============================================================================== HexMask 〜ペルソナTRPG〜 Edit by Adeth Windark/2012 ============================================================================== 19章 その他アイテム ============================================================================== §その他アイテム  ここではペルソナシリーズに登場する代表的なアイテムをルール化しておきます。 以下の表にある「コスト」は、それを販売する場所があったら入手するために必要な 財産ポイントの値を表しています。  ◆表:その他アイテム一覧表:回復系   #)アイテム名   :コスト:効果   1)傷薬      : 1 :LPを1d6点回復   2)宝玉      : 3 :LPを全回復   3)チューインソウル: 2 :SPを1d6点回復   4)ヒランヤ    : 4 :SPを全回復   5)ソーマ     : 5 :LPとSPを全回復   6)地返しの玉   : 4 :死亡者をLP=1、SP=1の状態で蘇生させる   7)反魂香     : 6 :死亡者をLPとSPが全快の状態で蘇生させる   8)鎮静剤     : 1 :バッドステータス「混乱・恐怖」を回復   9)気付け薬    : 1 :バッドステータス「睡眠・気絶」を回復   10)ディスチャーム : 1 :バッドステータス「魅了」を回復   11)ディスパライズ : 1 :バッドステータス「麻痺」を回復   12)ディスバインド : 1 :バッドステータス「拘束」を回復   13)ディスクローズ : 1 :バッドステータス「魔封」を回復   14)ディスシック  : 2 :バッドステータス「病気」を快復   15)ディスポイズン : 2 :バッドステータス「猛毒」を回復   16)ディストーン  : 2 :バッドステータス「石化」を回復   17)ロイヤルゼリー : 3 :バッドステータス「老化」を回復  ◆表:その他アイテム一覧表:護符系   #)アイテム名   :コスト:効果   1)フィジカルガード: 3 :《物攻》によるダメージを1回だけ無効にする   2)スタッブガード : 1 :[貫]によるダメージを1回だけ無効にする   3)スラッシュガード: 1 :[斬]によるダメージを1回だけ無効にする   4)クラッシュガード: 1 :[衝]によるダメージを1回だけ無効にする   5)マジカルガード : 3 :《魔攻》によるダメージを1回だけ無効にする   6)ヒートガード  : 1 :[熱]によるダメージを1回だけ無効にする   7)コールドガード : 1 :[凍]によるダメージを1回だけ無効にする   8)スパークガード : 1 :[雷]によるダメージを1回だけ無効にする   9)コアシールド  : 1 :罠にかかった際に1回だけ回避できる   10)数多の鐘    : 1 :1d3ステージの間、悪魔に遭遇しやすくなる   11)封魔の鈴    : 2 :1d3ステージの間、悪魔との遭遇を回避する ------------------------------------------------------------------------------- ○アイテム解説  ここでは前項で列挙されていたアイテムについて解説します。 A)回復系  丸薬の形をした回復アイテムです。基本的に服用して使用します。蘇生効果のあるア イテムは、死亡者にそのアイテムを直接触れさせることで効果を発揮できます。 B)護符系  以下に個別に説明します。  ・フィジカル/マジカル/ヒート/コールド/スパークガード    護符の形をしており、所持しているだけで効果があります。対応する攻撃を受   け、ダメージを受けることになった場合、そのダメージを0にします。対応する攻   撃を受けた際、この護符の効果を使うかどうか選択できます。効果を発揮した護符   は消滅します。  ・コアシールド    護符の形をしています。所持しているだけで効果があります。落とし穴や落石、   宝箱などに仕掛けられた罠にかかってしまった場合、その罠から受ける効果やダメ   ージを、1回だけ無効にします。罠にかかってしまった場合、この護符の効果を使   うかどうか選択できます。効果を発揮したその護符は消滅します。  ・数多の鐘(あまたのかね)    使用を宣言した際に1d3を振って何ステージの間、効果が維持されるか決定し   ます。使用を宣言したステージを1ステージ目として数えます。このアイテムを使   用直後に1d6を振り、1〜5が出たら悪魔とのランダム遭遇が発生します。効果   が持続していれば、次以降のステージ開始時にも、1d6を振り、1〜5が出たら   悪魔とのランダム遭遇が発生します。時間が経過し、効果を失ったらこのアイテム   は砕けて消滅します。  ・封魔の鈴(ふうまのすず)    使用を宣言した際に1d3を振って何ステージの間、効果が維持されるか決定し   ます。使用を宣言したステージを1ステージ目として数えます。このアイテムを使   用すると、効果が持続する間、悪魔とのランダム遭遇が発生しなくなります(GM   はそのようにシナリオを修正してください)。シナリオで予定されている悪魔との   遭遇をこの効果で回避することはできません。時間が経過し、効果を失ったらこの   アイテムは砕けて消滅します。 ------------------------------------------------------------------------------- ○その他アイテムの入手  一般的には異界化していないかぎり、傷薬、鎮静剤、気付け薬が薬局で入手できる以 外は、手に入れる手段はありません。GMが望むなら、上記以外は怪しい骨董品屋など のよくわからない店で売っているとしてもいいでしょう。また、ベルベットルームで受 けることのできる依頼に対する報酬とすることもできます。  異界化した商店街、別世界の片隅で雑貨屋のように前述のアイテムを売っている行商 人のような人物(悪魔?)と出会うこともあるでしょう。そういったところでは逆に売 ることで財産ポイントに換金することもできます。GMは売り物を制限したり、値段を 高くする/安くする(コストの変動は±1程度)など、状況に応じて変化させてもかま いません。 ==============================================================================