=============================================================================== MARVEL SUPER HEROES ADVENTURE GAME - 2nd Deck - Reruled by Adeth Windark/2007 =============================================================================== =============================================================================== 1章 キャラクターの作成 =============================================================================== §キャラクターの作成:Character Making Reference  以下の手順でキャラクターを作成します。作成にはFate Deckが必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- 1.FateDeckから10枚引く(Draw Ten Card)。  引いたカードを以下にメモしてください。カードの数値とスートが重要ですので、そ れもメモしてください。この引いたカードは、能力値、特殊能力、Edge&HandSize(Healt h)に割り振ることになります。 +---------------+----------------------------------------------------------+ | スート    | 引いたカード | +---------------+----------------------------------------------------------+ | Strength[ハ] | | +---------------+----------------------------------------------------------+ | Agility[ダ] | | +---------------+----------------------------------------------------------+ | Intellect[ス] | | +---------------+----------------------------------------------------------+ | Willpower[ク] | | +---------------+----------------------------------------------------------+ | Doom[絵] | | +---------------+----------------------------------------------------------+ ※カードの引きなおしについて  上記で引いた10枚のカードは、気に入らなければ引きなおししてもかまいません。 引きなおす場合は、全て破棄してから引きなおすようにしてください。何度でも引きな おししてかまいませんが、以下の条件に該当する場合は、強制的に引きなおしになりま す。  ・引いたカードの内、5枚以上が4以下のカードだったら引きなおし。  ・引いたカードの内、5枚以上が7以上のカードだったら引きなおし。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.能力値(Ability Score)の決定  引いた10枚のカードの内、能力値に投入するものを決めます。1つの能力値にはカ ードを3枚まで投入できます。投入したカードの数値の合計が、対応する能力値になり ます。どの能力値にどのスートのカードを投入したのかが重要になるので、以下の欄に メモしてください。  なお、キャラクター作成時の能力値は2〜20の範囲に収まっている必要がありま す。したがって、能力値が1以下や21以上になるようにカードを投入することはでき ません。 +---------------+-----------------------------------------------+ | 能力 | カード1+カード2+カード3=能力値(コード)| +---------------+-----------------------------------------------+ | Strength[ハ] | + + = ( )| +---------------+-----------------------------------------------+ | Agility[ダ] | + + = ( )| +---------------+-----------------------------------------------+ | Intellect[ス] | + + = ( )| +---------------+-----------------------------------------------+ | Willpower[ク] | + + = ( )| +---------------+-----------------------------------------------+ ※訳注  能力値による判定の多くは特殊能力でカバーできる場合があります。ですので、基本 となる上記の能力値は低いものであってもかまいません。能力値を重視するのか、特殊 能力を重視するのかは、他のルールも読み込んでから決めるといいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 3.能力コード(Ability Code)の決定  4つの能力を決める際に投入したカードの種類によって、能力コードが決まります。 この能力コードは、いくつかの技能や特殊能力を取得する際の条件になります。以下の 基準から能力コードを決定してください。  記号:カードの投入具合 X :その能力値を決めるのに使用したカードがDoom[絵]のみ D :その能力値を決めるのに使用したカードがスートと対応していないカードのみ C :その能力値を決めるのに使用したカードが1枚だけスートと対応している B :その能力値を決めるのに使用したカードが2枚だけスートと対応している A :その能力値を決めるのに使用したカードが3枚ともスートと対応している -------------------------------------------------------------------------------- 4.技能(Skill)の取得  技能(Skill)は能力値に対応して4種類に分類されています。能力コードによっ て、各能力値に対応した技能(Skill)が何個取得できるかが決まります。  記号:取得できる技能の数 X :その能力値に分類される技能は取得できない。 D :その能力値に分類される技能を1つ取得できる。 C :その能力値に分類される技能を2つ取得できる。 B :その能力値に分類される技能を3つ取得できる。 A :その能力値に分類される技能を4つ取得できる。  ※技能については別途、技能一覧表を参照してください。 ※Doom[絵]以外で7以上のカードをどれか1つの技能に消費することによって、その   技能を『ワールドクラス技能』にできます。