============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 18章 ペルソナの召喚 ============================================================================== §ペルソナの召喚  ペルソナを召喚するためには、イゴールに「召喚素材」を渡して依頼する必要があり ます。召喚素材はペルソナが召喚されたら、その代償に消滅します。召喚されるペルソ ナは、用意されている一覧から選ぶか、新たに作成してください(どちらにしてもペル ソナのスキルの割り振りを行う必要があります)。  イゴールが召喚してくれたペルソナを受け取るには、特に代償は必要ありません(あ えて言うなら、召喚素材が消滅することがその代償と言えます)。 ------------------------------------------------------------------------------- ○召喚素材  以下のアイテムの内、大属性(アルカナ含む)と小属性が設定されているものが、ペ ルソナを召喚するための素材となります。そして召喚されるベルソナのアルカナ、大属 性、小属性は、その素材に対応しているものになります。  ・一般宝石  ・希少宝石  ・結晶石  ・タロットカード  ・悪魔カード  ・封神具 ------------------------------------------------------------------------------- ○召喚素材としての一般宝石/希少宝石/結晶石/タロットカード  素材としては最もランダム性が高いものです。これはその質によってばらつきがある ためだといわれています。これらの素材で召喚されるペルソナは、一覧で用意されてい るペルソナの内、指定されたアルカナ、大属性、小属性で最も近いものになります。そ の際、ペルソナのレベルは、召喚を依頼したキャラクターのCLV+1を平均に決めて ください。CLV+1前後で近いペルソナが居る場合、そのペルソナが召喚されます。  もし用意されたリストに該当する属性のペルソナが居ない場合、オリジナル・ペルソ ナとして作成してもかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------- ○召喚素材としての悪魔カード  この素材で召喚されるペルソナは、そのカードに描かれた悪魔と同じ姿、アルカナ、 大属性、小属性を持ちます。悪魔がペルソナになったということもできるでしょう。こ のカードを召喚素材に用いた場合、召喚の依頼を行ったキャラクターのCLV+1のペ ルソナが召喚されるものとします。 ------------------------------------------------------------------------------- ○封神具  一見するとただのガラクタのようですが、それを用いることで特定のペルソナを召喚 することができます。原則として、指定された封神具で召喚されるペルソナは、他の召 喚素材では召喚することができないものとします。  封神具とそれによって召喚可能なペルソナは用意されているペルソナ一覧表を参照し てください。  以下では『ペルソナ一覧表』にある封神具について簡単に説明します。なお、ペルソ ナの名称に※がついているものは、原作には登場しない、このルールのオリジナルなの で、その封神具も独自に考えたものです。『女神異聞録ペルソナ』に登場する封神具の 説明は「女神異聞録ペルソナ倶楽部(アスペクト)」から引用していますが、変更して いるものもあります。原作では封神具の形について具体的に説明されていないものがあ るので、解説自体がこのルール独自のものもあることに注意してください。また、『ペ ルソナ2』ではマテリアルカードとなっているものも、あえて『女神異聞録ペルソナ』 にあわせて物品化して解釈しています。  封神具で召喚されるペルソナは、特別にPコストに+2のボーナスがあります。 ※書式  ペルソナ名[PLV]:封神具(封神具の形状) 0)愚者[FOOL]  a)ハットリハンゾウ※[10]:秘伝の巻物(巻物)    歴代の”服部半蔵”で忍者だったのは初代の『服部 保長(はっとり やすな   が)』。2代目は武将となっていることから、そのノウハウが詰め込まれた巻物と   いうこと。  