=============================================================================== Marvel Super Heroes Adventure Game - 2nd Deck - Reruled by Adeth Windark/2007 =============================================================================== =============================================================================== 5章 特殊能力 =============================================================================== §特殊能力の発動  特殊能力を発動する(=効果を発揮する)ためには、基本的に発動宣言が必要です。  Body Armor(防具)やResistance(抵抗)といった防御的に効果を発揮するものについて は特に宣言する必要はありませんが、複数の味方を守る効果を発揮するといった場合に は宣言が必要です。  Claws(爪)のような打撃力を増強する特殊能力については、対応する行動(例えば攻 撃)を行う際に、それを使っている宣言が必要です。  特殊能力の中には『判定:目標値n』と記述されているものもあります。この記述の ある特殊能力を発動するためには、その特殊能力のレベルを使って、表記されている目 標値で必ず判定が必要です。戦闘中に使用する場合、攻撃や防御の達成値がこの目標値 に届いていなければ、その特殊能力を使った行動は失敗となります。同様にわざと判定 を行わなければ、効果を発揮できず失敗となります。 -------------------------------------------------------------------------------- §特殊能力の維持  変身などといった一定時間持続する能力には、以下のようなルールで持続時間が設定 されています。特殊能力によってはこれら以外のルールが設定されている場合があるの で注意してください。 1)集中  特殊能力の説明に『維持:集中』とあった場合、その効果を持続させるためには、キ ャラクターが精神を集中しておく必要があります。ダメージを受けたり、他の特殊能力 を使用したり、Intellect[ス]やWillpower[ク]を使った複雑な行動を行う場合は、集中 が途切れるものとします。 2)オーラ判定  特殊能力の説明に『維持:オーラ判定』とあった場合、戦闘中であれば、ラウンドの 最初にGMが引いたカードのオーラがネガティブ(黒:スペード&クラブ)だったらそ の時点で効果が解除されます。続けて効果を発揮したければ、そのラウンドで再び特殊 能力の使用判定が必要です。  戦闘中でない場合、キャラクターがその効果の維持を意識しなくなった(例えば睡眠 状態になるなど)時点で解除されるものとします ※訳注  オーラ判定による維持中断は戦闘のテンポを悪くすると考えるならば、GMはこのル ールを適用しないとしてもいいでしょう。ただし、能力増強や変身する特殊能力は強力 なので、このようなルールでバランスをとってもいいかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- §凡例  各特殊能力は以下の書式で記述されています。特殊能力は能力値に対応する4種類に分類されます。  =============================================  ■特殊能力名:○対応能力値(スート)   その特殊能力の基本能力の説明。  #Limit(制限)=制限名   その特殊能力独自の制限の説明  $Stunts(応用)=応用能力名   その特殊能力の応用能力の説明  ============================================= ※Stunts(応用)の中には他の特殊能力と同じ名前のものがあります。その場合、対応す  る特殊能力の基本能力だけを使用できることになります。応用能力として記述されて  いる能力の、さらにその応用能力を使用することはできません。 ※複数の目標に効果のある能力については、必ず説明があります。逆に、複数や範囲に  ついての説明がないものは、1つの目標にだけ効果があるものとします。 -------------------------------------------------------------------------------- §特殊能力一覧 ■Absorption(吸収)..........................:●Strength[ハ] ■Adaptation(適応)..........................:●Strength[ハ] ■Body Armor(防具)..........................:●Strength[ハ] ■Claws(爪).................................:●Strength[ハ] ■Corrosion(腐食)...........................:●Strength[ハ] ■Horn(s)(角)...............................:●Strength[ハ] ■Immortality(不死).........................:●Strength[ハ] ■Invulnerability(無敵).....................:●Strength[ハ] ■Life Support(生命維持)....................:●Strength[ハ] ■Poison(毒)................................:●Strength[ハ] ■Protected Senses(感覚防護)................:●Strength[ハ] ■Quills(棘)................................:●Strength[ハ] ■Regeneration(再生)........................:●Strength[ハ] ■Resistance(抵抗)..........................:●Strength[ハ] ■Teeth(牙).................................:●Strength[ハ] ■Waterbreathing(水中呼吸)..................:●Strength[ハ] ■Additional Limb(s)(追加四肢)..............:◆Agility[ダ] ■Animal Form(動物変身).....................:◆Agility[ダ] ■Blending(同色化)..........................:◆Agility[ダ] ■Body Transformation(身体変換).............:◆Agility[ダ] ■Density Control(密度操作).................:◆Agility[ダ] ■Digging(穴掘り)...........................:◆Agility[ダ] ■Duplication(分身).........................:◆Agility[ダ] ■Elongation(伸長)..........................:◆Agility[ダ] ■Energy Sheath(エネルギー身纏).............:◆Agility[ダ] ■Ensnarement(からみつき)...................:◆Agility[ダ] ■Flight(飛行)..............................:◆Agility[ダ] ■Gestalt(合身).............................:◆Agility[ダ] ■Imitation(模倣)...........................:◆Agility[ダ] ■Leaping(跳躍).............................:◆Agility[ダ] ■Lightning Speed(電光石火).................:◆Agility[ダ] ■Phasing(位相変化).........................:◆Agility[ダ] ■Plasticity(柔軟)..........................:◆Agility[ダ] ■Prehensile Hair(触手髪)...................:◆Agility[ダ] ■Shapeshifting(変身).......................:◆Agility[ダ] ■Size Alteration(サイズ変更)...............:◆Agility[ダ] ■Space Flight(宇宙航行)....................:◆Agility[ダ] ■Teleportation(転移).......................:◆Agility[ダ] ■Wall-Crawling(壁歩き).....................:◆Agility[ダ] ■Web-Slinging(蜘蛛の糸)....................:◆Agility[ダ] ■Wings(翼).................................:◆Agility[ダ] ■Affliction(疫病)..........................:▲Intellect[ス] ■Air Control(空気操作).....................:▲Intellect[ス] ■Alchemy(錬金術)...........................:▲Intellect[ス] ■Animation(物体操作).......................:▲Intellect[ス] ■Blinding(盲目)............................:▲Intellect[ス] ■Cold Control(冷気操作)....................:▲Intellect[ス] ■Computer Link(電脳接続)...................:▲Intellect[ス] ■Cosmic Energy Control(コズミックエネルギー操作)...:▲Intellect[ス] ■Darkforce Control(闇力操作)...............:▲Intellect[ス] ■Dimensional Travel(次元旅行)..............:▲Intellect[ス] ■Disintegration(原子分解)..................:▲Intellect[ス] ■Earth Control(岩石操作)...................:▲Intellect[ス] ■Earthquake(地震)..........................:▲Intellect[ス] ■Electrical Control(電気操作)..............:▲Intellect[ス] ■Energy Blast(エネルギー投射)..............:▲Intellect[ス] ■Energy Conversion(エネルギー変換).........:▲Intellect[ス] ■Energy Reflection(エネルギー反射).........:▲Intellect[ス] ■Fire Control(火炎操作)....................:▲Intellect[ス] ■Force Field(障壁).........................:▲Intellect[ス] ■Gravity Control(重力操作).................:▲Intellect[ス] ■Hyperlinguistics(超言語学)................:▲Intellect[ス] ■Invisibility(透明化)......................:▲Intellect[ス] ■Kinetic Control(動力操作).................:▲Intellect[ス] ■Life Drain(生命力奪取)....................:▲Intellect[ス] ■Light Control(光操作).....................:▲Intellect[ス] ■Magnetic Control(磁力操作)................:▲Intellect[ス] ■Nullification(無効化).....................:▲Intellect[ス] ■Object Duplication(物品複製)..............:▲Intellect[ス] ■Paralysis(麻痺)...........................:▲Intellect[ス] ■Postcognition(過去探知)...................:▲Intellect[ス] ■Power Amplification(能力増幅).............:▲Intellect[ス] ■Power Duplication(能力複製)...............:▲Intellect[ス] ■Power Theft(能力奪取).....................:▲Intellect[ス] ■Precognition(未来予知)....................:▲Intellect[ス] ■Radiation Control(放射線操作).............:▲Intellect[ス] ■Shadow Control(影操作)....................:▲Intellect[ス] ■Sonic Control(音波操作)...................:▲Intellect[ス] ■Stun Blast(気絶攻撃)......................:▲Intellect[ス] ■Telekinesis(念動).........................:▲Intellect[ス] ■Time Control(時間操作)....................:▲Intellect[ス] ■Time Travel(時間旅行).....................:▲Intellect[ス] ■Transmutation(変成).......................:▲Intellect[ス] ■Water Control(水操作).....................:▲Intellect[ス] ■Weather Control(天候操作).................:▲Intellect[ス] ■Ability Boost(能力増強)...................:★Willpower[ク] ■Additional Sensor(s)(追加感覚)............:★Willpower[ク] ■Animal Control(動物操作)..................:★Willpower[ク] ■Astral Projection(幽体離脱)...............:★Willpower[ク] ■Chi(氣)...................................:★Willpower[ク] ■Cosmic Awareness(超認識力)................:★Willpower[ク] ■Danger Sense(危険感知)....................:★Willpower[ク] ■Detection(探知)...........................:★Willpower[ク] ■Emotion Control(感情操作).................:★Willpower[ク] ■Empathy(共感).............................:★Willpower[ク] ■Enhanced Senses(強化感覚).................:★Willpower[ク] ■ESP(超感覚的知覚).........................:★Willpower[ク] ■Hypnosis(催眠)............................:★Willpower[ク] ■Illusion(幻術)............................:★Willpower[ク] ■Image Summoning(幻影召喚).................:★Willpower[ク] ■Luck Control(運勢操作)....................:★Willpower[ク] ■Magic(魔術)...............................:★Willpower[ク] ■Mind Control(精神操作)....................:★Willpower[ク] ■Pheromones(フェロモン)....................:★Willpower[ク] ■Plant Control(植物操作)...................:★Willpower[ク] ■Psi-Screen(精神障壁)......................:★Willpower[ク] ■Psychic Blast(精神攻撃)...................:★Willpower[ク] ■Radar Sense(レーダー感覚).................:★Willpower[ク] ■Reality Warping(現実改変).................:★Willpower[ク] ■Sonar(音響探知)...........................:★Willpower[ク] ■Telepathy(精神感応).......................:★Willpower[ク] =============================================================================== =============================================================================== §特殊能力の説明 =============================================================================== ■Absorption(吸収):●Strength[ハ]  特定のタイプのダメージを吸収する(タイプを限定すること)。レベルまでの攻撃を 吸収できるが、相手の方が高ければ(吸収しきれなければ)、その差の分は通常のダメ ージとなる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption Boost(吸収強化):『維持:オーラ判定』  吸収したダメージをStrength[ハ]に上乗せして増強できる。この増強による上限は2 0とする。 $Stunts(応用)=Absorption Conversion(吸収変換)  吸収したダメージを別のエネルギーに変換し、ダメージを与える特殊能力の効果とし て使用できる。変換するエネルギーとそれを使った攻撃方法を、他の特殊能力を参考に 決定しておくこと。 $Stunts(応用)=Absorption Healing(吸収治癒)  吸収したダメージの分だけHealthを回復させる。この効果を使用する場合、吸収した ダメージはすべて回復に費やされる。10点回復する毎に、即座に1枚手札を補充でき る(本来の手札の上限を超えてはならない)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Adaptation(適応):●Strength[ハ]  環境に適応した姿に変身できる。変身した姿に対応する能力(抵抗など)を選られる が、翼を生やすといった外見が極端に変化するような変身はできない。対応する環境に よっては、『Resistance(抵抗)』の特殊能力と同じ効果が得られる。例えば、溶岩の中 に入れるように体を適応させると『Resistance(火炎)』の特殊能力を得る。そのレベル はこの特殊能力のレベルと同じ。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Life Support(生命維持)  この特殊能力の効果を発揮したら、呼吸、食事、睡眠が不要となる。 $Stunts(応用)=Situational Adaptation(状況適応):『判定:目標値8』『維持:集中』  状況に応じて瞬時に肉体を変身させることができる(例えば攻撃の準備のため腕だけ を先に変形させるといった具合)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Body Armor(防具):●Strength[ハ]  レベルはダメージの削減に使用し、”+”つきで表記する。上限は+10。鱗や甲殻などの生体防具の場合は+7が上限。  パワードアーマーなどのアイテムがこの特殊能力を持つ場合、防御判定時に Strength[ハ]のかわりにそのレベルを使用する(元のStrength[ハ]に加算したりはしな い)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Self-Repair(自動修復)  防具自身が受けたダメージを自動的に修復する。このダメージは次のセッションまで の間で完全に修復される。 $Stunts(応用)=Unbreakable(破壊不能)  その防具は基本的に破壊されることはない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Claws(爪):●Strength[ハ]  武器として使用できる爪を持つ。レベルはダメージの追加に使用し、”+”つきで表 記。上限は+10(人工物の爪)。生来の爪や変身によって得た爪は生体武器となり、 その場合は+7まで(訳注、この上限を超えたレベルで取得することはできない)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Retractable(収納)  爪を手や腕の中に収納できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Corrosion(腐食):●Strength[ハ]  触れた目標を腐食させダメージを与える。この攻撃でダメージを受けたら手札を1枚 捨てること。この効果を取り除かない限り、毎ラウンドの最初にカードを1枚捨てるこ と。物体を腐食させる場合、物体の強度とこのレベルの差の分だけ、物体の強度を低下 させるように処理する。  この特殊能力の効果を受けたら、なんらかの手段でこの効果を排除しないかぎり、手 札の補充はできなくなる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Emotion-Sensitive(感情を抱いたものにしか効果がない)  普段は抱かない特別な感情(例えば恐怖など)を感じたときだけダメージを受ける。 どのような感情でダメージを受けるのか決めること。 #Limit(制限)=Material-Sensitive(特定の材質にしか利かない)  特定の材質(例えば木や肉など)にしかダメージを与えられない。どの材質にだけダ メージを与えられるのか決めること。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Corrosive Missile(腐食弾)  腐食させる弾丸を発射して攻撃できる。この攻撃が回避された場合、その後ろにあった何かが被害を受けることになる。 $Stunts(応用)=Resistance to Corrosion(腐食抵抗)  『Resistance(腐食)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Horn(s)(角):●Strength[ハ]  武器として使用できる角を持つ。レベルはダメージの追加に使用し、”+”つきで表 記。上限は+10(人工物の角)。生来の角や変身によって得た角は生体武器となり、 その場合は+7まで(訳注、この上限を超えたレベルで取得することはできない)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Impalement(突き刺し)  移動しながら角で攻撃できる。もしこの攻撃が回避された場合、その後ろにあるもの に命中することになる。