=============================================================================== MARVEL SUPER HEROES ADVENTURE GAME - 2nd Deck - Reruled by Adeth Windark/2007 =============================================================================== =============================================================================== 3章 戦闘 =============================================================================== §戦闘の手順(正式ルール版)  ルールに準拠した戦闘は以下の手順で処理します。 1.GMはラウンドの最初にFateDeckから1枚引き、そのラウンドの手札とする。 ※Hindrances(欠点)「Unlucky(不運)」を持つキャラクターがいたら GMの手札は2枚になる(Hindrances(欠点)を参照のこと)。 2.Regeneration(再生)を持つキャラクターがいたら、ここで回復する処理を行う。 3.GMの手札のオーラがポジティブだったら、ヒーロー側は1枚手札を補充でき る。この時、ヒーロー側のHealthはカードの数値分回復する。 GMの手札のオーラがネガティブだったら、敵側のHealthはカードの数値分回復 する。 4.Intellect(青)の低い順に行動を宣言する。 5.Agility(赤)の高い順に行動を開始する。 6.全員の行動が終了したら、戦闘が終了するまで1〜5の手順を繰り返す。 ※訳注  上記の戦闘ルールは、ルールブックから直訳したものです。PCの手札の回復の機会 が少ないのと、敵味方のHealthが状況によって回復するため、戦闘が非常に長引くこと が予想されます。別途、戦闘ルールを構築してあるので、どちらで進めるのかGMが決 めてください。 -------------------------------------------------------------------------------- §戦闘の手順(2DKオリジナル版)  以下のルールはプレイしやすいように修正してあるもので、実際のルールとは違いま す。通常はこのルールを使う方がいいでしょう。 【1】GMドローフェーズ  GMはラウンドの最初にFateDeckから1枚引き、そのラウンドの手札とする。GMの 手札はすぐにオープンする。 ※PCにHindrance(欠点)『不運』を持つキャラがいた場合、GMの手札は2枚に なる。 【2】リジェネレーションフェーズ  Regenerate(再生)の能力を持つキャラクターがいる場合、この時点でGMの手札を 参照し、可能ならその値だけ回復する。 ※PCにHindrance(欠点)『不運』を持つキャラがいた場合、GMの手札は2枚にな る。どちらをRegenerate(再生)の効果に適用するかは、Hindrance(欠点)『不 運』を持っているかどうかで判断する。 【3】キャラクタードローフェース  ヒーロー側は手札をそのHnadSizeと同じ数まで補充できる。特殊能力の効果でこのフ ェーズが飛ばされてしまうことがある。 【4】行動フェーズ  Agility(赤)の高い順に行動を開始する。様子を見て行動(ディレイ)する場合 は、ラウンドの最後に行動するものとする。またタイミングを合わせたりする場合も、 ラウンドの最後に一斉に行動するものとする。 【5】全員の行動が終了したら、戦闘が終了するまで【1】〜【4】の手順を繰り返す。 -------------------------------------------------------------------------------- §命中判定  命中判定は基本的に対抗判定で処理します。物理的な攻撃やエネルギーによる攻撃は Strength[ハ]かAgility[ダ]、精神的・魔法的な攻撃はWillpower[ク]で防御します。特 殊能力をかわりに用いる場合は、能力値に関係なくその特殊能力のレベルをそのまま使 用します。 ※訳注  物理的な攻撃やエネルギーによる攻撃を受ける場合、Strength[ハ]とAgility[ダ]の どちらで防御するのか宣言する必要があります。Agility[ダ]による防御判定はイメー ジどおり回避を行っていると考えます。Strength[ハ]による防御は、武器や盾で受け止 めたり、防具や強靭な肉体で攻撃を耐え凌ぐということになります。 -------------------------------------------------------------------------------- §ダメージとHealth  攻撃が命中となった場合、以下の式でダメージを算出します。  ダメージ={攻撃側の達成値+攻撃側の武器の打撃力}                 −{防御側の能力値(※)+防御側の武器の防御力}  その攻撃方法に関係なく、ダメージを受けたらその分、Healthから減らします。Healt hが0になったら気絶します。基本的に受けるダメージがいくらであっても、Healthは 0で止まります。  Healthが0の状態で”止めを刺す”と宣言されれば、そのキャラクターは死亡するこ とになります。また、巨大な瓦礫に押しつぶされる、真空中に放り出されるといったど う考えても死亡するような状況に陥った場合、Healthの値に関係なく死亡するものとし ます。 ※防御側の能力値  相手の攻撃方法によってダメージの削減に使用できる能力値が異なります。可能なら 特殊能力のレベルをその能力値と置き換えてもかまいません。  a)物理的・エネルギー的な攻撃→Strength[ハ]  b)精神的・魔法的な攻撃   →Willpower[ク] -------------------------------------------------------------------------------- §Healthの回復  ルール上のHealthは単なる負傷だけでなく精神的な疲労も含まれています。Healthは 以下の状況で回復させることができます。 1)自然回復  一晩(約6時間)ほどゆっくり休息をとり、食事ができていればHealthは最大値まで 回復します。 2)応急手当(技能なし)  誰でも最低限の応急手当をすることができます。この応急手当てを受けたキャラクタ ーはHealthが1点だけ回復します。気絶しているキャラクターに応急手当を行うと、 Healthを1点だけ回復させ、意識を取り戻すことができます。応急手当は、自分と異な る種族(ロボットや異星人)には効果を発揮することができません。 3)応急処置(技能あり)  技能『Medicine(医学)』を持っている場合でも、最小限の道具しかなければできるこ とは応急手当と同じです。それなりに道具がある場合、判定のためにカードを1枚だけ 出し、その値と同じだけHealthを回復させることができます。相手が自分とは異なる種 族の場合、対応する技能(例えばロボットなら『Robotics(ロボット工学)』、異星人な ら『Spuer-Physiology(超生理学)』)があれば、応急手当と同じことができます。 4)特殊能力による自己回復  特殊能力で自分のHealthを回復させる場合、特殊能力『Regeneration(再生)』のルー ルを使用します。戦闘中に回復したい場合、戦闘ルールに記載されている記述にしたが ってください。戦闘中でない場合、山札を1枚引き、その値×1分後にHealthが最大値 まで回復するものとします。 5)特殊能力による他者回復  戦闘中に他者を回復する場合『Regeneration(再生)』の応用能力『Healing(治癒)』のルールを参照してください。 ===============================================================================