b)フウマコタロウ[8]:風魔の術書(紐綴じの書物)    北条家に仕えた著名な忍者。その忍術をまとめた書物。 1)魔術師[MAGICIAN]  a)ノーデンス[10]:貝殻の戦車(貝殻細工)    乗り物(チャリオット)を模した貝殻細工。ラヴクラフトの『霧の中の不思議の   館』において登場する際のノーデンスの乗り物。  b)イルダーナ[9]:ドルドナの櫂(模型サイズのボートのオール)    ドルドナは「全知全能」を意味するケルトの太陽神ルーの別名。イルダーナも同   じ。  c)フレイ[6]:鹿の角(お土産用の鹿の角)    北欧神話における美男子の豊穣神フレイを象徴するものとして鹿の角が挙げられ   る。  d)ヴァルナ[5]:水天宮のお札(神社などで買えるお札)    ヴァルナは仏教に取り入れられて水天となり、水天宮(東京)に祭られている。  e)フーリー[1]:フレイムショール(赤い色の肩掛け)    フーリーはイスラム教における天国にいる天女のこと。インドのアプサラスにも   似た存在で、踊り子でもあり、天国にやってきた男を歓待する役目を持つ。 2)女教皇[PREASTESS]  a)スクルド[10]:アヴニール(宝玉)    フランス語で「未来」を意味する言葉。北欧神話に登場する女神ノルンの末子で   あるスクルドも「未来」を象徴する。  b)ラクシュミ[9]:水蓮の花弁(造花)    水蓮はラクシュミを象徴する花。この花といっしょによく描かれる。  c)ヴェルザンディ[8]:パッセ(宝玉)    フランス語で「過去」を意味する言葉。北欧神話に登場する女神ノルンの次女で   あるヴェルザンディを召喚する封神具。「現在」が「過去」から作られることを表   す。  d)ウルズ[5]:プレザン(宝玉)    フランス語で「現在」を意味する言葉。ノルンの「過去」であるウルズを召喚す   る封神具。 3)女帝[EMPERESS]  a)ガイア[10]:万物の揺り籠(赤ん坊用の揺り籠)    大地の女神である彼女の体は、地上に住む全ての生き物の揺り籠といえる。  b)カーリー[9]:カルカッタ土産(黄土色の鉱石)    女神カーリーを崇める黒魔術的教団が神体とする不思議な石。  c)ランダ[8]:舞踊の仮面(ランダを模した仮面)    バリダンスの演目の一つ、バロンダンスで用いられる魔女ランダの仮面。  d)ドゥルガー[6]:バッファロービーツ(レコード)    ヒンドゥーの女神ドゥルガーはシヴァの妻であるカーリーの変じた姿。その有名   な伝説に、水牛の姿をした魔神を倒すエピソードがある。これはそのレコード。  e)セイオウボ[5]:武帝の仙桃(桃)    中国で神仙が住むとされる聖なる五山のひとつ、崑崙山を支配しているとされる   女神、西王母が育てている桃の実。 4)皇帝[EMPEROR]  a)ウラヌス※[10]:万物の天蓋(赤ん坊用の揺り籠に取り付けられる日除け)    天空神であるウラヌスは、妻たるガイアが揺り籠であるように、天を覆い大地を   守護する天蓋である。  b)ヴィシュヌ[9]:アヴァターラ(仮面)    アヴァターラとはヴィシュヌの化身を意味する。  c)アメン・ラー[8]:ロゼッタの秘石    エジプトのヒエログリフを解読するきっかけとなった、文字の彫られた石碑のか   けら。  d)ブラフマー[4]:正宗の眼帯(鍔の形をした眼帯)    独眼竜と称した武将、伊達政宗は幼名を「梵天丸」といった。梵天とはブラフマ   ーのこと。 5)教皇[HIEROPHANT]  a)ヤマ[10]:閻魔帳(黒表紙の記録帳)    閻魔大王が持つといわれる人の記録が記された帳面。封神具としての閻魔帳は、   教師の持つ出席簿に酷似している。  b)インドラ[9]:寅の腹巻    葛飾区にある柴又帝釈天(帝釈天=インドラ)。その場所から連想される人物が   愛用していた腹巻。  c)フヘディー・メルゲン[8]:雷おこし(お菓子)    「雷おこし」とは浅草雷門の近くで売られているお菓子。フヘディー・メルゲン   はモンゴルの雷神である。 6)恋人[LOVERS]  a)フレイヤ※[10]:ブリーシンガルの首飾り(宝石のついた首飾り)    北欧神話においてフレイヤが身に着けているといわれる首飾り。  b)アリス[9]:銀の懐中時計(懐中時計)    「不思議の国のアリス」で、アリスを導く白兎が持っていた懐中時計。 