その際、命中した物質の強度がこの特殊能力のレベルよりも高 い場合は、目標値16でこの特殊能力で判定し、失敗すると角は折れてしまう。 =============================================================================== =============================================================================== ■Immortality(不死):●Strength[ハ]  基本的に寿命で死ぬことがなくなるほか、器官を破壊されてもゆっくりと再生する。 この特殊能力の効果は地球と繋がっており、異次元へ行ってしまうと、一時的に効果を 失う。この特殊能力を取得するためには10レベル以上必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Invulnerability to Disease(病気無効)  『Invulnerability(病気)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Raising the Dead(蘇生)  死亡してもしばらくしたら蘇生する(訳注、どれぐらいの時間で蘇生できるかはGM が判断する)。この応用能力は後からの成長では取得できない。 $Stunts(応用)=Suspended Animation(仮死)  自ら仮死状態になることができる。仮死状態になったら周囲を知覚したりなんらかの 行動をすることはできなくなる。(訳注、仮死状態が解除される時間や条件などを決め ておくこと)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Invulnerability(無敵):●Strength[ハ]  特定の能力やエネルギーなどによる攻撃や被害について一切影響を受けない(=無 敵)という特殊能力。この特殊能力を取得するためには10レベル以上必要。何に対し て無敵なのかを限定すること。基本的に以下から選択するが、必要ならGMと相談して 作ってもよい。  この特殊能力は、無敵となるもの毎に別々の特殊能力であるとみなす。したがって、 応用能力が取得できるようにカードを割り当てても、他の無敵能力を得ることはできな い。  ・Aging(including diseases which destroy cells):老化(細胞が崩壊する病気も 含む)  ・Cold(including ice):冷気(氷も含む)  ・Corrosion(including all acids and bases):腐食(酸なども含む)  ・Darkness(including Shadow Control and Darkforce Control):闇(Shadow Control(影操作)やDarkforce Control(闇力操作)の効果も含む)  ・Disease:病気  ・Electricity:電気  ・Emotion Control:感情操作  ・Ensnarement(including Wrestling attacks):からみつき(レスリングの攻撃も含 む)  ・Fire(including Heat):火炎(熱も含む)  ・Force Fields:障壁  ・Gases(including Pheromones):ガス(フェロモンも含む)  ・Heat(including Lava):熱(溶岩も含む)  ・Kinetics(including Physical attacks):動力(肉体による攻撃も含む)  ・Light(including blindness):光(盲目も含む)  ・Magic(including all magical spells):魔術(全ての魔法の呪文も含む)  ・Magnetism:磁力  ・Mental Control(including all Mental Powers):精神操作(全ての精神力による 特殊能力も含む)  ・Metal(including all metal weapons):金属(全ての金属製の武器も含む)  ・Noise(including sonic and deafness):雑音(衝撃波/超音波と難聴も含む)  ・Paralysis:麻痺  ・Poison(including drugs and alcohol):毒(薬品と酒も含む)  ・Power Duplication(including Power Theft and Reflection):能力複製(能力 奪取と能力反射も含む)  ・Pressure(including vertigo and dizziness):圧力(目眩と混乱も含む)  ・Quakes:振動  ・Radiation(including Cosmic Energy Control):放射能(コズミックエネルギー 操作も含む)  ・Scanning(including all electronic scans):走査(全ての電子機器による走査を 含む)  ・Stunning(including only Stunning attacks):気絶(気絶攻撃のみの場合も含む)  ・Weather(including lightning):天候(雷撃も含む) -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=なし =============================================================================== =============================================================================== ■Life Support(生命維持):●Strength[ハ]  生命の維持に必要な水や食料といったものを特殊能力の効果で補うことにより、一時 的にそれらが無くても生存できる状態にする。レベルによる効果は以下のとおり。レベ ルが高い場合、下位のレベルの効果は全て持っているものとする。   レベル:効果 0〜4:食料不要 5〜9:水不要 10〜14:睡眠不要 15〜 :空気不要 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Transformation-Linked(変身後のみ)  普段の姿ではこの特殊能力の効果は発揮されない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Adaptation(適応)  『Adaptation(適応)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Reformation(再構成)  バラバラになった肉体を集めて再構築する。この効果で修復されたら、Healthと手札 は最大の状態にすること。 $Stunts(応用)=Suspended Animation(仮死)  深いトランス状態に移行し仮死状態となる。この状態では周囲を知覚したり行動する ことはできない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Poison(毒):●Strength[ハ]:『判定:目標値4』  通常どおりにダメージを与えられる他、麻痺、眠り、陶酔の中から毒の効果を選択す ること。爪や接触による攻撃に併用すると、その攻撃とは別に毒の攻撃判定を行うこと ができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Toxic(有毒)  毒が常時分泌されており、周囲にいるだけで毒の影響を受け、この特殊能力のレベル と同じだけのダメージを受ける。全身を覆うスーツなどを着込むことができれば、この 制限は制御できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Poison Gas(毒ガス)  発生する毒を雲のような状態にできる。これを発射することで飛び道具にできる。 $Stunts(応用)=Poison Spray(毒噴射)  発生する毒をスプレーのように発射し、飛び道具にできる。 $Stunts(応用)=Resistance to Poison(毒抵抗)  『Resistance(毒)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Slow-Acting(遅効性)  毒による効果をすぐには適用せず、あらかじめ決めておいたタイミングで適用する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Protected Senses(感覚防護):●Strength[ハ]  1種類以上の感覚に対する攻撃を防ぐ。攻撃の元のレベルがこのレベル以下ならばダメージを受けない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Bestow Protection(防御能力付与)  集中すれば他の感覚も防御できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Quills(棘):●Strength[ハ]  武器として使用できる棘を持つ。レベルはダメージの追加に使用し、”+”つきで表 記。上限は+10(人工物の棘)。生来の棘や変身によって得た棘は生体武器となり、 その場合は+7まで(訳注、この上限を超えたレベルで取得することはできない)。  近接攻撃に使用できるほか、近接攻撃に対してはBodyArmor(防具)としての効果もあ る。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Limited Quills(使用制限)  この特殊能力を使用したらオーラ判定を行う。引いたカードがネガティブだったら、 棘を使い切ってしまい、24時間の間、使用できなくなる(その間に棘が再生する)。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Volley(一斉発射)  棘を発射することで飛び道具として攻撃できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Regeneration(再生):●Strength[ハ]  ダメージで減少したHealthを自動的に回復する特殊能力。戦闘中ならGMの引いたカ ードによってどれだけ再生できるかが決まる。 レベル:オーラ  0 :ポジティブのみ(訳注、戦闘ルールによる回復のこと) 1〜10:ポジティブ、レベル以下のニュートラル 11〜15:ポジティブとニュートラル 16〜20:ポジティブに加えてニュートラルかネガティブかを選択 21〜 :全てのカードが有効 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Darkness Only(闇の中でのみ)  陽光や他の光のあるところでは回復できない。 #Limit(制限)=Others Only(他人にのみ)  他人のダメージしか回復できない。応用能力の『Healing(治癒)』を参照。 #Limit(制限)=Solar Only(陽光を浴びているときのみ)  闇や日陰では回復できない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Aging Reversal(若返り)  目標を若返らせる。目標の年齢は最大でこの特殊能力のレベル分若くなる。この効果 で限界を越えて若返らせることはできない(訳注、最大でも実年齢で0歳までしか若返 らせることはできない)。この特殊能力の効果を殺傷に使うことはできない。 $Stunts(応用)=Damage Transfer(ダメージ移送):『判定:目標値8』  ダメージを受けている目標に対しHealthを分け与える。一度に最大でこの特殊能力の レベルを同じ点数を渡すことができる。望むならHealthを5点渡す毎に手札を1枚渡し てもよい。 $Stunts(応用)=Disease Remission(病状鎮静):『判定:目標値8』  病気の症状を除去する。『Affliction(疫病)』の特殊能力の影響を受けている場合、 そのレベルを目標値に判定し、成功すればその効果を除去できる。 $Stunts(応用)=Healing(治癒):『維持:集中』  Regeneration(再生)の効果を一時的に他人に分け与える。この効果を発揮するには集 中が必要。 $Stunts(応用)=Raising the Dead(蘇生)  キャラクターが死亡してしまった場合に蘇生させる。この効果はレベルが20以上で なければ発揮されない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Resistance(抵抗):●Strength[ハ]  レベルは”+”つきで表記する。その対象によるダメージに対しては『BodyArmor (防具)』と同じように働く。レベル以下のダメージを無効にする。基本的に以下から 選択するが、必要ならGMと相談して作ってもよい。  この特殊能力は、抵抗できるもの毎に別々の特殊能力であるとみなす。したがって、 応用能力が取得できるようにカードを割り当てても、他の抵抗能力を得ることはできな い。  ・Aging(including diseases which destroy cells):老化(細胞が崩壊する病気も 含む)  ・Cold(including ice):冷気(氷も含む)  ・Corrosion(including all acids and bases):腐食(酸なども含む)  ・Darkness(including Shadow Control and Darkforce Control):闇(Shadow Control(影操作)やDarkforce Control(闇力操作)の効果も含む)  ・Disease:病気  ・Electricity:電気  ・Emotion Control:感情操作  ・Ensnarement(including Wrestling attacks):からみつき(レスリングの攻撃も含 む)  ・Fire(including Heat):火炎(熱も含む)  ・Force Fields:障壁  ・Gases(including Pheromones):ガス(フェロモンも含む)  ・Heat(including Lava):熱(溶岩も含む)  ・Kinetics(including Physical attacks):動力(肉体による攻撃も含む)  ・Light(including blindness):光(盲目も含む)  ・Magic(including all magical spells):魔術(全ての魔法の呪文も含む)  ・Magnetism:磁力  ・Mental Control(including all Mental Powers):精神操作(全ての精神力による 特殊能力も含む)  ・Metal(including all metal weapons):金属(全ての金属製の武器も含む)  ・Noise(including sonic and deafness):雑音(衝撃波/超音波と難聴も含む)  ・Paralysis:麻痺  ・Poison(including drugs and alcohol):毒(薬品と酒も含む)  ・Power Duplication(including Power Theft and Reflection):能力複製(能力 奪取と能力反射も含む)  ・Pressure(including vertigo and dizziness):圧力(目眩と混乱も含む)  ・Quakes:振動  ・Radiation(including Cosmic Energy Control):放射能(コズミックエネルギー 操作も含む)  ・Scanning(including all electronic scans):走査(全ての電子機器による走査を 含む)  ・Stunning(including only Stunning attacks):気絶(気絶攻撃のみの場合も含む)  ・Weather(including lightning):天候(雷撃も含む) -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=なし =============================================================================== =============================================================================== ■Teeth(牙):●Strength[ハ]  武器として使用できる噛み付くための牙を持つ。レベルはダメージの追加に使用し、 ”+”つきで表記。上限は+10(人工物の牙)。生来の牙や変身によって得た牙は生 体武器となり、その場合は+7まで(訳注、この上限を超えたレベルで取得することは できない)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Matter Consumption(物体消化)  噛み付くことで物体を破壊できる。その破片を飲み込むことで分解するため、病気に なったりはしない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Waterbreathing(水中呼吸):●Strength[ハ]  この特殊能力を取得すると、水中呼吸能力の他、深海の水圧に耐える能力と水中で地 上と同じ視界を得る能力も獲得する。この特殊能力は『Resistance(圧力)』の効果もあ る。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Air Toxicity(大気毒)  大気を吸うとダメージを受けるHindrances(欠点)を獲得する。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Resistance to Gases(ガス抵抗)  『Resistance(ガス)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Waterwalking(水上歩行)  水の上を陸の上と同じように歩ける。 =============================================================================== ******************************************************************************* =============================================================================== ■Additional Limb(s)(追加四肢):◆Agility[ダ]  従来のものとは別に追加で腕、もしくは尻尾を得る。尻尾なら腕のように使える。通 常の攻撃とは別に、追加四肢を使って1回余分に攻撃できるようになる(1ラウンド中 に通常攻撃1回+追加四肢による攻撃1回を行える)。追加四肢による攻撃はこの特殊 能力のレベルで判定する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Constriction(締め付け)  追加四肢で相手に組み付いた後、回避できない攻撃(=締め付け攻撃)ができる。振 りほどく場合、目標値8でStrength[ハ](もしくは『追加四肢』のレベル)で判定す る。つかまっているものは毎ラウンド、脱出する行動ができるが、それには自分の行動 を消費する。 $Stunts(応用)=Detachable(分離)  追加四肢を分離させて操ることができる。分離した四肢には感覚があり、いつでも接 続しなおせる。 $Stunts(応用)=Extension(伸長)  追加四肢は『Elongation(伸長)』の特殊能力の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Seven League Strides(ひとまたぎ)  追加四肢を使って一区画を一気に移動できる。 $Stunts(応用)=Telescopic Attack(伸縮攻撃)  急激に追加四肢を伸ばすことで飛び道具の距離にいる相手に『不意打ち』(訳注、防 御側が攻撃に気づかなかったら防御の判定に−4のペナルティー)で近接攻撃をかける ことができる。この応用能力は戦闘以外には使えない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Animal Form(動物変身):◆Agility[ダ]  人間と動物の中間的な姿に変身する。効果を発揮する際、どのような動物との中間的 な姿になるのか宣言が必要。変身すると、Strength[ハ]とAgility[ダ]はこの特殊能力 のレベルまで上昇し、さらにTraking(追跡)技能も一時的に獲得する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Animal Only(特定の動物のみ)  変身できる動物のタイプが1種類に限定される。例えば隼、狼、魚など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Animal Control(動物操作)  『Animal Control(動物操作)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Blending(同色化):◆Agility[ダ]:『判定:目標値8』  背景の色に皮膚(衣類も含む)を同化し、動かない限り透明になっているのと同じ効 果がある。集中できないとこの効果を維持できない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Darkness Only(闇の中のみ)  闇の中でだけこの特殊能力の効果を発揮できる。この制限は、垂れ幕や森、水などに その条件を置き換えてもよい。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Camouflage Clothes(衣類迷彩)  衣類、および所持している物品にも基本能力の効果を得られる。 $Stunts(応用)=Camouflage Others(他者迷彩):『維持:集中』  触れている他者にも基本能力の効果を得られる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Body Transformation(身体変換):◆Agility[ダ]  身体を特定の材質の物体に変換する。変換した物体の強度に等しいStrength[ハ]と防 御力を獲得する。変換する材質と形態(エネルギー体、気体、液体、流動体、固体)を 1つ決定し、その形態に対応する応用能力のルールを基本能力の効果とする。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Form Only(1種類の姿のみ)  変換できる材質を1種類だけに限定される。例えば鋼(steel)や光(photon)など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Energy Form(エネルギー体化)  キャラクターは宣言したエネルギーの塊に変身する(望むならある程度の形を持って いてもよい)。エネルギー体になったら以下のルールが適用される。  ・該当する『Energy Control(エネルギー操作)』の特殊能力を得る。  ・『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。  ・Strength[ハ]は0扱いとなる。  ・運動エネルギー(Kinetic)と他の物理攻撃に無敵となる(=ダメージを受けない)。  ・該当する『Energy Blast(エネルギー投射)』の特殊能力を得る。投射するエネルギ ーを爆発させて範囲攻撃ができる。  ・弱点となる物質やエネルギーの攻撃(例えば火炎に変身している状態なら水)から は、相手の特殊能力のレベルを2倍にしてからダメージを算出する。 $Stunts(応用)=Gaseous Form(気体化)  キャラクターは宣言した気体の塊に変身する(望むならある程度の形を持っていても よい)。気体になったら以下のルールが適用される。  ・『Flight(飛行)』の特殊能力を1レベル扱いで得る。  ・風で飛ばされる程度のものなら持っていくことができる。  ・運動エネルギー(Kinetic)と他の物理攻撃に無敵となる(=ダメージを受けない)。  ・Strength[ハ]は0扱いとなる。  ・『Air Control(空気操作)』、および風による攻撃からは相手の特殊能力のレベル を2倍にしてからダメージを算出する。  ・変身した気体が不透明だったり、有毒なものだった場合、視界を妨げたり、犠牲者 を気絶させたりする。 $Stunts(応用)=Liquid Form(液体化)  液体になったら以下のルールが適用される。  ・狭いところを通り抜けられる。  ・運動エネルギー(Kinetic)と他の物理攻撃に対する『Resistance(抵抗)』の特殊能 力を得る(レベルはこの特殊能力のレベルと同じ)。  ・熱による攻撃は、2倍のダメージを受ける(訳注、攻撃側のレベルを2倍にしてか らダメージを算出する)。  ・液体化した体が分断されたり、撒き散らされたりしたら、集合するまで元の姿には 戻れない。 $Stunts(応用)=Semisolid Form(流動体化)  流動体に変身すると以下のルールが適用される。  ・『Plasticity(柔軟)』の特殊能力を得る。  ・体を引き伸ばすことができる(訳注、『Elongation(伸長)』の特殊能力と同等)  ・波のようになって敵を攻撃できる。  ・望む形になれる。  ・Strength[ハ]と物理攻撃/エネルギー攻撃に対する防御力(=Strength[ハ]による ダメージ減少)はこの特殊能力のレベルと同じになる。 $Stunts(応用)=Solid Form(固体化)  固体体に変身すると以下のルールが適用される。  ・変身する材質を宣言すること(『物質強度・重量換算表』を参照)。  ・Strength[ハ]が変化した材質の強度と同じになる。  ・変化した材質の強度と同じレベルの『Body Armor(防具)』の特殊能力を得る。  ・変身できる材質強度の上限は、この特殊能力のレベルと同じ。 =============================================================================== =============================================================================== ■Density Control(密度操作):◆Agility[ダ]  密度を上げる毎にStrength[ハ]が1つ増え、Agility[ダ]が1つ減る。密度を下げる 毎にAgility[ダ]が1つ増え、Strength[ハ]1つが減る。どちらの場合も上限は20、 下限は0。密度が0になれば物体をすり抜けることができる。密度が0の状態では物理 的な攻撃からはダメージを受けないが、エネルギーによる攻撃では傷つく。  例えば、Strength[ハ]=6、Agility[ダ]=10、Density Control(密度操作)=10 のキャラクターが自分の密度を下げる場合、最大でStrength[ハ]=0、Agility[ダ]= 20となる。逆に密度を上げる場合、最大でStrength[ハ]=16、Agility[ダ]=0と なる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Higher Density Only(高密度化のみ)  密度を上げることだけできる。 #Limit(制限)=Lower Density Only(低密度化のみ)  密度を下げることだけできる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Floating(浮遊)  密度を下げて0の状態にしたら、『Flight(飛行)』の特殊能力を1レベルで得る。 $Stunts(応用)=Phasing(位相変化)  密度を下げて0の状態にしたら、『Phasing(位相変化)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Remort Density Control(遠隔密度操作):『判定:目標値8』  離れたところにある単一目標の密度を操作できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Digging(穴掘り):◆Agility[ダ]  トンネルを掘って地中を進むことができる。このレベルよりも高い強度の物体を掘る ことはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Direction Sense(方向感知)  地下にいても方向感覚を失わない。 $Stunts(応用)=Earth Consumption(大地消化)  地面を食べて消化・分解することができる。 $Stunts(応用)=Lightning Speed(電光石火)  地中を掘り進んでいる際、『Lightning Speed(電光石火)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Duplication(分身):◆Agility[ダ]:『維持:オーラ判定』  自分自身の分身を作る。分身とは精神的に繋がっている。自分が意識を失うと分身は 消滅する。分身は「Edge=0、Healyh=10」とみなし、判定はGMの引いたカードを 使用する。分身できるレベルと数は以下の通り。 レベル:分身数 0〜4: 0 5〜9: 1 10〜14: 2 15〜19: 5 20〜24: 10 25〜29:100  30 : ∞ -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Future Duplicates(未来分身)  未来の自分を引っ張ってくることによって分身とする。もしその分身が死んだ場合、 目標値20のWillpower[ク]の判定を行い、失敗すると恐慌状態になり麻痺する(この 状態はこの判定が成功するまで続く)。 #Limit(制限)=Living Duplicates(個性ある分身)  作られた分身は本人とは異なる性格を持つ。もしこの分身が死んだら、この特殊能力 は1レベル下がる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Reabsorption Healing(再吸収治癒)  分身を吸収することでダメージを回復する。1回行う毎にHealthを5点回復し、その 際に手札を1枚補充できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Elongation(伸長):◆Agility[ダ]  首、腕、脚、胴など伸ばすことができ、遠くのものを攻撃したり掴んだりできる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Slow Retraction(遅い収縮)  伸ばした体を元に戻すためにはまるまる1ラウンド必要。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Seven League Strides(ひとまたぎ)  伸ばした四肢などを使って一区画を一気に移動できる。 $Stunts(応用)=Telescopic Attack(伸縮攻撃)  急激に四肢を伸ばすことで飛び道具の距離にいる相手に『不意打ち』(訳注、防御側 が攻撃に気づかなかったら防御の判定に−4のペナルティー)で近接攻撃をかけること ができる。この応用能力は戦闘以外には使えない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Energy Sheath(エネルギー身纏):◆Agility[ダ]  エネルギーで全身を包む。扱えるエネルギーを特定すること。エネルギーに包まれて いる間は、そのエネルギーによる攻撃に対しては、Strength[ハ]のかわりにこの特殊能 力のレベルをStrength[ハ]とみなしてダメージを削減することができる。 エネルギーに包まれている状態でダメージを受けた場合、Willpower[ク]で目標値8の 判定を行う。これに失敗すると、次のラウンドからオーラ判定を行い、ネガティブが出 たらこの特殊能力の効果は中断される。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Constant(常時)  常時、エネルギーに包まれた状態になっており、元の姿に戻れない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Energy Blast(エネルギー投射)  エネルギーに包まれている間、『Energy Blast(エネルギー投射)』の特殊能力を得 る。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  エネルギーに包まれている間、『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Life Support(生命維持)  エネルギーに包まれている間、『Life Support(生命維持)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Lightning Speed(電光石火)  エネルギーに包まれている間、『Lightning Speed(電光石火)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Resistance(抵抗)  エネルギーに包まれている間、そのエネルギーに対する『Resistance(抵抗)』の特殊 能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Ensnarement(からみつき):◆Agility[ダ]:『判定:目標値4』  触手や紐などで相手の動きをからめとる。からみつかれた側は脱出するまで移動や他 の行動ができない。からみつかれた側は、Strength[ハ](もしくは『Ensnarement(から みつき)』)で目標値8の判定に成功すれば脱出できる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Adhesion(粘着)  からみついた状態で他のものに触れるとくっついてしまう。この粘着状態から脱出す るいは、Strength[ハ](もしくは『Ensnarement(からみつき)』)で目標値8の判定に 成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Instant Freedom(即時解除)  からみついた状態を一瞬で解除できる。 $Stunts(応用)=Multiple Targets(複数目標)  放射状に発射して視界内の複数の目標(=この特殊能力のレベルと同じ人数)に影響 を与えることができる。攻撃側の判定は1回だけ行い、防御側はそれを目標値に個々に 判定すること。この攻撃を避けたければAgility[ダ] で判定する必要がある。 $Stunts(応用)=Resistance to Ensnarement(からみつき抵抗)  からみつき攻撃に対しての『Resistance(抵抗)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Flight(飛行):◆Agility[ダ]  レベルが4以上なら1ラウンドで視界内のどこかへ移動できる。9以上でソニックブ ームが起こせる。10でマッハ1。20で1時間弱で地球を1周できる。30なら1分 か2分で地球を1周できる。人を運ぶ場合、一人か二人は運ぶことができる。この特殊 能力で宇宙を飛ぶことはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Burst Only(瞬発飛行):『維持:オーラ判定』  一方向にしか飛行できない(訳注、飛行する方向を変更できない)。 #Limit(制限)=Gliding(滑空)  グライダーのように降下するような飛行しかできない。 #Limit(制限)=Levitation(浮遊)  空中に浮かぶことしかできない。移動するためには風に頼る必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Ability Boost(能力増強)  飛行中、『Ability Boost(能力増強)』の特殊能力を得る。この効果で増強されるのは Agility[ダ]のみ。 $Stunts(応用)=Life Support(生命維持)  飛行中、『Life Support(生命維持)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Mach Control(音速制御)  高速で移動しても、ソニックブームを発生させないようにできる。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。もしキャラクターが集中を失うと全員落下する。 $Stunts(応用)=Power Dive(落下攻撃)  急降下して目標を地面に叩きつける。キャラクターは通常の2倍の速度で落下する。 もし、この攻撃に失敗した場合、キャラクターは通常の2倍のダメージを受ける (訳注、この特殊能力で攻撃した達成値をダメージとし、Strength[ハ]を引いた後のダ メージを2倍にする)。 $Stunts(応用)=Resistance to Pressure(圧力抵抗)  飛行中、『Resistance(圧力)』の特殊能力を得る。この応用能力では、眩暈や方向感 覚を失わせるような影響から守ることもできる。 $Stunts(応用)=Whirlwind(旋風):『判定:目標値8』  高速で回転飛行することにより小型の竜巻を発生させる。この特殊能力のレベルより 軽いもの(訳注、物体の重さについては『物質強度・重量換算表』を参照)を巻き上 げ、望むならダメージを与えることができる。この竜巻の中心にいる場合はダメージを 受けない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Gestalt(合身):◆Agility[ダ]  2人(もしくはそれ以上)のキャラクターが混ざり合うように合体できる。能力値は どちらかの高い方+この特殊能力のレベルとなるが、その上限は20。合体していたと きに受けたダメージは、分離したときに均等に割り振ること。手札は合体した者の中で 最大のものを使用する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Disguised Gestalt(仮装形態)  合体した際、外見を誰かに似たように変更できる。 $Stunts(応用)=Gestalt Telepathy(心話)  合体中、『Resistance(精神感応)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Mind Shift(精神移動)『判定:目標値8』  合体中、他の誰か一人のところに精神を移動させることができる。これにより肉体の 制御を奪われたくなければ、目標値8でWillpower[ク]の判定に成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Remote Merging(遠隔結合)  離れたところにいる相手とでも合体できる。 $Stunts(応用)=Resistance to Mental Control(精神操作抵抗)  合体中は複数の精神によって意識が強化されるため、『Resistance(精神操作)』の特 殊能力を得る(この能力にはWillpower[ク]をベースとする全ての特殊能力に対する抵抗力が含まれる)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Imitation(模倣):◆Agility[ダ]:『判定:目標値4』  見たことのあるものの姿に変身できる。姿は真似ができても、技能や特殊能力が得ら れるわけではない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Imitate DNA(遺伝子模倣)  誰かのDNAを模倣する。 $Stunts(応用)=Imitate Fingerprints(指紋模倣)  誰かの指紋を模倣する。 $Stunts(応用)=Imitate Retinal Patterns(網膜模倣)  誰かの網膜パターンを模倣する。 $Stunts(応用)=Imitate Scents(臭気模倣)  誰かの体臭を模倣する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Leaping(跳躍):◆Agility[ダ]  飛び上がるだけでなく飛び降りることも能力に含まれる。10レベルまでなら2、3 の通りを一度に飛び越えられる。10レベルを超えるとちょっとしたビルや湖を飛び越 えることができる。20以上なら数マイル跳躍できる。回避行動をする場合、Agility [ダ]のかわりにこの特殊能力で判定してもよい。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Up Only(上昇のみ)  上に飛び上がることしかできない。横方向にジャンプはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Power Slam(体当たり)  この特殊能力のレベルをStrength[ハ]の代わりに攻撃に使用する。もしこの攻撃が回 避された際、その後ろに障害物があれば、それに追突してダメージを受ける(訳注、こ の特殊能力で攻撃した達成値をダメージとして受ける)。 $Stunts(応用)=Ricochet(跳弾)  この応用能力のためだけに使える『Ricochet(跳弾)』の技能を得る。ルール上では跳 ね返るところまでと跳ね返った後の複数回行動するとみなす。例えば2人に跳ね返って 攻撃する場合、達成値を出し、それを半分(端数切捨て)にしたものでそれぞれに対し て攻撃する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Lightning Speed(電光石火):◆Agility[ダ]  レベルが4以上なら1ラウンドで視界内のどこかへ移動できる。9以上でソニックブ ームが起こせる。10でマッハ1。20で1時間弱で国を横断できる。30なら1分か 2分で大陸を横断できる。  高速で動くことで複数回攻撃ができる。攻撃する時に望む攻撃回数で達成値を割る (端数切捨て)ことで、複数回攻撃とする。行動によっては瞬時に複数回行動すること もできる。他の特殊能力をこの効果を使って複数回使用することはできない(あくまで もこの特殊能力を使った行動の場合だけである)。  Agility[ダ]で行う判定を、Agility[ダ]のかわりにこの特殊能力のレベルで判定する ことができる。この判定には戦闘中の行動順位も含まれる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Burst Only(瞬発移動のみ):『持続:オーラ判定』  一方向にしか疾走できない(訳注、途中で方向を変更できない)。 #Limit(制限)=Inaccurate(不正確)  この特殊能力を使った戦闘行動、ものを捕まえる、何かを投げるといった行動は必ず 失敗する。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Invisibility(透明):『維持:集中』  高速で移動することにより、『Invisibility(透明)』の特殊能力と同じ効果を得る。 $Stunts(応用)=Mach Control(音速制御)  高速で移動しても、ソニックブームを発生させないようにできる。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。 $Stunts(応用)=Phasing(位相変化)  『Phasing(位相変化)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Power Slam(体当たり)  この特殊能力のレベルをStrength[ハ]の代わりに攻撃に使用する。もしこの攻撃が回 避された際、その後ろに障害物があれば、それに追突してダメージを受ける(訳注、こ の特殊能力で攻撃した達成値をダメージとして受ける)。 $Stunts(応用)=Resistence to Pressure(圧力抵抗)  『Resistence(圧力)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Run Up Walls(駆け上がり)  壁を駆け上がることができる。駆け下りることも可能。 $Stunts(応用)=Spinning Drill(ドリル回転)  ドリルのように回転しながら蹴ることにより、この特殊能力のレベル以下の強度の物 体に穴を開けて破壊する。 $Stunts(応用)=Waterwalking(水上歩行)  水の上を陸の上と同じように歩ける。 $Stunts(応用)=Whirlwind(旋風)  高速で回転移動することにより小型の竜巻を発生させる。この特殊能力のレベルより 軽いもの(訳注、物体の重さについては『物質強度・重量換算表』を参照)を巻き上 げ、望むならダメージを与えることができる。この竜巻の中心にいる場合はダメージを 受けない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Phasing(位相変化):◆Agility[ダ]  肉体(および身につけているもの)の位相を変化させ、物体をすり抜ける。物体の中で は呼吸できない。位相変化状態では物理的な攻撃とエネルギーによる攻撃ではダメージ を受けないが、精神による攻撃や魔術による攻撃からはダメージを受ける。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Airwalking(空中歩行)  空中を通常の速度で移動できる。 $Stunts(応用)=Astral Detection(アストラル探知)  アストラル世界で活動しているもの、エクトプラズムやそれらの類のものを見ること ができる。この応用能力の効果は自動的に発揮され、近くにいたらそれに気づくことが できる。それが何なのかはっきりさせたければ、目標値8で判定に成功する必要があ る。 $Stunts(応用)=Partial Phasing(部分位相変化)  基本能力の効果を体の一部だけに発揮できる。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客):『判定:目標値8』  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。物体を通過した際に本人と乗客全員が目標値8で、Willpower[ク]で判定する必要 がある。この判定に失敗した者は10点のダメージを受ける。 $Stunts(応用)=Phase Cutting(瞬断位相変化)  攻撃する一瞬だけ位相変化状態を解除し、また位相変化状態に戻ることができる。こ れは複数回行動として処理する(訳注、攻撃に使う判定の達成値を半分にして攻撃し、 残り半分は位相変化状態に戻る行動として使われる)。 $Stunts(応用)=Phase Inversion(位相反転)  周囲の物体をまるごと位相変化状態にする。位相変化状態にできるのは非生物だけ で、それに接触している必要がある。例えばフロアの床を位相変化状態にすると、そこ にいた敵は全て突き抜けて落下することになる。 $Stunts(応用)=Phase Shift(位相移動)  位相変化状態になることで攻撃を回避する。Agility[ダ]の代わりにこの特殊能力の レベルで防御判定を行える。 $Stunts(応用)=Scrambling(誤動作)  位相変化で電子機器に有害な効果を与える。この能力の影響を受けた機械は故障す る。この応用能力を使用した場合、機械を壊したくなければ目標値8で判定に成功する 必要がある。目標が監視機器なら目標値は12になる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Plasticity(柔軟):◆Agility[ダ]  身体をとても伸縮性があって柔軟なものにできる。この特殊能力はStrength[ハ]で防 御判定する際に、かわりに使ってもよい(この時はレスリング技能が使える)。ある程度 固くなることも可能で、巨大なハンマーのようになることもできる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Slow Retraction(遅い収縮) -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Bouncing(跳ねる)  ボールのように跳ねることができ、『Leaping(跳躍)』の特殊能力が1レベルある扱 いとなる。この応用能力の効果で落下ダメージをこの特殊能力のレベル分減少させるこ とができる。 $Stunts(応用)=Disguise(偽装):『判定:目標値8』  見た目を他人に成りすますことができる。