また、悪魔が自分の描かれたカードを差し出してくる場合、それは名刺のような ものであると言われています。 ==============================================================================