7)戦車[CHARIOT]  a)シヴァ[10]:マキシテンペスト(宝玉)    シヴァの前身である暴風雨神ルドラを象徴するかのような、竜巻が中に入ってい   るように見える宝玉。  b)スサノオ[6]:禊の清水(水の入った瓶)    『古事記』によれば、イザナギが黄泉の国から帰還し禊を行った際にスサノオが   産まれたとされている。 8)力[STRENGTH]  a)ウロボロス[10]:レミニスカート(∞の形をした金属)    無限の象徴といわれるウロボロスを連想させる形。 9)隠者[HERMIT]  a)バロン[10]:バリの演目(演劇のパンフレット)    バリ島のバロンダンスのことが書かれたパンフレット。  b)ビャッコ[4]:ホワイトタブレット(名刺サイズの石板)    白は白虎を象徴する色。虎の姿が浮き彫りになっている白い石板。 10)運命の輪[FORTUNE]  a)ノルン[10]:運命の糸(束ねられた赤い糸)    ノルン三姉妹が紡ぐ運命の糸。 11)正義[JUSTICE]  a)パラスアテナ[10]:オリーブの首飾り(首飾り)    オリーブはアテナの平和の象徴。  b)ヒューペリオン[8]:古の太陽(太陽儀)    ウラヌスとガイアの息子であるヒューペリオンは、ギリシャ神話における最初の   太陽神といえる。  c)ビシャモンテン[7]:宝棒(棍棒)    ”宝棒”とは”仏敵を打ち据える護法の棍棒”のこと。仏像化されてビシャモン   テンが手にしている棍棒がそれである。  d)ティール[6]:ヴィクトリアルーン(ルーン文字が刻まれた石)    ティール(トール)を象徴するルーン文字が刻まれた石。  e)ネヴァン[1]:レイヴァンフェザー(漆黒の羽根)    烏を思わせる漆黒の羽根。 12)吊された男[HANGEDMAN]  a)アザゼル[10]:贖罪の黒山羊(黒い山羊の人形)    贖罪のためにアザゼルにささげられる山羊。 13)死神[DEATH]  a)ネルガル※[10]:クターのライオン(エンブレム)    バビロンの北西にあるクターという都市でネルガルは主神格として祭られてい   る。ネルガルをイコンにする際にはライオンとして描かれる。  b)カロン[8]:ステュクス(波模様のある結晶)    カロンは冥府の河ステュクス(憎悪)の渡し守である。  c)モト[6]:冥府の門(神殿の入り口の模型)    モトはウガリット神話に登場する炎と死と乾季の神。彼の肉体は冥界そのもので   あり、その口は天から地までを覆う冥府の門であるといわれる。  d)ヘル[4]:ニブルの結晶(六角水晶)    ニブルとは北欧神話におけるニブルヘイムのこと。氷の国、もしくは死者の国と   呼ばれる。 14)節制[TEMPARANCE]  a)フレスベルグ[10]:魂の羽根(灰色の羽根)    死者の魂を運ぶという役割を持つフレスベルグを象徴する羽根。  a)ゲンブ[5]:ブラックタブレット(名刺サイズの石板)    黒は玄武を象徴する色。玄武の姿が浮き彫りになっている黒い石板。 15)悪魔[DEVIL]  a)ルシファー[10]:明けの明星(中央が光っている小さな水晶玉)    ルシファーはもともと、ラテン語で「光を帯びたもの」を意味し、明けの明星を   指すものとされてきた。  b)ベルゼブブ[8]:異教の偶像(神を模したといわれる石像)    悪魔ではなくバアル・ゼブルという名前で神として祭られていたときの姿を模し   た像。  c)ブレス[2]:フィウォルライニージ(血のように赤い宝石)    ケルト神話にて片腕を切り落とされた事により、王の資格を失ったヌアザに替わ   りブレスが王となるが、腕を取り戻して王位に復帰したヌアザにより国外追放にさ   れる。この宝石はブレスの父がいるフォモール族の証。 16)塔[TOWER]  a)シユウ[10]:劉邦の軍旗(赤い軍旗)    劉邦(りゅうほう)は前漢の初代皇帝。彼が軍旗に用いたのが「蚩尤旗」と呼ば   れる赤い旗だった。  b)ニャルラトホテプ[7]:無貌の仮面(表情の無い白い仮面)    ニャルラトホテプの別名、「無貌の神 (The Faceless God)」を象徴する仮面。  c)ハスター[6]:キング・イン・イエロー(魔道書)    ハスターを召喚する呪文の書かれた魔道書。 