人に気づかれないためには、目標値8の判 定に成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Hardening(硬化)  硬くなることでStrength[ハ]がこの特殊能力のレベルを同じ扱いにでき、これで敵を 打ち据えることができる。 $Stunts(応用)=Kite Flight(凧飛行)  凧の形になることで一時的に『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。ただし滑空しかで きない。 $Stunts(応用)=Liquidity(液状化):『維持:集中』  液状化し狭いところを通り抜けたりする。この状態を維持するには集中が必要。 $Stunts(応用)=Net(網状)  網状になって落下してくる物や人を受け止めることができる。この効果で受け止めら れたものは落下によるダメージを0にできる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Prehensile Hair(触手髪):◆Agility[ダ]  長い髪を触手のように操ることができる。髪を傷つけられたら通常どおりのダメージ を受ける。この髪は伸ばして攻撃したり、鞭のように使うこともできる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Ensnarement(からみつき)  髪の毛を使って『Ensnarement(からみつき)』の特殊能力と同じ効果を得る。 $Stunts(応用)=Fine Control(精密操作)  髪の毛を使うことで精密な操作を行うことができる。タイピング、道具の操作、鍵開 けといったことを技能があれば可能。 =============================================================================== =============================================================================== ■Shapeshifting(変身):◆Agility[ダ]  体の形を極端に変化させることができる。物体や生き物にも変身できる。ただし、偽 物だと見破られる可能性がある(相手のWillpower[ク]と対抗判定を行う)。この特殊能 力で『Claws(爪)』や『Wings(翼)』を生やしたら、対応する能力を一時的に得られる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Unconscious Shift(無意識変身)  変身が無意識に行われる。よくあるのが感情が極端に変化した場合である。 #Limit(制限)=Signature Flaw(痕跡)  変身しても変身前の痕跡がどこかに残る。肌の色や顔の特徴などが変身後にも現れ る。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Elongation(伸長)  変身している間、『Elongation(伸長)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Plasticity(柔軟)  変身している間、『Plasticity(柔軟)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Size Alteration(サイズ変更)  変身している間、『Size Alteration(サイズ変更)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Size Alteration(サイズ変更):◆Agility[ダ]  体の大きさを変えることができる。大きくなる毎にStrength[ハ]が1増え、 Agility[ダ]が1減る。小さくなる毎にAgility[ダ]が1増え、Strength[ハ]が1減る。 この上限は20、下限は0まで。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Growth Only(巨大化のみ)  元のサイズから大きくなることしかできない。 #Limit(制限)=Shrinking Only(縮小化のみ)  元のサイズから小さくなることしかできない。 #Limit(制限)=Other Only(他人のみ)  他人や他の物体の大きさを変更することしかできない。 #Limit(制限)=Permanent(永続)  巨大化、もしくは縮小化した状態のまま固定されている。あまりにも大きい/小さい キャラクターは、世間から秘密にしておくべき。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Crossing the Pym Barrier(縮小障壁)  この特殊能力のレベルが12以上あれば、特殊な障壁(Pym Barrier)で身体を極端 に小さくして分子レベルの世界に入りこむことができる。 $Stunts(応用)=Imbue Size Alteration(他者サイズ変化)  他人の大きさを変更することができる。目標がそれを望まない場合、目標値8として この特殊能力で判定する必要がある。 $Stunts(応用)=Power Growth(パワー増加)  縮小化している状態から突然大きくなることにより、相手を不意打ちすることができ る。その際、その時に使用する特殊能力のレベルに一時的に+8できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Space Flight(宇宙航行):◆Agility[ダ]  宇宙を自在に移動できるが、この特殊能力だけでは宇宙空間で生存することはできな い(訳注、宇宙空間で平気でいるためには『Life Support(生命維持)』が15レベル以 上必要)。1レベルなら亜光速、10レベルなら光速で移動できる。ただし、あまりに も速すぎると、どこにいるのかわからなくなる。なお、この特殊能力で大気圏内は飛行 できない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Unguided(不案内)  宇宙を旅することについて理解できていない。どこかへ行くように指示されてもいつ も失敗する。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Life Support(生命維持)  『Life Support(生命維持)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。この応用能力の効果で連れていかれる乗客には、同じ速度と『Life Support(生命 維持)』の効果が与えられる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Teleportation(転移):◆Agility[ダ]  基本的に別の次元へ移動し、場所を変えて元の次元に戻ってくることによりテレポー トを行う。持っていけるのは普通に持てる範囲のものだけである。5レベルなら数マイ ルか視界内のどこかへテレポートできる。20レベル以上なら世界のどこへでもテレポ ートできる。  知らない(見えない)ところへテレポートしたら、FateDeckから1枚引く。そのカード の値が、この特殊能力のレベルよりも高ければ物体の中へ出てしまう。この時受けるダ メージはその物体の材質の強度による。この特殊能力のレベルが10以上ならこのよう な判定は不要(物体の中へテレポートするようなことは自動的に回避される)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Location-Specific(特定の場所のみ)  あらかじめ決めた特定の場所へしかテレポートできない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Displacement(置換):  転移先が物体や誰かがいる場所だった場合、それと交換することで転移を成功させ る。この効果を攻撃に使う場合、目標値8で判定が必要(訳注、防御側とは普通に達成 値の対抗判定をすること)。この攻撃が成功したとしても、防御側はダメージを受けな い。 $Stunts(応用)=Fusillade(複数回転移攻撃)  連続した転移を行うことにより複数の目標を攻撃する。これは複数回行動として処理 する。達成値を望む回数に割り振ったものを個々の判定の達成値とすること。 $Stunts(応用)=Gateway(門):『維持:目標値8』  転移時に経由する別次元への門を開く。物体をこれに吸い寄せるように持ち上げられ る他、他のキャラクターは任意に通り抜けられる。この門の状態を維持するにはラウン ドの最初に目標値8の判定に成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。 $Stunts(応用)=Quick Turnaround(往復転移)  一瞬で転移の往復を行う。行きと帰りを連続で行う複数回行動として処理する。 $Stunts(応用)=Summoning(召喚)  他のキャラクターや物体を遠くから手元に転移させる。もし『ESP(超感覚的知覚)』 と『Mind Control(精神操作)』の特殊能力を持っていた場合、別次元から強力な存在を 呼び寄せることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Wall-Crawling(壁歩き):◆Agility[ダ]  壁や天井をを地上を歩くように移動できる特殊能力。壁の材質/状態によって以下の 難易度で判定が必要。   壁の材質/状態 :難易度 掴みやすい岩   : 0 コンクリート/レンガ : 4 ガラスや鉄板 : 8 油で覆われた壁 : 12 つるつるの壁 : 16 摩擦の全くない壁 : 20 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Surface Only(特定の壁面のみ)  特定の壁面のみ壁歩きが可能。どのような壁面なのか限定すること。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Claws(爪)  『Claws(爪)』の特殊能力を得る。この爪は登る際に使用し、掴んだ物体をそれなりに傷つける。 $Stunts(応用)=Imbue Wall-Crawling(他者壁歩き)  他人に一時的に壁歩きの能力を付与する。最大でこの特殊能力のレベルと同じ人数まで可能。 =============================================================================== =============================================================================== ■Web-Slinging(蜘蛛の糸):◆Agility[ダ]  糸を繰り出して建物から建物へ飛び移ることができる。この特殊能力には 『Ensnarement(からみつき)』の効果もある。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Adhesion(粘着)  粘着性の糸で他のもとくっつける。この粘着状態から脱出するいは、Strength[ハ] (もしくは『Ensnarement(からみつき)』)で目標値8の判定に成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Instant Freedom(即時解除)  からみついた状態を一瞬で解除できる。 $Stunts(応用)=Mutiple Targets(複数目標)  放射状に発射して視界内の複数の目標(=この特殊能力のレベルと同じ人数)に影響 を与えることができる。攻撃側の判定は1回だけ行い、防御側はそれを目標値に個々に 判定すること。この攻撃を避けたければAgility[ダ] で判定する必要がある。 $Stunts(応用)=Net(網)  網を作り出して落下してくる物や人を受け止めることができる。この効果で受け止め られたものは落下によるダメージを0にできる。 $Stunts(応用)=Resistence to Ensnarement(からみつき抵抗)  『Resistence(からみつき)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Web Shield(糸の盾)  糸で盾を作り出す。この特殊能力のレベルで物理攻撃の防御ができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Wings(翼):◆Agility[ダ]  翼によって飛行できる。翼を狙われてダメージを受けると飛べなくなる。この翼は体 にはりつくように畳むことができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Glider Wings(滑空翼)  グライダーのように滑空することしかできない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Downdraft(突風):『判定:目標値8』  翼を使って突風を吹き付ける。これによる攻撃を防御できないと、1ラウンド体勢を 立て直すのに費やす必要がある。 $Stunts(応用)=Feather Blast(羽根投射)  羽根を発射することで飛び道具攻撃ができる。 $Stunts(応用)=Protected Wings(防護翼)  翼はこの特殊能力のレベルと同じ強度を持ち、狙い撃ちされても飛行することに影響 はない。 $Stunts(応用)=Wing Slash(切断翼):『判定:目標値8』  翼で相手を切り裂くことができる。これは近接攻撃として扱う。 =============================================================================== ******************************************************************************* =============================================================================== ■Affliction(疫病):▲Intellect[ス]  身の毛のよだつような病気を与えることができる。この特殊能力の効果を受けたら、 最初に受けたダメージを毎ラウンドを受け、Healthが0になったら自動的に昏睡状態に 陥る。この効果を発揮するためには接触が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Toxic(有毒)  常時病原菌を撒き散らしており、周囲にいるだけで病気の影響を受け、この特殊能力 のレベルと同じだけのダメージを受ける。全身を覆うスーツなどを着込むことができれ ば、この制限は制御できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Aging(老化)  目標を老化させる。目標の年齢は最大でこの特殊能力のレベル分、年齢が加算され る。この効果で目標を老衰させることはできない。しかし、目標を年老いた弱い存在に することはできる。 $Stunts(応用)=Aging Reversal(若返り)  目標を若返らせる。目標の年齢は最大でこの特殊能力のレベル分若くなる。この効果 で限界を越えて若返らせることはできない(訳注、最大でも実年齢で0歳までしか若返 らせることはできない)。この特殊能力の効果を殺傷に使うことはできない。 $Stunts(応用)=Alien Implant(異物埋め込み)  キャラクターはエイリアンの卵を自分に埋め込んでいる。この特殊能力で目標値8の 判定するか、ダメージを与えた際、相手に卵を埋め込むことができる。卵は埋め込まれ た次のラウンドに孵化する。  孵化したエイリアンは、宿主にこの特殊能力のレベル分のダメージを与えるか、宿主 の精神を支配してしまう。『Regeneration(再生)』の特殊能力があればこれを撃退する ことができる。その場合、目標値8で『Regeneration(再生)』の判定に成功する必要が ある。 $Stunts(応用)=Disease Remission(病状鎮静)  病気の進行を阻止できる。目標値8か病気の強度を目標値にこの特殊能力のレベルで 判定すること。 $Stunts(応用)=Mind Rot(精神腐敗)  通常の病気でダメージを与える上に、精神を腐らせることを選択できる。基本能力で ダメージを与えた上で、Intellect[ス]とWillpower[ク]をこの特殊能力のレベル分低下 させることができる(訳注、この低下が回復するのは病気が回復したときである)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Air Control(空気操作):▲Intellect[ス]  空気と風を操ることができる。レベルと同じStrength[ハ]の突風を作ることができ る。風を吹き出すことによって障壁のように攻撃を寄せ付けないようにすることができ る。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Air Elementals(空気の精霊):『維持:集中』  空気の精霊を作り出す。作るには1ラウンド必要。精霊はこの特殊能力のレベルと同 じStrength[ハ]とAgility[ダ]を持つ。精霊のHealthこの特殊能力のレベルと同じとす る。1つ精霊を作ったら、それを消すまでは他の精霊は作れない。この精霊を維持する ためには集中が必要。集中を失ったら、そのラウンドの最後に精霊は消滅する。この精 霊は大地(earth)を使った攻撃からは2倍のダメージを受ける(訳注、攻撃側のレベル を2倍にしてからダメージ減少を行うこと)。 $Stunts(応用)=Air Shield(空気の盾)  この特殊能力のレベルと同じ強度の盾を作り出す。この盾は物理攻撃と風による攻撃 のみ防ぐことができる。 $Stunts(応用)=Downdraft(突風)  突風を吹き付ける。これによる攻撃を防御できないと、1ラウンド体勢を立て直すの に費やす必要がある。この攻撃はStrength[ハ]で防御すること。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Hyper-Breath(暴風息)  暴風で相手を吹き飛ばす。目標値8の判定に成功する必要があるが、これによる攻撃 は視界内の全てが目標になる。これによる攻撃を防御できないと、1ラウンド体勢を立 て直すのに費やす必要がある。この攻撃はStrength[ハ]で防御すること。 $Stunts(応用)=Pressure Control(圧力操作):『判定:目標値8』  天候に影響を与えることができる。嵐の進む方向を変更したり、霧を一定の範囲から 取り除くことができる。この能力では天候の状態を変化させることはできるが、現状と 全く別の天候(例えば晴れているところに雪を降らせる)にすることはできない。 $Stunts(応用)=Resistance to Pressure(圧力抵抗)  『Resistance(圧力)』の特殊能力を得る。この応用能力の効果は、眩暈や方向感覚を 失わせるような影響から守ることもできる。 $Stunts(応用)=Tornado(竜巻)  竜巻を作ることができる。これ使って飛び道具攻撃とすることができる。竜巻を正確 に操作するには目標値8の判定に成功する必要がある。もしこの判定に失敗したら、ラ ンダムな方向へ1ラウンド進んだ後で消滅する。  この能力を使って逆に竜巻を押さえこむことができる。それを行うには目標値8の判 定に成功する必要がある。同様に嵐に対抗することもできる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Alchemy(錬金術):▲Intellect[ス]:『判定:目標値4』  特定の物質を特定の物質に変換することができる。変換できる物質の強度はこの特殊 能力のレベルを上限とする。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Element Only(一元素のみ)  特定の元素を特定の元素に変換することしかできない。例えば鉄を金にするなど。 #Limit(制限)=Temporary Transmutation(一次的な変異):『持続:オーラ判定』  この特殊能力の効果は一時的なもので、オーラ判定でネガティブが出たら効果が解除 され、元に戻る。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Animation(物体操作)  『Animation(物体操作)』の特殊能力を得るが、これで操作できるのは単一の元素や 素材でできたものだけである。 $Stunts(応用)=Choking(窒息)  一定範囲に窒息ガスを発生、もしくは部屋の酸素を二酸化炭素に変換できる。その範 囲内にいるものは、毎ラウンド、この特殊能力のレベルと同じだけのダメージを受け る。 $Stunts(応用)=Disguise(偽装)  元素を操作し、それで形を変えることができる。もし『Plasticity(柔軟)』の特殊能 力を持っていれば、それを組み合わせて外見を全く別のものに変更できる。 $Stunts(応用)=Dustcloud(塵の雲)  周囲に視界を遮る塵の雲を発生させる。この塵の雲は離れたところに発生させること もできる。 $Stunts(応用)=Elemental Animation(精霊操作):『維持:集中』  火、水、土、風の精霊を作成し、操ることができる。その精霊のStrength[ハ]と Agility[ダ]はこの特殊能力のレベルと同じとする。精霊のHealthこの特殊能力のレベ ルと同じとする。この効果では1つのものを作るか、この特殊能力のレベルと同じ個数 のものを作るのか選択できる(訳注、複数のものを作成したらその数でレベルを均等割 り/端数切捨てすること)。もし集中を失うと、精霊はそのラウンドの最後に消滅す る。 $Stunts(応用)=Explosion(爆発)  物体の元素を爆発物に変換する。それを爆発させたら、この特殊能力のレベルと同じ ダメージを受ける。 =============================================================================== =============================================================================== ■Animation(物体操作):▲Intellect[ス]  物体の動きを操ることができる。物体を操ることによって攻撃することができる。操 っている物体は、この特殊能力のレベルと同じStrength[ハ]とAgility[ダ]を持ってい るものとする操作中に集中が途切れたら、操っていた物体はラウンドの最後に動きを止 める。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Object Only(特定の物体のみ)  特定の種類の物体しか操作できない。例えばロープ、ジャグリング用ボールなど。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Gas Animation(気体操作)  空気やガスの動きを操作できる。 $Stunts(応用)=Limited Sentience(疑似知性付与)  物体に一時的に知性を与える。その物体はIntellect[ス]とWillpower[ク]を1レベル で持っているものとする。知性を与えられた物体は、見たり聞いたりメッセージを繰り 返したりできる。しかし、岩にこの応用能力の効果を適用しても、しゃべることはでき ない。 $Stunts(応用)=Liquid Animation(液体操作)  液体の動きを操作できる。 $Stunts(応用)=Necromancy(死体操作)  死体を操る。そのスケルトンやゾンビのStrength[ハ]とAgility[ダ]は生前と同じ。 Intellect[ス]とWillpower[ク]とEdgeは0であるものとする。死体は手や足を失ってい ることがあり、その場合、関連する行動はできない。 $Stunts(応用)=Object Swarm(物体群操作)  多数の小さな物品を動かすことができる。視界内の目標全てに投げつける場合は 目標値12、1つの目標に集中して投げる場合は目標値8で判定する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Blinding(盲目):▲Intellect[ス]:『維持:オーラ判定』  薬品やエネルギーにより一時的に盲目にできる(訳注、どのようなスタイルで行うの か決めておくこと)。