ワールドクラス技能にできるのは、1   つだけに限られます。ワールドクラス技能については『行為判定』を参照してくだ   さい。 -------------------------------------------------------------------------------- 5.特殊能力(Power)  一覧表や説明を参考に、特殊能力を取得します。特殊能力の取得には以下のようなル ールがあります。特殊能力にはそれぞれ応用能力があり、当てはめたカードの内容によ ってどれだけの応用能力が使用できるかが決まります。  A)特殊能力の取得   ・特殊能力は5個まで取得できる。   ・特殊能力は能力値と同様にカードを当てはめてレベルを決定する。   ・作成時の特殊能力の上限は20レベルとする。  b)応用能力の使用制限   ・特殊能力のレベルを決定するのに使用したカードがDoom[絵]だけの場合、その特    殊能力の基本能力しか使えない。   ・特殊能力のレベルを決定するのに使用したカードが、その特殊能力に対応した能    力のスートと異なるカードが混ざっている(Doom[絵]が混ざっていてもよい)の    場合、その特殊能力は基本能力の他に応用を1つだけ使うことができる。どの応    用能力を使用できるのか選択すること。   ・特殊能力のレベルを決定するのに使用したカードが、その特殊能力に対応した能    力のスートのカードのみの場合、全ての応用能力を使いこなすことができる。 -------------------------------------------------------------------------------- 6.Edge&HandSize(Health)の上昇  なにやら小難しいパラメータですが、それぞれ以下のような意味です。これらは1セ ットで扱われ、a/b(c)と表記されます。  a)Edge    キャラクターの熟練度を表します。どれだけ場数を踏んでいるの指針ですが、ル   ール上は行為判定に追加で出せるカードの枚数と数値の上限を表します。詳細は   『行為判定』を参照してください。  b)HandSize    プレイヤーが持つことができる手札の数を表します。判定を行う際、手札から出   すか、Fate Deckからめくるのかを選択することができます。  c)Health    キャラクターの耐久力を表します。これはStrength[ハ]の高さに関係なく、場数   を踏んでいることによる打たれ強さ(精神力で立ち続けること)が含まれていま   す。この値が0になったキャラクターは気絶します。  ●Edge&HandSize(Health)の決定ルール   ・通常は1/3(17)   ・Doom[絵]以外で7以上のカードを消費することによって、1段階上の    Edge&HandSize(Health)にできる。   ・上昇できるのは2段階(1枚で2/4(25)、2枚で3/5(30)になる)まで。 -------------------------------------------------------------------------------- 7.欠点(Hindrance)  キャラクターをより個性的にするために、ルールで既定されている『欠点(Hindrance s)』を取得することができます(各欠点の内容については別項を参照してくださ い)。欠点を取得すると、能力値が上昇する可能性があります。欠点の取得とその判定 は必ずGMの立ち会いの上で行ってください。  ●欠点(Hindrance)取得のルール   ・欠点を1つ取得する毎にFate Deckから1枚引くことができる。   ・引いたカードのオーラ(Aura)がポジティブだったら、そのカードの値を任意の    1つの能力値に上乗せできる。この上乗せによって能力値が20を超える場合、    20になるように超えた分は切り捨てられる(上限20)。   ・欠点は基本的にルールブックのリストから選択すること。   ・キャラクター作成時の欠点は2つまで取得できる。 ※訳注  欠点の取得による能力値の上昇は、文字通り”博打”でしかありません。余計なリス クを負いたくなければ、欠点は取得しない方がいいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 8.制限(Limit)  所持している特殊能力をより個性的にするために、各特殊能力で用意されている『制 限(Limit)』を取得することができます。制限を取得すると、その特殊能力のレベルが 上昇する可能性があります。制限の取得とその判定は必ずGMの立ち会いの上で行って ください。  ●制限(Limit)取得のルール   ・特殊能力の説明にある制限(Limit)を1つ設定する毎に、FateDeckから1枚引くこ    とができる。   ・引いたカードのオーラ(Aura)がポジティブだったら、そのカードの値をその特    殊能力のレベルに上乗せできる。この上乗せによって特殊能力のレベルが20を    超える場合、20になるように超えた分は切り捨てられる(上限20)。   ・制限は1つの特殊能力につき3つまで設定できる。   ・望むならGMと相談して独自の制限(Limit)を作ってもよい。  各特殊能力に対応した制限(Limit)とは別に、その他の制限(Limit)もあります。望む ならそこから選択してもかまいません。これについては別途、『その他の特殊能力の制 限(Limit)』の項を参照してください。 ※訳注  制限の取得による特殊能力のレベルの上昇は、文字通り”博打”でしかありません。 余計なリスクを負いたくなければ、制限は取得しない方がいいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 9.Calling(天分)  Calling(天分)の一覧表から、このキャラクターに合ったものを選択します。この 項目は無理に決めなくてもかまいません。しかし、決めておくと、キャラクターの明確 な行動方針を見出すことができるでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 10.Power Sources(力源)  キャラクターの持つ特殊能力がどのようなところから来ているかを、Power Sources (力源)の中から選択します。この項目は無理に決めなくてもかまいません。しかし、決 めておくと、キャラクターの設定に深みが出るでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 11.アイテム  キャラクターによっては武器や防具を欲しいと思うかもしれません。作成段階で武器 や防具を取得するためには、引いたカードを割り当てる必要があります。詳細なルール については『アイテム』の章を確認してください。  衣類や携帯電話など、一般的に持っているようなものは、特にキャラクターシートに 記入しなくても、持っているとみなしていいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- 12.その他  名前、性別、年齢、キャラクターの背景設定などを考えます。Calling(天分)やPowe r Sources(力源)が決まっていれば、キャラクターの背景設定を作りやすいでしょう。 ===============================================================================