17)星[STAR]  a)アザトース※[10]:従者のフルート(金色のフルート)    アザトースに終わりなき曲を聞かせているといわれている従者のフルート。  b)アステリア[7]:オルテュクス(デロス島のライオン像)    アステリアとは「星の女」を意味する。彼女がゼウスに追われて身を投げたこと   でオルテュクス(オルテュギア島、今のデロス島)が生まれたとされる。  c)イーリス[2]:七色の閃光(七芒星で七色のペンダント)    イーリスはギリシャ神話における虹の女神。七色=虹ということ。 18)月[MOON]  a)ルーナ※[10]:月の石(ムーンストーン)    ローマ神話に登場する月の女神ルーナは、独自の神話を持たず、ディアナ、アル   テミスなどと同一視された。  b)ナンナル[9]:ウルの月    ウルとは古代メソポタミアにあったシュメール人の都市及び都市国家。ウルでは   月の神ナンナ(ナンナル)を都市神としていた。  c)アルテミス[7]:銀の弓(小型の弓)    「遠矢射る」の称号を持つアルテミスの持つ弓。  d)サキュバス[6]:黒いガータベルト(女性の装身具)    男性を魅了する女性の装身具の1つ。 19)太陽[SUN]  a)ヴィローシャナ[10]:千の蓮弁(仏像の台座)    日本では毘盧舎那仏(大日如来)とも呼ばれる。その仏像の台座に蓮弁が線刻さ   れている。  b)ガルーダ[8]:迦楼羅像(木の彫刻)    ガルーダは漢字にすると”迦楼羅”となる。  c)スザク[6]:クリムゾンタブレット(名刺サイズの石板)    赤は朱雀を象徴する色。朱雀の姿が浮き彫りになっている赤い石板。 20)審判[JUDGMENT]  a)ウォフ・マナフ[10]:通信簿(善行の書かれた通信簿)    ウォフ・マナフはゾロアスター教において崇拝される 善神の一人。その名はアヴ   ェスター語で「善い思考」を意味する。「善い思考」の神格化であり、特に善悪の   分別を司る。人間の善行と悪行を記録し、裁きを下す神ともされ、死後 人間を天国   で最初に出迎えるのもウォフ・マナフであるとされる。この封神具はただの成績表   ではなく、善い行いの書かれた通信簿である。  b)サタン[9]:告発者の日記(日記帳)    天使であったサタンが、神が天使より人間を上の位置に置いたことに対して批判   をつづったといわれる日記。  c)ミカエル[8]:裁きの契約書(羊皮紙の巻物)    審判の日にて全ての生き物を「救済と断罪」のために裁く権利を与えられたこと   を示す契約書。  d)ニケー[1]:ジャストドゥイット(NIKEの靴)    スポーツ用品会社であるNIKEの名前は、ギリシア神話の勝利の女神ニケの英   語読みからきている。 ”ジャストドゥイット”はそのキャッチコピー。 21)世界[WORLD]  a)ショクイン[10]:ドラゴンスケイル(掌ぐらいの大きさの鱗)    北海の鍾山(しょうざん)という山のふもとに住む神で、体長が千里におよぶと   される。この封神具はその巨大さを彷彿させる大きな鱗。  b)ニヨルド[6]:ノアトゥン(館の模型)    ノアトゥンとは、豊饒神ニヨルドの館の名前。  c)セイリュウ[5]:ブルータブレット(名刺サイズの石板)    青は青龍を象徴する色。龍の姿が浮き彫りになっている青い石板。 ------------------------------------------------------------------------------- ○ペルソナ一覧表についての補足  付属のペルソナ一覧表は、1作目の『女神異聞録ペルソナ』を基準に、残る作品全て のペルソナと悪魔の中から、各アルカナを1〜10レベル毎にそれぞれ1体になるよう に選定したものです。  一覧表のペルソナの内、一部のペルソナはレベルを変更して設定されていたり、削除 されているものもあります。  該当するレベルのペルソナがどの作品にも居ない場合、近いレベルの悪魔を、ペルソ ナとして採用しています。  名前に※が付いたペルソナは、原作の中でペルソナの中にも、悪魔の中にも存在しな いもので、このルール独自に設定されたオリジナルペルソナです。  各属性、および属性防御性能については、このルールに合うようにほとんどがアレン ジされています。そのため、原作のデータとはかけ離れているものも存在するので、注 意してください。 ------------------------------------------------------------------------------- ○オリジナル・ペルソナ  初期ペルソナもそうですが、プレイヤーによっては原作にないオリジナルのペルソナ を作りたいと思うかもしれません。原作の雰囲気を重視するなら、神話や伝説に登場す る人物・動物、ソロモンの悪魔などを参考に作ってください。  別の方法としては、原作のペルソナのレベルや小属性を変更することでアレンジする というのもいいでしょう。  原作では、作品毎に所属するアルカナが異なっていたり、所持している能力・魔法が 違うことがよくあります。このルールでは、それらアルカナ、属性、能力・魔法が異な るペルソナを全て肯定します。例えば「ピクシー」は、『女神異聞録ペルソナ』では ”恋人[LOVERS]”のアルカナに属していますが、『ペルソナ4』では ”魔術師[MAGICIAN]”になっています。推奨されることではありませんが、望むなら同 じ名前のペルソナがPC間に複数存在し、その所属するアルカナや属性が異なるものが 存在してもかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------- ○上位覚醒/変異覚醒  窮地に陥った時や特定のイベントをクリアすることで、イゴールによる召喚無しに、 より高位のペルソナを発現させることがあります。原作では、自分のシャドウと対決す るイベントや、精神的に大きく成長する際に、そのようなイベントが用意されていま す。 ※以下のルールを使用するかどうかはGMの任意とします。 1)上位覚醒  これは原作で度々表現される「ベルベットルームを使わずに新たなペルソナを発現さ せる」という状況を再現するためのルールです。以下の効果、条件、注意点を確認して 処理してください。なお、条件に書かれている項目は、全て成立する必要があります。  a)効果   ・PLVがその段階でのCLV+1の新たなペルソナをベルベットルームを使わず    にいきなり発現させる。   ・この新たに降魔するペルソナは、あらかじめ作っておくか、その場で作成する。  b)条件   ・死に直面するような窮地に陥った、もしくは精神的に大きく成長するイベントを    経験した(これに該当するかどうかはGMが判断する)。   ・召喚されるペルソナのPLV×2点の経験点を消費する。   ・出現するペルソナのアルカナとの相性が◎か☆であること  c)注意点   ・この上位覚醒を行ったターンは他の行動はできない。   ・この上位覚醒によって出現したペルソナは必ずアクティブ状態となる。   ・3体降魔している状態でこれが発生すると、一番低いPLVのペルソナが消滅    し、空いた場所に新たなそのペルソナが入る。   ・このルールはセッション中に使用されることを想定しているが、GMが許可し、    経験点が消費できるなら、シナリオとシナリオの間(つまりセッション外の時    間)でこのルールを適用してもよい。 2)変異覚醒  これはペルソナ2で表現されているペルソナの変異、ペルソナ3/ペルソナ4の主人 公以外のメインキャラクター達が行う、ペルソナの変異を表現するためのルールです。  a)効果   ・アクティブ状態にあるペルソナが、PLV=その段階でのCLV+1の新たなペ    ルソナに変化する。   ・この変化後のペルソナは、あらかじめ作っておくか、その場で作成する。  b)条件   ・死に直面するような窮地に陥った、もしくは精神的に大きく成長するイベントを    経験した(これに該当するかどうかはGMが判断する)。   ・召喚されるペルソナのPLV×1点の経験点を消費する。   ・出現するペルソナのアルカナは、変異前と同じアルカナであること。   ・出現するペルソナのアルカナとの相性が◎か☆であること  c)注意点   ・この変異覚醒を行ったターンは他の行動はできない。   ・この変異覚醒によって出現したペルソナは必ずアクティブ状態となる。   ・覚醒前のペルソナは消滅する。   ・このルールはセッション中に使用されることを想定しているが、GMが許可し、    経験点が消費できるなら、シナリオとシナリオの間(つまりセッション外の時    間)でこのルールを適用してもよい。 ==============================================================================