この効果を発揮するためには目標に触れる必要がある。盲目にな ったらAgility[ダ]は0として扱う。盲目になったら不意打ちを受けても驚かなくな る。盲目の効果持続はオーラ判定で処理する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Blinding Blast(盲目化攻撃)  離れた相手に何かを投げつけて盲目にできる。この応用能力は『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールを用いてレベルを増強することができる。 $Stunts(応用)=Remove Blindness(盲目解除)  盲目状態になっているものを元に戻すことができる。 $Stunts(応用)=Resistance to Light(光抵抗)  『Resistance(光)』の特殊能力を得る。これには相手を盲目にする効果に対しても抵 抗できる能力が含まれる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Cold Control(冷気操作):▲Intellect[ス]  レベル毎に10度気温を下げることができる。20レベルなら50度の室温を1ラウ ンドで−150度にできる。冷気によってダメージを与えることができるが、望むなら 範囲内の特定のものだけにダメージを与えることもできる。操作し続けなければラウン ドの最後に温度は元に戻る。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Non-Generative(生成できない)  華氏32度(水の凝固点)以下の気温でなければ特殊能力を使えない。目の前に氷が あればこの特殊能力を行使できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収):  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは冷気のみ。この効果で他人 を冷気から守ることもできる。 $Stunts(応用)=Body Armor(防具)  氷で身体を包んで防具とする。Strength[ハ]でダメージを減少する際、この特殊能力 のレベルをStrength[ハ]と見なして計算することができる。もし熱、もしくは炎による 攻撃を受けた場合、ダメージを減少した後でこの効果は解除される。 $Stunts(応用)=Cold Fire(凍てつく炎)  物体を凍りつかせる炎を飛び道具として発射できる。 $Stunts(応用)=Cold Waves(冷気放射)  純粋な冷気を放射する(訳注、飛び道具として扱う)。この攻撃を近接戦闘が可能な 距離で受ける場合、防御の難易度が1段階上がる(訳注、防御の判定に−4のペナルテ ィーを受ける)。 $Stunts(応用)=Ensnarement(からみつき):『判定:目標値8』  目標に氷を絡みつかせて動きを止める。目標は自分の行動順番で目標値8の Strength[ハ]、もしくはCold Control(冷気操作)で判定し、成功すれば脱出できる。何 もしなければ氷が解けるまで脱出できない。 $Stunts(応用)=Flash Freeze(瞬間冷凍)  冷気を放って瞬間的にダメージを与える(訳注、飛び道具として扱う)。この応用能 力は『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールを用いてレベルを増強することがで きる。この応用能力はキャラクターが傷ついていない場合には使用できない。 $Stunts(応用)=Ice Missiles(氷弾)  氷、もしくは雪の弾丸を発射してダメージを与える。雪の弾丸は与えるダメージが通 常の半分になる(訳注、この特殊能力のレベルを半分にしてからダメージを計算するこ と)。 $Stunts(応用)=Ice Patch(氷つなぎ)  氷で物体を固定する。この効果を得た後、目標値8のAgility[ダ]、もしくは Cold Control(冷気操作)で判定し、成功すれば落下ダメージや転倒による行動不能を回 避できる。 $Stunts(応用)=Ice Ramps(氷の道)  氷の道を作り出し、それを滑ることで移動できる。これは『Flight(飛行)』の特殊能 力が1レベルであるものとして扱う。作られた氷の道は自然に解ける。また、氷の道は 普通に破壊することができる。 $Stunts(応用)=Ice Sculpture(氷像)  氷で像を作る。自分そっくりに作ることもできる。Art(芸術)の技能があれば判定時 の難易度が1段階下がる(訳注、目標値が−4される)。 $Stunts(応用)=Ice Shield(氷の盾):『維持:集中』  氷で盾を作り、一定範囲を防御する(訳注、最大でこの特殊能力のレベル人数分を一 度に防御できる)。この氷の盾が破壊されてもキャラクターはダメージを受けない。氷 の盾を維持するには集中している必要がある。 $Stunts(応用)=Ice Walls(氷の壁)  氷で円柱や壁、そのた幾何学的な形状の物体を作り出す。その強度はこの特殊能力の レベルと同じ。 $Stunts(応用)=Resistance to Cold(冷気抵抗)  『Resistance(冷気)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Computer Link(電脳接続):▲Intellect[ス]:『判定:目標値12』  コンピューターにアクセスして情報を引き出すことができる。コンピューターの内部 を破壊したり、ロボットの中のプログラムを書き替えたりできる。これらの行動を行うには目標値12の判定に成功する必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Haywire(制御不能):『維持:オーラ判定』  特殊能力のレベルと同じ数までの電子機器を狂わせることができる。しかし、その狂 った動きを制御することはできない(訳注、どのように狂わせるかを指定できない)。 $Stunts(応用)=Machine Animation(機械操作)  コンピューターによって制御されている機械を、触れることで操作できる。この応用 能力で操作できるのは移動できないか、地上を移動する機械に限られる。 $Stunts(応用)=Mechanical Link(機械接続)  モーターで動く機械を操作できる。その機械はコンピューターが搭載されていなくて もかまわない。 $Stunts(応用)=Multiple Machines(複数機械操作)  特殊能力のレベルと同じ数までの機械を一度に操れる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Cosmic Energy Control(コズミックエネルギー操作):▲Intellect[ス]  基本能力としては『Energy Blast(エネルギー投射)』(プラズマ・ブラスト)と同じ である。  レベルが9以下の場合、この特殊能力を使う毎にFateDeckから1枚引く。引いたカー ドのオーラがネガティブだったら、そのカードの値と同じだけのダメージを受ける(レ ベルが低いと制御が難しいことを表している)。レベルが10以上の場合はそのような 心配はない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Plasma Only(プラズマのみ)  プラズマしか操作できない。この制限を取得したら、応用能力は下記の『Absorption(吸収)』のみ使用できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Ability Boost(能力増強)  『Ability Boost(能力増強)』の特殊能力を得る。どの能力を増強するのか限定する こと。この応用能力で増強できる上限は30まで。 $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのはCosmic Energy (コズミックエネルギー)のみ。 $Stunts(応用)=Alchemy(錬金術)  『Alchemy(錬金術)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Energy Detection(エネルギー探知)  エネルギーの波を探知する。エネルギーの種類も識別できる(X線、光、放射能漏れなど)。エネルギーの流れを追跡し、その発生源を探し出すことができる。エネルギーが混ざっているような場合、目標値12、もしくは16の判定に成功すれば、そのエネルギーを判別できる。 $Stunts(応用)=Energy Gift(エネルギー付与)  エネルギーをキャラクターや物体に与える。エネルギーを渡すと同時に目標に憑依す ることもできる。この場合、目標値16のWillpower[ク]かこの特殊能力のレベルで判 定する。これに失敗したら、この特殊能力のレベルと同じ点数のダメージを受ける。 $Stunts(応用)=Healing(治癒)  コズミックエネルギーを用いて傷を癒す。この効果は自分にも他人にも可能。この応 用能力の目標となったものは、この特殊能力のレベルと同じ点数だけHealthを回復す る。 $Stunts(応用)=Resistance to Radiation(放射線抵抗)  『Resistance(放射線)』の特殊能力を得る。これにはコズミックエネルギーに対する 抵抗力も含まれる。 $Stunts(応用)=Starburst(新星爆発)  最大出力でコズミックエネルギーを放射することによりダメージを与える(訳注、飛 び道具として扱う)。この応用能力は『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールを 用いてレベルを増強することができる。この応用能力はキャラクターが傷ついていない 場合には使用できない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Darkforce Control(闇力操作):▲Intellect[ス]  異次元のエネルギーを召喚して目標に直接ダメージを与えることができる。この攻撃 は回避することはできず、防御はWillpower[ク]で行う。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Darkforce Hostility(闇力への敵意)  闇力(Darkforce)を良くない力だと感じている。この特殊能力を使用したら、余分に 手札を1枚捨てる必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Create Darkness(闇生成)  視界内の一定範囲を闇で覆う。通常の視覚では見通せない。Infravision(夜目)か Light Control(光操作)の能力があれば、目標値12かこの特殊能力のレベルのどちら か高い方を目標値に判定し、成功すれば見通せる。 $Stunts(応用)=Darkforce Aura(闇力のオーラ)  エネルギーの障壁で本人を包む。これは個人用の『Force Field(障壁)』として扱 う。この応用能力を使用すると全身が闇に包まれるが、外は普通に見ることができる。 $Stunts(応用)=Darkforce Missile(闇力弾)  闇力(Darkforce)を使って、矢、短剣、石などを作り出し、飛び道具として発射する。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Force Shapes(力場形成)  闇力(Darkforce)を使って籠、巨大なグローブ、ハンマーなどを作り出す。その強度 はこの特殊能力のレベルと同じ。 $Stunts(応用)=Force Shields(力場の盾)  闇力(Darkforce)をオーラを広げて複数の対象を守れる盾を作る。この応用能力で、 この特殊能力のレベルと同じ人数を守ることができる。守る対象はキャラクターのすぐ 近くにいる必要がある。 $Stunts(応用)=Resistance to Darkness(闇力抵抗)  『Resistance(闇力)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Resistance to Light(光抵抗)  『Resistance(光)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Teleportation(転移)  『Teleportation(転移)』の特殊能力を得る。この応用能力では暗黒次元を利用して 移動することになる。 $Stunts(応用)=Window(窓)  キャラクターの身体を暗黒次元への入り口にする。この効果を防御に用いる場合、 目標値8か相手の攻撃の達成値に対してAgility[ダ]で判定する必要がある。 =============================================================================== =============================================================================== ■Dimensional Travel(次元旅行):▲Intellect[ス]  他の次元世界へ移動できる。ランダムに行くなら目標値4。行ったことのあるところ なら目標値8。始めて行くところなら目標値12。  この能力を使用したらGMはFateDeckから1枚引く。引いたカードの値がレベルより 大きかったら予定していたのとは異なったところに出現してしまう(この特殊能力のレ ベルが10以上ならこの処理は行わない)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Plane Only(特定の次元世界のみ)  知っている次元世界へのみ行き来できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Dimensional Detection(次元探査):『判定:目標値8』  エネルギーの痕跡を利用して他の次元を調べる。目標値8の判定に成功すれば、よく 知らない次元世界を調べることができる。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Disintegration(原子分解):▲Intellect[ス]  物体を純粋なエネルギーに変換する。この効果を発揮するには接触が必要。攻撃とし て判定し、ダメージがその物体の強度より高ければ分解できる。完全に分解するには1 ラウンドの時間が必要。実際に攻撃に使用する場合、一撃で相手のHealthを0にできな いかぎり、全くダメージを与えることはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Disruption Only(破壊のみ)  目標を純粋なエネルギーに分解できない。基本能力の効果の対象となったものは砕け 散って細かい破片となる。 #Limit(制限)=Temporary Disintegration(一時的な分解):『持続:オーラ判定』  分解した対象はしばらくすると元に戻る。いつ元に戻るかはオーラ判定で処理する。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Disintegration Ray(分解光線)  ビームのようなものを発射して離れた目標を原子分解できる。 $Stunts(応用)=Pinpoint Disintegration(一点分解)  目標の一部分だけを分解する。目標が生き物だった場合、その被害を受ける大きさ (%)でこの特殊能力のレベルを減算し、その点数だけダメージを受ける(端数切 捨)。 $Stunts(応用)=Reintegration(再結合)  原子分解されたものを元通りに戻すことができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Earth Control(岩石操作):▲Intellect[ス]  大地とこの特殊能力のレベルと同じ強度までの塊を操作できる。石や泥、ガラス、ア スファルトの半固体も操作できる。加工された金属や機械、生き物やかつて生きていた もの(木材、革など)は操作できない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Grounded(地面に接触しているときのみ)  地面に接触しているときのみこの特殊能力を使用できる。地面から離れてしまった ら、この特殊能力は0レベルになっているものとして扱う。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Digging(穴掘り)  『Digging(穴掘り)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Dustcloud(塵の雲)  周囲に視界を遮る塵の雲を発生させる。この塵の雲は離れたところに発生させること もできる。 $Stunts(応用)=Earthflight(大地飛翔)  足元に石柱を次々に作り出して空中を移動する。これは『Flight(飛行)』の特殊能力 が1レベルであるものとして扱う。この石柱はこの特殊能力のレベルと同じ強度を持 つ。もし石柱が破壊されたら落下する。 $Stunts(応用)=Earthquake(地震)  『Earthquake(地震)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Earth Armor(大地の鎧)  地面にある石や土をまとうことで鎧とする。この応用能力を使用しながら攻撃はでき ない。この応用能力を使用したら山札を1枚引き、その数値分の防御力を得る。以後、 毎ラウンドの最初に山札を1枚引き、その数値分の防御力を追加で得る。それらカード は累積していく。その防御力はこの特殊能力のレベルを超えることはできない。 $Stunts(応用)=Earth Elementals(大地の精霊)  大地の精霊を作り出す。作るには1ラウンド必要。精霊はこの特殊能力のレベルと同 じStrength[ハ]とAgility[ダ]を持つ。精霊のHealthこの特殊能力のレベルと同じとす る。1つ精霊を作ったら、それを消すまでは他の精霊は作れない。この精霊を維持する ためには集中が必要。集中を失ったら、そのラウンドの最後に精霊は消滅する。この精 霊は風(air)を使った攻撃からは2倍のダメージを受ける(訳注、攻撃側のレベルを2 倍にしてからダメージ減少を行うこと)。 $Stunts(応用)=Entrapment(罠)  目標のすぐ下に穴を作り、上に石の蓋をした落とし穴を作り出す。これは通常の攻撃 として扱い、回避できなければ目標は移動不能と『Earth Armor(大地の鎧)』(前述) の効果を受ける。この落とし穴から脱出するためには、目標値12かこの特殊能力のレ ベルを目標値に、Strength[ハ](もしくはEarth Control(岩石操作)のレベル)で判定 すること。 $Stunts(応用)=Groundwave(土砂津波)  地面を津波のようにできる。この津波に乗って移動したり(『Lightning Speed(電光 石火)』に準拠)、敵に向けて攻撃とすることができる(この特殊能力で判定する)。 $Stunts(応用)=Lava Blast(溶岩投射)  溶岩を地面、もしくは手から発射して飛び道具攻撃を行う。 $Stunts(応用)=Lava Shaping(溶岩形成)  視界内の岩を溶岩のように溶かして別の形に形成できる。形成された岩が冷えるには1ラウンドの時間が必要。集中することで冷えない状態を維持できる。この形成した物体を生き物のように動かして攻撃させることができる。それには目標値8でこの特殊能力の判定に成功する必要がある。 =============================================================================== =============================================================================== ■Earthquake(地震):▲Intellect[ス]  地面を振動で破壊することにより人や建物にダメージを与える。振動はランダムに周 囲に伝播し、周囲の建物を破壊する。  振動を続けているなら、1ラウンド毎に各キャラクター(本人も含む)はFateD eckから1枚引く。引いたカードのオーラがポジティブでなければ、攻撃を受けたよ うにダメージを受ける。建物が破壊されるかどうかも、同様の判定を行う。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Runaway Quake(地殻へ伝播)  地震を発生させると地殻を伝わって被害を及ぼす。GMはオーラ判定を行い、引いた カードがネガティブだったら、そのカードの数値と同じ数の目標にダメージを与える。 望むならキャラクターは自らランダムに攻撃する目標を決める処理を行ってよい。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Instant Seismology(地質察知)  地震の発生源となる危険な場所を知ることができる。 $Stunts(応用)=Resistance to Quakes(振動抵抗)  『Resistance(振動)』の特殊能力を得る。これには地震によるダメージに抵抗する能 力も含まれる。 $Stunts(応用)=Tremors(振動波)  複数の振動波を送って目標を揺さぶることができる。この攻撃を受けた目標は、目標 値8のAgility[ダ]、もしくは『Earthquake(地震)』の特殊能力で判定し、失敗すると 1ラウンド行動不能となる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Electrical Control(電気操作):▲Intellect[ス]  触れることによって電気を流してダメージを与えることができる。水か金属に流すと 伝導してダメージを与えることができる。4レベルなら家庭のコンセント、10レベル なら小型の発電機、20レベルなら大型の発電機、30レベルなら発電所並の電力を発 生させることができる。  電子機器や水、その他の金属を使って電気を伝導させることができる。銅、鉄、鋼、 金など、それらの表面に触れているものに電気を流すことでダメージを与えることがで きる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Constant(常時)  キャラクターは常時放電している。このキャラクターに触れたものは、この特殊能力のレベルと同じ点数のダメージを受ける。 #Limit(制限)=Non-Conductive(伝導させることができない)  電気の生成はできるが、他の物体を使って伝導させることはできない。 #Limit(制限)=Non-Generative(生成できない)  電気を生成できない。特殊能力の効果を発揮するためには、すぐそばに電源が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Ability Boost(能力増強)  『Ability Boost(能力増強)』の特殊能力を得る。この効果で増強されるのは Strength[ハ]のみ。 $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは電気のみ。 $Stunts(応用)=Arc Riding(電磁浮遊)  電磁力によって地表から一定の距離を飛行する。この応用能力では急旋回したり空中 で停止したりはできない。もしキャラクターがショートしてしまったら落下する。 $Stunts(応用)=Blowout(過剰電流)  目標に向かって電撃を発射する飛び道具攻撃。この応用能力は『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールを用いてレベルを増強することができる。 $Stunts(応用)=Brownout(停電):『維持:オーラ判定』  周囲の電子機器を停止させる。ロボット、パワードアーマー、コンピューターなど で、バックアップ電源のあるものは除く。 $Stunts(応用)=Lightning Bolts(雷撃)  空から目標に向かって雷を落とす。この特殊能力のレベルを用いた飛び道具として処 理する。この応用能力を使用するには空に雷雲が必要。 $Stunts(応用)=Lightning Speed(電光石火)  『Lightning Speed(電光石火)』の特殊能力を得る。この応用能力を使用するには電 線などの電気が流れているところに触れている必要がある。 $Stunts(応用)=Machine Animation(機械操作)  機械に命令して移動させたり攻撃させることができる。この応用能力で操作できるの は移動できないか、地上を移動する機械に限られる。 $Stunts(応用)=Power Storage(パワー蓄積)  何かの物体に電力を蓄えることができる。この応用能力を使用したら、蓄えた分だけ 一時的にこの特殊能力のレベルが低下する。 $Stunts(応用)=Resistance to Electricity(電気抵抗)  『Resistance(電気)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Shock Field(衝撃力場)  一時的に金属に電気を蓄えておく。この蓄えられた電気は、キャラクターが触れてい なければ『オーラ判定』を行い、エガティブが出た時点で消滅する。キャラクターが触 れている場合、集中の限り維持できる。  電気が蓄えられたものに触れると、基本能力と同じ効果(電力供給とダメージ)を受 ける。 =============================================================================== =============================================================================== ■Energy Blast(エネルギー投射):▲Intellect[ス]  扱えるエネルギーを特定すること。基本的にはそのエネルギーを使った飛び道具攻撃 を行うことができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Touch Only(接触のみ)  接触でしかダメージを与えられない。しかし、物体を伝導させることで複数の目標に ダメージを与えることができる。例えばガードレールに触れているものに電気を流すと いった具合である。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Blast Reflection(ブラスト反射)  『Energy Reflection(エネルギー反射)』の特殊能力を得る。この応用能力の効果で 反射できるのは、基本能力の選択時に決定した特定のエネルギーのみである。 $Stunts(応用)=Explosion(爆発)  発射するエネルギーを爆発させて視界内の目標全てにダメージを与えることができ る。この攻撃は回避することはできない。 $Stunts(応用)=Momentum(慣性)  物体に対してエネルギー投射することにより、その物体を移動させる。その際、この 特殊能力のレベルをStrength[ハ]と見なして処理する。 $Stunts(応用)=Resistance(抵抗)  『Resistance(抵抗)』の特殊能力を得る。この応用能力の効果で抵抗できるのは、基 本能力の選択時に決定した特定のエネルギーのみである。 $Stunts(応用)=Ricochet(跳弾)  この特殊能力のためだけに使える『跳弾』の技能を取得する。 $Stunts(応用)=Wide-Angle Beam(広角ビーム)  幅広いエネルギーを投射して範囲内の目標にダメージを与える(訳注、最大でこの特 殊能力のレベルと同じ人数を巻き込む広角ビームが発射できる)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Energy Conversion(エネルギー変換):▲Intellect[ス]  特定のエネルギーを特定のエネルギーに変換して放射できる(これは『Energy Blast (エネルギー投射)』として処理する)。変換前と変換後のエネルギーを特定すること。 変換するエネルギーは、手の届く範囲にあるか、キャラクターに向けて発射されたもの である必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Conversion Control(変換操作)  扱えるエネルギーのエネルギー操作能力の基本能力を使用できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Energy Reflection(エネルギー反射):▲Intellect[ス]  特に何も行動をしなくても受けたエネルギー攻撃を吸収し、次のラウンドに放った相 手に撃ち返す。この跳ね返し攻撃は通常の攻撃と同時に行うことができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Energy Only(特定のエネルギーのみ)  特定のエネルギーしか反射できない。例えば光や音波など。 #Limit(制限)=Randam Target(不定目標)  反射するエネルギーの方向を正確に制御できない。この特殊能力を使用したらオーラ 判定を行う。引いたカードがポジティブの場合、キャラクターの望む目標に向けること ができる。引いたカードがネガティブの場合、GMが命中する目標を決める。引いたカ ードがニュートラルの場合、引いたカードの数値と同じ数の目標に対してランダムに攻 撃する。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Power Storage(パワー蓄積):『維持:集中』  吸収したエネルギーをすぐに放出せず、蓄えておくことができる。この効果を維持す るには集中が必要。 =============================================================================== =============================================================================== ■Fire Control(火炎操作):▲Intellect[ス]  炎を生成し、操作できる。基本能力としては『Energy Blast(エネルギー投射)』(火 炎)とする。強度が2以下の物体はこの炎にさらされると破壊される。また、炎の量を 増減することもできる(0にはできない)。炎を操作しつづけるためには集中が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Blast Only(投射攻撃のみ)  『Energy Blast(エネルギー投射)』以外の効果は使えない。 #Limit(制限)=Collateral Damage(自己被害)  この特殊能力を使用する毎に、この特殊能力のレベルと同じ点数のダメージを受け る。 #Limit(制限)=Heat Only(熱のみ)  熱だけを操れる。この特殊能力によるダメージについては変更は無い。 #Limit(制限)=Light Only(光のみ)  発生させる炎に熱はなく、光のみになる。 #Limit(制限)=Max Only(全力のみ)  レベルを下げてこの特殊能力を使用することができない。 #Limit(制限)=Non-Generative(生成できない)  火を生成できない。この特殊能力を使用する場合、近くに本物の火が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは火炎のみ。この特殊能力の レベルが10以上なら、離れたところにある火炎も吸収できる。 $Stunts(応用)=Blinding(盲目)  『Blinding(盲目)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Fireball(火球)  火球を放って最大でこの特殊能力のレベルと同じ人数の目標にダメージを与えること ができる。この応用能力を使用したら、余分に1枚手札を捨てる必要がある。 $Stunts(応用)=Fire Elementals(火の精霊)  火の精霊を作り出す。作るには1ラウンド必要。精霊はこの特殊能力のレベルと同じ Strength[ハ]とAgility[ダ]を持つ。精霊のHealthこの特殊能力のレベルと同じとす る。1つ精霊を作ったら、それを消すまでは他の精霊は作れない。この精霊を維持する ためには集中が必要。集中を失ったら、そのラウンドの最後に精霊は消滅する。この精 霊は水(water)を使った攻撃からは2倍のダメージを受ける(訳注、攻撃側のレベルを 2倍にしてからダメージ減少を行うこと)。 $Stunts(応用)=Fire Missiles(火炎弾)  その場に存在する火を直接飛ばして飛び道具攻撃にできる。 $Stunts(応用)=Fire Restraints(火炎拘束)  炎をドーム状や籠状、手錠のような形成して相手の動きを封じることができる。目標 値8(もしくは相手の防御達成値)で判定し、成功すれば目標を熱と炎で動けないよう にできる。目標がこれを壊そうとしたら、目標はこの特殊能力のレベルと同じ点数のダ メージを受ける。 $Stunts(応用)=Fire Shield(炎の盾)  炎で盾を形成して防御する(訳注、防御判定をこの特殊能力のレベルで行う)。この 盾は離れたところに作ることもできる。もしこの特殊能力のレベルが6以上あれば、飛 来した銃弾はキャラクターの元に届く前に解け落ちる。 $Stunts(応用)=Flame Shapes(火炎形成):『維持:オーラ判定』  炎で空中に文字や絵を描くことができる。集中していなければ、この効果はオーラ判 定で持続するかどうか処理すること。Art(芸術)の技能があればこの描く判定の難易度 を1段階下げることができる(目標値−4)。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  炎を後ろに噴射して空を飛ぶ。『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Heat Control(熱操作)  レベル毎に温度を10度上昇させることができる。この特殊能力のレベルが20な ら、50度の部屋の気温を1ラウンドで200度にできる。温度が120度以上になっ たら、この特殊能力のレベルと同じ数値のダメージを与えることができる。この応用能 力は1つの目標に絞って効果を発揮してもよい。 $Stunts(応用)=Heat Sphere(熱球)  高温な熱の塊を作り出す。これに触れたものは、この特殊能力のレベルと同じ数値の ダメージを受ける。もしこの特殊能力のレベルが6以上あれば、飛来した銃弾はキャラ クターの元に届く前に解け落ちる。 $Stunts(応用)=Illusion(幻術)  熱を使って蜃気楼のような幻影を作り出す。この効果を発揮する場所は暖かくなる。 $Stunts(応用)=Nova Flame(爆炎)  炎を発射して攻撃するが、『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールで威力を増 強できる。この効果を使用したら次に手札を入手する機会を1回失う。 $Stunts(応用)=Smokescreen(煙幕):『判定:目標値8』  視界や呼吸を妨げる煙を発生させる。この煙の中では近くにいる目標しか攻撃できな い。 $Stunts(応用)=Updraft(上昇気流)  熱によって周囲を巻き込む強力な上昇気流を発生させる。この効果で物体を持ち上げ る場合、この特殊能力のレベルをStrength[ハ]扱いとして判定する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Force Field(障壁):▲Intellect[ス]  基本能力として自分自身を守るための障壁を作り出すことができる。この障壁は物理 的な攻撃しか止められない(エネルギー攻撃や精神攻撃は、この基本能力では防御でき ない)。この特殊能力のレベル分、ダメージを削減できる。障壁を発生させるには集中 が必要(この特殊能力の効果をアイテムで発生させている場合は集中は不要)。  障壁で止めきれなかったダメージは、通常どおりのダメージ処理を行う。ダメージを 受けると障壁は消える。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Visible Fields(見える障壁)  この特殊能力で発生させる障壁は、はっきりと見ることができる。この場合、障壁を 使って不意打ちすることはできない(訳注、この制限が無ければ透明な障壁で不意打ち などに使えるということ)。この制限のプラスの面としては、この障壁で視界をさえぎ ることができるようになる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Energy Bottle(エネルギー閉じ込め):『維持:集中』  この特殊能力のレベルで防御に成功すれば、エネルギーを障壁で作った瓶の中に閉じ 込めることができる。閉じ込めたエネルギーは、キャラクターが集中していなければ次 のラウンドで解放される。 $Stunts(応用)=Entrapment(罠):『判定:目標値8』  あらかじめ障壁を配置しておくことで、移動する目標の進路を遮ることができる。こ の障壁を破壊することは可能(訳注、この特殊能力のレベルと対抗判定)だが、失敗す るとこの特殊能力のレベルと同じだけのダメージを受ける。この罠としての障壁は離れ たところに発生させることができる。 $Stunts(応用)=Expanded Field(力場膨張):『判定:目標値12』  発生させた障壁を大きくしていくことができる。これを行うには目標値12の判定が 必要。この判定に失敗すると障壁は消滅する。 $Stunts(応用)=Forceflight(力場飛翔)  力場の板の上に乗ることで、『Flight(飛行)』の特殊能力を1レベル扱いで飛行でき る。 $Stunts(応用)=Force Bolt(力場攻撃)  力場を弾丸として発射して攻撃できる。この攻撃は物理攻撃として扱う。 $Stunts(応用)=Force Bubble(球状力場)  球状の力場に相手を閉じ込める。外に出ようとすると、障壁にぶつかってダメージを 受ける(訳注、この特殊能力のレベル分のダメージを受ける)。生き物を害する目的で この応用能力を使うことはできない。 $Stunts(応用)=Force Cushion(力場クッション)  力場をクッションのように弾力のあるものにして落下ダメージをこの特殊能力のレベ ル分減少する。この応用能力は追突によるダメージを防ぐこともできる。 $Stunts(応用)=Remote Field(遠隔障壁):『維持:目標値12』  離れたところに障壁を発生させる。この障壁でキャラクターを守ることはできない。 この障壁で攻撃を防御した際、目標値12でWillpower[ク]で判定し、失敗すると障壁 は消滅する。 $Stunts(応用)=Shield From Energy(対エネルギー障壁)  あらゆるエネルギーによる攻撃を防ぐことができる(例えば音波や盲目(Blinding)に する攻撃)。この障壁は、固体や流体による攻撃は通過させてしまう。 $Stunts(応用)=Shield From Magic(対魔法障壁)  魔法による全ての攻撃を防ぐことができる。 $Stunts(応用)=Shield From Psionics(対超能力障壁)  超能力、および超能力によって生み出された全ての攻撃を防ぐことができる。 $Stunts(応用)=Suffocation(窒息)  目標を空気から遮断する障壁で包み込むことで窒息させる。この攻撃を行うには1ラ ウンド狙いをつける必要がある。この攻撃が成功(目標値8の判定、もしくは対抗判定 に勝利)したら、目標は各ラウンドの最後に5点のダメージを受ける。この状態から脱 出するためには、他の障壁を破るのと同じく、この特殊能力との対抗判定が必要。 =============================================================================== =============================================================================== ■Gravity Control(重力操作):▲Intellect[ス]  重力を増減させることができる。この特殊能力の効果で重力を0にすれば、『Leapin g(跳躍)』と同じ効果が得られる。地球の重力はレベルに換算すると10とする。この 特殊能力のレベルがそれを越えているなら、1レベルの『Flight(飛行)』として空を飛 ぶことができる。  重力を増加させた場合、Strength[ハ]とAgility[ダ]を使った判定は、この特殊能力 のレベル分のペナルティーを受ける。もしこのペナルティーで能力値が0以下にされた 場合、全く動くことができなくなる。この効果は、単一目標か、視界内の全ての目標か を選択して影響を与えることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Gravity Field(重力場)  飛来する攻撃を重力で全て叩き落す力場を発生させる。これにより個人用の『Force Field(障壁)』を得たものとする。 $Stunts(応用)=Stun Blast(気絶攻撃)  『Stun Blast(気絶攻撃)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Telekinesis(念動)  『Telekinesis(念動)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Hyperlinguistics(超言語学):▲Intellect[ス]  他の言語を高速で習得する能力(これには読み書き/会話能力の全てが含まれる)。 動物の言葉も習得できるが、鯨や海豚などの会話として成立するようなものに限られ る。習得できるかどうかはこの特殊能力のレベルで判定する。  言語の種類 :難易度  一般的な人間の言葉 : 4  複雑な人間の言葉 : 8  人型異星人の言葉 : 12  知能の高い動物の言葉 : 16  非人間型異星人の言葉 : 20 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Animal Communication(動物会話)  『Animal Control(動物操作)』の特殊能力の効果を得るが、可能なのは会話することだけ(操ることはできない)。 $Stunts(応用)=Interlanguage(合成言語)  二つの言語を混ぜ合わせて、そのどちらにも通用する合成言語を作成できる。 $Stunts(応用)=Language Transfer(通訳)  知っている言語をよどみなく通訳できる。この応用能力を使用するためには、その言 語をマスターしている必要がある。 =============================================================================== =============================================================================== ■Invisibility(透明化):▲Intellect[ス]  姿を消し、視覚では感知されなくなる。視覚であっても熱や紫外線を見ることができ る場合は、感知されてしまう。この基本能力では超能力や電子機器には感知されてしま う上に、カメラのフィルムには写ってしまう。  姿を消したまま攻撃する場合、相手が『Danger Sense(危険感知)』かそれに相当する 知覚能力を持っていない限り、自動的に不意打ち(防御側の達成値−4)することがで きる。  姿を消しているものに対して攻撃する場合、目標値はすべて+4される。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Fools Only Creatures(生き物のみ)  この特殊能力の効果で機械をだますことはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Inaromatic(無臭)  嗅覚、および味覚によって探知されなくなる。 $Stunts(応用)=Inaudibility(無聴)  聴覚によって探知されなくなる。 $Stunts(応用)=Intangibility(無触)  触覚によって探知されなくなる。ただし、この効果は『Phasing(位相変化)』ではな い。 $Stunts(応用)=Invisibility Detection(透明探知)  透明になっているものを探知する(訳注、実際に探知できるかどうかは対抗判定によ る)。 $Stunts(応用)=Invisivility Field(透明場)  自分の周囲にある物ごと透明になれる。 $Stunts(応用)=Invisivility to Machines(機械に対する透明)  機械や写真によって知覚されなくなる。これには監視ロボットやコンピューターなど も含まれる。 $Stunts(応用)=Remote Invisivility(遠隔透明化)  離れたところにいる目標を透明にできる。 $Stunts(応用)=Remove Invisivility(透明化解除)  透明状態を解除する。目標の『Invisibility(透明化)』のレベルと対抗判定を行うこ と。 =============================================================================== =============================================================================== ■Kinetic Control(動力操作):▲Intellect[ス]  運動エネルギーを作り出したり、操作したりできる。基本能力として『Stun Blast (気絶攻撃)』と同じことができる。この特殊能力による攻撃は、基本的に鈍器で攻撃し たものと同じである。  物体に運動エネルギーを込めて発射することで攻撃することもできる(石を発射した りできる)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Max Only(全力のみ)  この特殊能力を用いた攻撃においては、レベルを下げて使用できない。また、運動エ ネルギーの精密な操作ができない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは運動エネルギー(Kinetic) のみ。 $Stunts(応用)=Energy Reflection(エネルギー反射):『判定:目標値8』  『Energy Reflection(エネルギー反射)』(動力のみ)の特殊能力を得る。目標値8 の判定に成功すれば、受けた物理攻撃をそのまま相手に跳ね返すことができる。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Immovability(固定):『維持:集中』  集中している間、目標を動かないように固定できる。 $Stunts(応用)=Momentum(慣性)  慣性を増大して物体を動かすことができる。判定が必要な場合は、この特殊能力を Strength[ハ]として使用する。 $Stunts(応用)=Repulse Field(反発力場)  障壁を打ち出すことで離れたところを防御できる。この応用能力では複数の目標を防 御できる。 $Stunts(応用)=Ricochet(跳弾)  この特殊能力のためだけに使える『跳弾』の技能を取得する。 $Stunts(応用)=Wide-Angle Beam(広角ビーム)  運動エネルギーを発射(=攻撃)することで、視界内の全ての目標を攻撃できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Life Drain(生命力奪取):▲Intellect[ス]  目標に触れることによりその生命力を奪う。効果としてはエネルギーを吸い取った り、血を吸い取ったりということになる。この攻撃はWillpower[ク]で防御しなければ ならない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Multiple Drains(長時間奪取)  目標の生命力を奪い始めたら、目標のHealthが0になるまで2ラウンド以上かけて攻 撃し続けなければならない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Braindrain(脳髄奪取):『持続:オーラ判定』  相手の生命力(Health)ではなく知性(Intellct)を奪う。この応用能力でダメージを受 けたら、その分だけ Intellect[ス] が一時的に低下する。この効果はラウンドの最初 に行うオーラ判定でポジティブが出たら解除される(低下した能力は元に戻る)。 $Stunts(応用)=Draining Bolt(奪取攻撃)  基本能力の効果を離れた相手に適用できる(訳注、どのように行うのか演出を考えて おく方がよい)。 $Stunts(応用)=Psychic Vampirism(精神吸血)  相手の生命力(Health)ではなく精神力(Willpower)を奪う。この応用能力でダメージ を受けたら、その分だけ Willpower[ク] が一時的に低下する。この効果はラウンドの 最初に行うオーラ判定でポジティブが出たら解除される(低下した能力は元に戻る)。 $Stunts(応用)=Slow Recovery(回復遅滞)  目標のダメージの回復を極端に遅くする。Health は通常のルールどおりには回復せ ず、1週間かそれ以上の時間が必要になる。 $Stunts(応用)=Telepathic Control(心命操作):『判定:目標値4』  目標はこの効果の影響を受けた時点で手札を最大まで補充できる。この応用能力の目 標は、テレパシーで命令を受け、そのとおりに行動してしまう。命令を実行させるに は、目標値4、Willpower[ク] で判定が必要。 $Stunts(応用)=Torpor(無気力)  相手の生命力(Health)ではなく運動能力(Agility)を奪う。この応用能力でダメージ を受けたら、その分だけ Agility[ダ] が一時的に低下する。この効果はラウンドの最 初に行うオーラ判定でポジティブが出たら解除される(低下した能力は元に戻る)。 $Stunts(応用)=Vampiric Rebirth(吸血蘇生)  目標を殺したら、目標はしばらくしたら蘇生する。もし蘇生した際にヴァンパイアに なっていたら、そのキャラクターはNPCとしてGMが操作する。 $Stunts(応用)=Weakness(弱点)  相手の生命力(Health)ではなく体力(Strength)を奪う。この応用能力でダメージを受 けたら、その分だけ Strength[ハ] が一時的に低下する。この効果はラウンドの最初に 行うオーラ判定でポジティブが出たら解除される(低下した能力は元に戻る)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Light Control(光操作):▲Intellect[ス]  光を生成したり操作したりできる。強力な光を発生させることで『Blinding(盲目)』 と同じ効果を得られる。この特殊能力で闇を打ち消すこともできる。1レベルなら電灯 の明かり、5レベルならサーチライト、10レベルならレーザービーム並の光、15レ ベルなら超大型宇宙船の光線並の光を発生させることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは光のみ。 $Stunts(応用)=Blinding Blast(盲目攻撃)  離れた相手に光を投げつけて盲目にできる。この応用能力は『Pushing to the Limit (限界突破)』のルールを用いてレベルを増強することができる。 $Stunts(応用)=Fireworks(花火)  球状の光を作り出し、それを爆発させることができる。この応用能力で攻撃すること もできる。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  光の障壁を発生させる。『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Hypnosis(催眠)  『Hypnosis(催眠)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Illusion(幻術)  『Illusion(幻術)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Invisibility(透明化)  『Invisibility(透明化)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Laser(レーザー)  光を収束させ、レーザーパルス、もしくはビームを発生させる。飛び道具攻撃として 扱う。見えてさえいれば、視界内の1体の目標を攻撃できる。 $Stunts(応用)=Lightshow(見世物)  様々な色の光を空中に描き出す。『Performing(演技)』の技能があれば、より芸術性 の高いものを描くことができる。 $Stunts(応用)=Light Body(光身変化)  全身を光に変換する。それにより以下の効果を得る。  ・Strength[ハ]は0扱いとなる。  ・運動エネルギー(Kinetic)と他の物理攻撃に無敵となる(=ダメージを受けない)。  ・『Energy Blast(エネルギー投射)』の特殊能力を得る。投射するエネルギーを爆発   させて範囲攻撃ができる。  ・光による攻撃を受けたら、相手の特殊能力のレベルを2倍にしてからダメージを算   出する。 $Stunts(応用)=Light Knives(光のナイフ)  光でナイフを作り出し投げつける(飛び道具として扱う)。このナイフの命中判定に はこの特殊能力のレベルを使用する。 $Stunts(応用)=Light Shapes(光形成)  光を集積させて流動体の物体や生き物(mobile light creature)の形をしたものを作 成できる。生き物を作った場合、Strength[ハ]とAgility[ダ]はこの特殊能力のレベル と同じとする。この効果では1つのものを作るか、この特殊能力のレベルと同じ個数の ものを作るのか選択できる(訳注、複数のものを作成したらその数でレベルを均等割り /端数切捨てすること)。通常、音は見えないが、この応用能力の効果で作成したもの は見ることができる。 $Stunts(応用)=Light Sword(光の剣)  光で剣を作り出し、近接戦闘に使用する。この剣の命中判定にはこの特殊能力のレベ ルを使用する。 $Stunts(応用)=Purification(浄化)  光によって毒を消したりや軽い病気を癒すことができる。突然変異や放射能による汚 染などの重い病気は癒すことはできない。ただし、薬や低温によるものは癒すことがで きる。 $Stunts(応用)=Resistance to Darkness(闇抵抗)  『Resistance(闇)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Resistance to Light(光抵抗)  『Resistance(光)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Darkness(暗闇)  光を除去することで視界0となる闇を作り出す。 $Stunts(応用)=Strobe(閃光):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することで、断続的で強力な光を発生させることができる。こ の光を見たものは、Willpower[ク]で抵抗判定を行い、これに負けると気絶する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Magnetic Control(磁力操作):▲Intellect[ス]  磁力を操作できる。この特殊能力で金属製品を操ることもできる。『Telekinesis(念 動)』とは違い、同じ金属でも鉄、鋼、アダマンチウムなどは操作できるが、銅や金な どは操作できない。  磁場を集積した「電磁力弾」(Magnetic Force Bolts)を発射して攻撃することもでき る。ただし、この「電磁力弾」は近接戦闘を行う距離では使えない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Animation(物体操作)  『Animation(物体操作)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Direction Sence(方向感知)  地磁気を感知し、即座に極点方向がわかる。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Energy Detection(エネルギー探知)  磁場の変動を用いてエネルギーの場所を探知する。 $Stunts(応用)=Entrapment(罠):『判定:目標値8』  目標値8の判定(もしくは対抗判定)に成功すれば、目標を金属で包み込むことがで きる。その際、ダメージを与えるか与えないかを選択できる。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Maniputate Nonferrous Metals(非鉄金属操作)  鉄を含まない金属を操作できる。例えば、銀、アルミ、ビブラニウムなど。 $Stunts(応用)=Maniputate Nonmetalic Objects(非金属操作)  地磁気を利用して金属製でない物体を操作する。 $Stunts(応用)=Rapid Assembly(高速組立):『判定:目標値8』  部品を集結させて高速で組み立てることができる。目標値8、Intellect[ス]での判 定に成功すれば、1ラウンドで組み立てが完了する。組み立てに必要な部品は周囲に全 て存在している必要がある。 $Stunts(応用)=Scrambling(誤動作)  監視機器以外の機械に誤動作を起こさせる。もし監視機器をこの効果で攻撃する場 合、目標値8の判定に成功してダメージを与える必要がある。もしその機械のHealthが 0になったら、再プログラミングや新たな動力を搭載する必要がある。 $Stunts(応用)=Stun Blast(気絶攻撃)  磁気を使って生き物の神経を混乱させる。その効果は『Stun Blast(気絶攻撃)』の特 殊能力と同等とする。 $Stunts(応用)=Telekinesis(念動)  『Telekinesis(念動)』の特殊能力を得る。ただし、操れるのは鉄を含む物体だけで ある。 =============================================================================== =============================================================================== ■Nullification(無効化):▲Intellect[ス]  他のキャラクターの特殊能力を一時的に無効化にする。無効化する目標となる特殊能力と対抗判定を行い、それに勝てば無効化できる。無効化された能力は、一時的に使用不能になる。この効果を発揮するには目標に接触が必要。この特殊能力の効果は1ラウンドで終了する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Power Only(特定の特殊能力のみ)  無効化できる対象を限定すること。例えば精神操作、魔法など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Dampening Field(妨害場)  何かを投射し、それが命中したものの特殊能力を一時的に無効化にする(訳注、どの ような描写を行うのか決めること)。 $Stunts(応用)=Extensive Nullification(長期無効化)  この特殊能力の効果を長時間持続させることができる。この効果がどこまで持続するのかは、GMの任意とする。この特殊能力の効果がアイテムによるものの場合、そのアイテムが取り除かれるまで効果が持続する。 $Stunts(応用)=Restoration(復旧)  特殊能力を無力化されている状態を解除する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Object Duplication(物品複製):▲Intellect[ス]  触れた物品を複製する(維持には集中が必要)。液体を複製した場合、『Body Transformation(身体変換)』のルールを適用する。エネルギーの塊も複製できるが、そ れを操作することはできないし、そのエネルギーから受けるダメージは通常どおり受け ることになる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Form Only(特定の形状のみ)  特定の種類の物品のみ変換できる。例えば木製品、電子機器など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Duplicative Shaping(複製形成)  触れた物体の形に肉体を一時的に変形させることができる。例えば剣に触れてこの応 用能力を使用すると、腕を刃に変形させることができる。 $Stunts(応用)=Sympathetic Object(物品共鳴)  複製した物品自体にこの特殊能力を一時的に貸し与えることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Paralysis(麻痺):▲Intellect[ス]  相手を麻痺させることができる。麻痺したキャラクターは常に手札をオープンしてお く必要がある。もし麻痺したキャラクターが手札をすべて失うと、完全に麻痺して行動 不能になる。この場合、手札の補充は麻痺が解除されるまで行えない。麻痺していても 他の病気、毒、老化の効果が止まるわけではない -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Remove Paralysis(麻痺解除)  目標の麻痺状態を解除する。 $Stunts(応用)=Resistance to Paralysis(麻痺抵抗)  『Resistance(麻痺)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Postcognition(過去探知):▲Intellect[ス]  触れた物体の過去を読み取ることができる。どれぐらい読み取れるかは、この特殊能 力で判定し、以下の表から読み取れた時間を求めること。 目標時間 :目標値   1時間 : 4 1日 : 8 1週間 : 12 1ヶ月 : 16 1年 : 20 それ以上 : 24  読み取れるのは基本的に重要なことだけである。人が死亡したなどの悲惨な状況を見 たら、フラッシュバックしてしまうことがある(その結果どうなるかはGMが決め る)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Subject Only(特定の条件のみ)  この特殊能力の対象とできるのは、物品、人物、場所のいずれかに限定される (訳注、物品、人物、場所のどれかを選択し、それに対してのみ過去探知できるように  なる)。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Memory Dredge(記憶探査)  目標にした人物の記憶を調べる。 $Stunts(応用)=Time Tracking(時間追跡)  目標にした人物にとってもっとも印象深い場所を探し出し、案内できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Power Amplification(能力増幅):▲Intellect[ス]:『維持:集中』  触れることにより相手の特殊能力のレベルを、この特殊能力のレベル分上昇させる。 この効果は他人にしか影響を与えることができない。この特殊能力の効果を維持するに は集中が必要。上昇させてもレベルの上限は30である。  上昇させたレベルが相手のWillpower[ク]より大きければ、GMはカードを1枚 引く。引いたカードのオーラがネガティブ(黒:スペード&クラブ)だったら、その増 幅された特殊能力は一時的に暴走する(その時の結果はGMが決める)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Power Type Only(特定の特殊能力のみ)  増幅できる特殊能力を限定する。例えば、『ESP(超感覚的知覚)』、『Fire Control (火炎操作)』など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Extensive Amping(延長増幅)  この特殊能力の効果を、集中することなく長時間持続させることができる。その効果 はこの特殊能力の所持者が解除するまで持続する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Power Duplication(能力複製):▲Intellect[ス]:『持続:オーラ判定』  目標にした相手の能力値、技能、特殊能力をコピーする。能力値と特殊能力のレベル は、この特殊能力か相手のそれのどちらか低い方になる。科学技術による効果の能力は コピーできない。コピーした能力は、意識しなくなれば消える。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Ability Only(能力値のみ)  能力値のみコピーされる。技能や特殊能力はコピーされない。 #Limit(制限)=Override(上書き)  コピーした能力値、技能、特殊能力は、すべて自分に上書きされてしまう。この上書 きにはこの特殊能力も含まれる。目標がこの特殊能力を持ってたら、そのレベルも上書 きされてしまう。 #Limit(制限)=Power Only(特殊能力のみ)  特殊能力のみコピーされる。能力値や技能はコピーされない。 #Limit(制限)=Skills Only(技能のみ)  技能のみコピーされる。能力値や特殊能力はコピーされない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Imitation(模倣)  『Imitation(模倣)』の特殊能力を得る。この応用能力を使用できるのは、この特殊 能力で能力値などをコピーしている間だけである。 $Stunts(応用)=Mechanical Duplication(機械複製)  ロボットや機械が持っている能力(訳注、能力値や特殊能力扱いのもの)をコピーで きる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Power Theft(能力奪取):▲Intellect[ス]  目標にした相手の能力値、技能、特殊能力をコピーする。能力値と特殊能力のレベル は、この特殊能力か相手のそれのどちらか低い方になる。科学技術による効果の能力は コピーできない。コピーした能力は、意識しなくなったら消える。コピーするには目標 に接触する必要がある。目標になったものの能力値/特殊能力のレベルは、一時的にこ の特殊能力と同じレベルだけ低下する。この効果でどれかの能力値が0になったら(手 札を全て捨てた上で)気絶することになる。  コピーしたら目標値16でWillpower[ク]で判定する。これに失敗すると、相手の精 神が自分に上書きされてしまう。この場合、奪った能力はすべて永続化する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Ability Only(能力値のみ)  能力値のみコピーされる。技能や特殊能力はコピーされない。 #Limit(制限)=Override(上書き)  コピーした能力値、技能、特殊能力は、すべて自分に上書きされてしまう。この上書 きにはこの特殊能力も含まれる。目標がこの特殊能力を持ってたら、そのレベルも上書 きされてしまう。 #Limit(制限)=Power Only(特殊能力のみ)  特殊能力のみコピーされる。能力値や技能はコピーされない。 #Limit(制限)=Skills Only(技能のみ)  技能のみコピーされる。能力値や特殊能力はコピーされない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Imitation(模倣)  『Imitation(模倣)』の特殊能力を得る。この応用能力を使用できるのは、この特殊 能力で能力値などをコピーしている間だけである。 $Stunts(応用)=Mechanical Absorption(機械吸収)  ロボットやコンピューター、パワードアーマーなどが持つ能力(訳注、能力値や特殊 能力扱いのもの)をコピーできる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Precognition(未来予知):▲Intellect[ス]  無数の可能性としての1つの未来を見ることができる。どれぐらい先まで見ることが 出来る/見ることを望むかは、以下の表を参照して目標値を決定すること。判定に成功 したらGMは山札を1枚引いてどのようなことが起きるのかを考えること。 目標時間 :目標値 1ラウンド : 0 1分 : 4   1時間 : 8 1日 : 12 1週間 : 16 1ヶ月 : 20 1年 : 24 それ以上 : 28 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Contingent on Truth(再現時再使用)  この特殊能力を使用したら、その際に見たイメージが実現するまで、再度この特殊能 力を使用することはできない。 #Limit(制限)=Dreaming(夢見のみ)  この特殊能力の効果を夢を見ることでのみ行使できる。 #Limit(制限)=Hyperrealistic(念写のみ)  目標値16のWillpower[ク]の判定に成功すれば、この特殊能力で見た未来を、正確 に描き出すことができる(訳注、判定に失敗したら見た未来を正確に思い出せなくな る)。GMはこの判定を行ったキャラクターが正気であったかどうかを決めることがで きる。オーラ判定を行い、引いたカードがポジティブかニュートラルだったら、正気で あるとする。 #Limit(制限)=Intermittent(とぎれとぎれ)  GMから与えられる未来の映像は、断片的なものとなる(訳注、フラッシュバックの ような細切れの映像や音として表現すること)。 #Limit(制限)=Object Specific(物品のみ)  物品についての未来のみ見ることができる。 #Limit(制限)=People-Specific(人物のみ)  人物についての未来のみ見ることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(制限)=Danger Sense(危険感知)  未来を垣間見ることで、『Danger Sense(危険感知)』の特殊能力と同様の効果を得 る。 $Stunts(応用)=Precognitive Travel(未来旅行)  未来へ転移することで危険な場所を回避する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Radiation Control(放射線操作):▲Intellect[ス]  放射能(マイクロウェーブやガンマ線など)を操作することができる。この特殊能力 は危険で、この特殊能力に長時間さらされていると変異したり病気になったりする。  基本能力としては放射能による熱線を発射してダメージを与えることができる (『Energy Blast(エネルギー投射)』として扱う)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Collateral Damage(自己被害)  この特殊能力を使用する毎に、自分、およびすぐ近くにいる者は、この特殊能力のレ ベルと同じ点数のダメージを受ける。 #Limit(制限)=Toxic(有毒)  常時放射線を撒き散らしており、周囲にいるだけで病気の影響を受け、この特殊能力 のレベルと同じだけのダメージを受ける。全身を覆うスーツなどを着込むことができれ ば、この制限は制御できる。 #Limit(制限)=Unstable(不安定)  戦闘やその他の状況でこの特殊能力を正確に制御できない。GMはこの特殊能力を使 用しようとしたらオーラ判定を行う。この判定がネガティブなら、制御不能となってラ ンダムに誰かをエネルギーブラスト(訳中、この特殊能力を用いた飛び道具攻撃)で攻 撃してしまう。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは放射線のみ。ただし、吸収 することで近くにいる他人に放射線による影響を与えてしまうかもしれない。吸収をし た本人は影響はない。 $Stunts(応用)=Affliction(疫病)  『Affliction(疫病)』の特殊能力を得る。この効果でもたらされた病気は治療できな い。 $Stunts(応用)=Blinding(盲目)  『Blinding(盲目)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。この障壁は物理攻撃と放射線による攻撃 を防ぐことができる。 $Stunts(応用)=Heat Control(熱操作)  レベル毎に温度を10度上昇させることができる。この特殊能力のレベルが20な ら、50度の部屋の気温を1ラウンドで200度にできる。温度が120度以上になっ たら、この特殊能力のレベルと同じ数値のダメージを与えることができる。この応用能 力は1つの目標に絞って効果を発揮してもよい。 $Stunts(応用)=Heat Shapes(熱形成)  熱の塊を望む形にすることができる。これを通過しようとしたら、この特殊能力のレ ベルと同じ点数のダメージを受ける。もしこの特殊能力のレベルが6以上だった場合、 この応用能力で作った熱の塊で、飛来する銃弾を溶かして無力化できる。 $Stunts(応用)=Mutagenics(放射能突然変異)  放射線によって肉体に奇妙な変異を起こす。プレイヤーがオーラ判定を行い、引いた カードがポジティブかネガティブだったら変異が発生する(訳注、どのような変異が起 きるかはGMが決める)。オーラがニュートラルなら何も起きない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Shadow Control(影操作):▲Intellect[ス]:『判定:目標値4』  闇を発生させたり操ったりできる。見える範囲を闇に閉ざすこともできる(目標値4 で判定)。この効果を維持するには集中が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは光のみ。 $Stunts(応用)=Infravision(夜目)  闇を見通す。見通せるのはほんの近くの周囲だけである。通常の闇はレベル1とす る。特殊能力で作られた闇はその特殊能力と同じレベルを持ち、見通すためにはそれと 同等のレベルが必要。 $Stunts(応用)=Resistance to Darkness(闇抵抗)  『Resistance(闇)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Resistance to Light(光抵抗)  『Resistance(光)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Shades(影)   目標の目を闇でカバーすることにより、盲目攻撃を防御できる。 $Stunts(応用)=Shadowboxing(影攻撃)  影で拳を伸ばすことにより通常の近接戦闘距離よりも離れた相手を攻撃できる。この 攻撃はこの特殊能力のレベルで判定すること。 $Stunts(応用)=Shadowplay(影人形)  影を立体的に形成し、物体や生き物を作り出す。それはStrength[ハ]を持たず、光や 他に光を利用した攻撃以外からはダメージを受けない。 $Stunts(応用)=Shadow Spots(影形成)  目標の目を闇で覆うことにより盲目状態にできる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Sonic Control(音波操作):▲Intellect[ス]  音を操作(増減、集中など)できる。音を絞り込むことによってテレパシーの様に会 話することもできる。 音量 :レベル オフィスや公園の音 : 0 スタジアムやロックコンサート: 5 ソニックブームが起きる飛行 : 10 大きな爆発音 : 15 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Harmful Frequencies(有害振動波)  攻撃する際に必ず周囲に有害な音を撒き散らす。これは20レベルの音波攻撃として 扱い、振動に弱いものは2倍のダメージを受ける(訳注、レベルを2倍にしてからダメ ージ減少を行うこと)。 #Limit(制限)=Loudness Only(増音のみ)  音を小さくすることはできない。大きくすることのみ。 #Limit(制限)=Silence Only(静寂のみ)  音を大きくすることはできない。小さくすることのみ。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Absorption(吸収)  『Absorption(吸収)』の特殊能力を得る。吸収できるのは音波のみ。 $Stunts(応用)=Echo(木霊)  音を複製する。声や他の音を真似た音を作りだせる。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Hypnosis(催眠)  『Hypnosis(催眠)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Resistance to Noise(雑音抵抗)  『Resistance(雑音)』の特殊能力を得る。これには音波攻撃や難聴にするような攻撃 に抵抗する効果も含まれる。 $Stunts(応用)=Sonar(音響探知)  『Sonar(音響探知)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Sonic Body(音波体)  キャラクターは純粋な音の塊に変身できる(Sonic Form)。その状態になったら以下の ルールが適用される。  ・Strength[ハ]は0扱いとなる。  ・運動エネルギー(Kinetic)と他の物理攻撃に無敵となる(=ダメージを受けない)。  ・該当する『Energy Blast(エネルギー投射)』の特殊能力を得る。投射するエネルギ ーを爆発させて範囲攻撃ができる。  ・音波による攻撃からは、相手の特殊能力のレベルを2倍にしてからダメージを受け る。 $Stunts(応用)=Sonic Flight(音波飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を4レベルで得る。 $Stunts(応用)=Sonic Scream(音波放射)  音波を使った飛び道具攻撃ができる。『Pushing to the Limit(限界突破)』のルール で威力を増強できるが、次に手札を入手する機会を1回失う。 $Stunts(応用)=Sonic Shapes(音波形成)  音を集積させて流動体の物体や生き物(mobile sonic creature)の形をしたものを作 成できる。生き物を作った場合、Strength[ハ]とAgility[ダ]はこの特殊能力のレベル と同じとする。この効果では1つのものを作るか、この特殊能力のレベルと同じ個数の ものを作るのか選択できる(訳注、複数のものを作成したらその数でレベルを均等割り /端数切捨てすること)。通常、音は見えないが、この応用能力の効果で作成したもの は見ることができる。 $Stunts(応用)=Sonic Vibration(超音波振動)  『Disintegration(原子分解)』の特殊能力を得る。この応用能力で可能なのは破壊す ることだけである。 =============================================================================== =============================================================================== ■Stun Blast(気絶攻撃):▲Intellect[ス]  武器やエネルギーの効果によって気絶攻撃を行う。この効果を使用するには目標に接 触する必要がある(訳注、近接戦闘で相手に触れる必要があるが、命中判定はこの特殊 能力のレベルで行う)。このダメージに対しては基本的にWillpower[ク]で抵抗する。 この特殊能力で一度に複数の目標を同時に気絶させることはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Resistance to Stunning(気絶抵抗)  『Resistance(気絶)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Stun Bolt(気絶弾)  エネルギー弾などを発射して離れた相手に気絶攻撃を行える。 $Stunts(応用)=Stun Wave(昏倒波):『判定:目標値8』  衝撃波のようなものを放射して視界内にいる全ての目標に気絶攻撃を行う。攻撃の判 定は1回だけ行い、防御側がそれを目標に個々に判定すること。 =============================================================================== =============================================================================== ■Telekinesis(念動):▲Intellect[ス]  触れることなく物体を動かすことができる。この効果を維持するには集中が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Forceflight(力場飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Force Bolt(力場攻撃)  力場のミサイルを作り出して飛び道具攻撃ができる。 $Stunts(応用)=Force Field(障壁)  『Force Field(障壁)』の特殊能力を得る。この応用能力では、物理攻撃とエネルギ ー攻撃を防ぐことができる。 $Stunts(応用)=Object Swarm(物品の群れ)  多数の小さな物品を動かすことができる。視界内の目標全てに投げつける場合は 目標値12、1つの目標に集中して投げる場合は目標値8で判定する。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、『Flight(飛行)』の特殊能力1レベル扱いで連 れていくことができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Time Control(時間操作):▲Intellect[ス]  数秒間だけ時間を動かすことができる。未来へ数秒移動することによて攻撃を回避す ることもできる。この特殊能力は1ラウンドに1回しか使えない。一度に複数のキャラ クターがこの特殊能力を使用しようとすると、効果が相殺されてお互いの効果が無効に なる。  時間の流れを局所的に遅くすることによって相手の攻撃を回避することもできる(こ の場合はこの特殊能力で防御判定を行うこと)。  時間の流れを早くすることによって、複数回攻撃を行うことができる。この場合、通 常の能力値にカードの値を加えた達成値を、望む回数で割って(端数切捨て)複数回攻 撃の達成値とする。  この特殊能力を取得するためには10レベル以上必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Paralysis(麻痺)  触れることで目標の時間を止め、『Paralysis(麻痺)』の特殊能力と同様の効果を得 る。この応用能力の効果では、重傷による衰弱や毒、死にかけ状態を停止させることが できる。ただし、これによって停止できる時間は、この特殊能力のレベル×1分とす る。この効果を敵に使用する場合は、『Paralysis(麻痺)』の特殊能力の効果を参照す ること。 $Stunts(応用)=Speed Burst(加速)  自分の時間を加速して高速で移動できる。この効果の使用を他人から見たら、 『Lightning Speed(電光石火)』の特殊能力を使用しているとの同じに見える。ただ し、『Lightning Speed(電光石火)』の特殊能力と同じ効果を得られるわけではない。 $Stunts(応用)=Timetwisting(時間歪曲):『維持:集中』  時間歪曲に集中することで、味方の動きを援護できる。この応用能力の効果は視界内 にいるものだけに適用できる。毎ラウンド目標値12のWillpower[ク]の判定を行う必 要があり、これに成功すれば、この応用能力の影響下にあるものはそのラウンドに受け るダメージの内、10点を無視できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Time Travel(時間旅行):▲Intellect[ス]   過去、もしくは未来へ移動する。GMはこの特殊能力の効果によってタイムパラド ックスが起きるかどうか、注意しなければならない。  時間の流れに逆らうことはとても危険で、何がおきるかわからない。この特殊能力を 1度使用すると、1時間は再使用できない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Future Only(未来のみ)  現在から未来方向へのみ移動できる。 #Limit(制限)=Past Only(過去のみ)  現在から過去方向へのみ移動できる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Chronometric Detection(経過探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、エネルギーの流れやその経路を探知できる。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客):『判定:目標値8』  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。 $Stunts(応用)=Time Tracking(時間追跡)  物体、もしくは人物に目標を決め、それがいつどこにいたかを知ることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Transmutation(変成):▲Intellect[ス]  触れることによって物体や生物を別のものに変換する。変換した後の物体の強度や生 き物のWillpower[ク]は、この特殊能力のレベルを上限とする。変換後の物体の強度や 生き物の能力については各表を参照のこと。変換が完了するには1ラウンドの時間が必 要。  どこかが欠損していなければ、解除するだけで元にもどる。この効果がどれだけ持続 するかはGMが決めること(1日、1ヶ月、1年など)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Creatures Only(生き物のみ)  生き物だけに変換できる。 #Limit(制限)=Form Only(形状変化のみ)  目標は姿が変わるだけで、能力値や特殊能力はそのまま使える。例えばヒューマント ーチを蛙に変化させたとしても、その蛙はファイヤーボールを発射することができる。 #Limit(制限)=Object Only(物品のみ)  生き物ではない物品にのみ変換できる。 #Limit(制限)=One Change Only(1種類のみ)  特定のものを特定の形状にしか変換できない。例えば肉体を石にする、人を豚にかえ る等。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Rapid Shift(高速変異)  変換を瞬間的に完了できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Water Control(水操作):▲Intellect[ス]  水を操ることができる。水を発射することによって飛び道具のように攻撃することも できる。また、水を壁にすることによって攻撃を防御することができる。これらの効果を発揮するには視界内にそれなりの量の水が必要。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Submersive(水に浸かっているときのみ)  水に浸かっていなければこの特殊能力を使用できない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Air Bubble(空気泡)  水中で大きな空気の泡を作り出すことで呼吸を助ける。この特殊能力は、最大でこの レベルと同じ人数分の空気の泡を作り出すことができる。 $Stunts(応用)=Dehydration(脱水):『判定:目標値8』  水を破壊することができる。この効果を攻撃に用いることもできる。その場合、最低でも目標値8の判定に成功する必要がある。 $Stunts(応用)=Drowning(溺死):『判定:目標値8』  水を目標にまとわりつかせて窒息させる(目標値8、もしくは相手の能力値との対抗判定に成功する必要がある)。目標は脱出できなければ、毎ラウンド4点のダメージを受け続ける。 $Stunts(応用)=Fog(霧)  霧を発生させて視界をさえぎることができる。 $Stunts(応用)=Melting(解凍)  氷を溶かすことができる。 $Stunts(応用)=Propulsion(推進力)  水を使って水上バイクのような移動を可能とする。これは『Lightning Speed(電光石 火)』と同じである。 $Stunts(応用)=Tsunami(津波):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功すれば、大量の水で波を発生させることができる。これは飛び 道具攻撃として扱う。この攻撃で物体を破壊することもできる。 $Stunts(応用)=Waterbreathing(水中呼吸)  『Waterbreathing(水中呼吸)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Waterwalking(水上歩行)  水の上を陸の上と同じように歩ける。 $Stunts(応用)=Water Creation(水生成)  大量に水を作り出すことができる。 $Stunts(応用)=Water Elementals(水の精霊)  水の精霊を作り出す。作るには1ラウンド必要。精霊はこの特殊能力のレベルと同じ Strength[ハ]とAgility[ダ]を持つ。精霊のHealthこの特殊能力のレベルと同じとす る。1つ精霊を作ったら、それを消すまでは他の精霊は作れない。この精霊を維持する ためには集中が必要。集中を失ったら、そのラウンドの最後に精霊は消滅する。この精 霊は火(fire)を使った攻撃からは2倍のダメージを受ける(訳注、攻撃側のレベルを 2倍にしてからダメージ減少を行うこと)。 =============================================================================== =============================================================================== ■Weather Control(天候操作):▲Intellect[ス]  天候を操作することができる。これには風、温度、降水、そして雷が含まれる。暴風 雨を抑えたり、濃密な霧を発生させたり、ランダムな落雷を起こしたりできる。この特 殊能力を持つキャラクターは100%の確率で天候を予測できる。  天候操作による暴風雨で傷つけたり、生きるのに危険なほど気温を上昇させたりする ことはできない。しかし、局所的な竜巻、骨も凍るような吹雪、浸水するほどの雨、 日(熱)射病患者を大量に出すといったことはできる。  この特殊能力による天候操作の効果は、集中し続けなければすぐに元の天候に戻って しまう。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Runaway Weather(天候伝播) -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Arc Riding(電磁浮遊)  電磁力によって地表から一定の距離を飛行する。この応用能力では急旋回したり空中 で停止したりはできない。もしキャラクターがショートしてしまったら落下する。 $Stunts(応用)=Cold Control(冷気操作)  『Cold Control(冷気操作)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Downdraft(突風)  突風を吹き付ける。これによる攻撃を防御できないと、1ラウンド体勢を立て直すの に費やす必要がある。この攻撃はStrength[ハ]で防御すること。 $Stunts(応用)=Flight(飛行)  『Flight(飛行)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Fog Cloud(霧雲):『判定:目標値8』  霧を発生させて視界を近距離のみに制限する。この霧は集中している限り持続させる ことができる。望むなら霧を発生させると同時に雪を降らせてもよい。 $Stunts(応用)=Heat Control(熱操作)  レベル毎に温度を10度上昇させることができる。この特殊能力のレベルが20な ら、50度の部屋の気温を1ラウンドで200度にできる。温度が120度以上になっ たら、この特殊能力のレベルと同じ数値のダメージを与えることができる。この応用能 力は1つの目標に絞って効果を発揮してもよい。 $Stunts(応用)=Lightning Bolts(雷撃)  手元から目標に向かって雷を飛ばす。この特殊能力のレベルを用いた飛び道具として 処理する。 $Stunts(応用)=Resistance to Weather(天候抵抗)  『Resistance(天候)』の特殊能力を得る。この応用能力は天候操作能力で発生させた 効果のみ。例えば『Electrical Control(電気操作)』で発生させた電撃を、この応用能 力で防御することはできない。 =============================================================================== ******************************************************************************* =============================================================================== ■Ability Boost(能力増強):★Willpower[ク]:『維持:オーラ判定』  1つの能力のみ(能力取得時に限定すること)に一時的にレベルを加算できる。この 能力による能力値の上限は20。  パワードアーマーなどのアイテムによる能力増強は、そのレベルが増幅された能力値 として処理する(通常の能力値に加算したりはしない)。この効果はそのアイテムが稼 動している間のみ有効である。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Dual Ability Boosts  レベルを振り分けて2つの能力を強化できる。どの能力を強化できるのか決めておく こと。 =============================================================================== =============================================================================== ■Additional Sensor(s)(追加感覚):★Willpower[ク]  この特殊能力を取得すると知覚器官が1つ増える(目や耳などどのようなものか決め ること)。取得した知覚器官は自動的に『Enhanced Senses(強化感覚)』の効果を持つ。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Wandaring Eyes(or Ear or Whatever)(動き回る目/耳)  追加された感覚器官を真後ろなどに移動させて広範囲を知覚できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Animal Control(動物操作):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  動物と会話し、それを操ることができる。実際には動物が言葉を話すわけではない が、言葉や身振りでコミュニケーションすることができる。  動物を操るには、集中し続ける必要がある。「Animal Handling(動物操作)」の技能 がある場合、判定の難易度が1段階下がる(目標値−4)。  この特殊能力で人間を操ることはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Animal Type Only(特定の種類の動物のみ)  扱える動物の種類が限定される。鳥、爬虫類、魚類など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Animal Summoning(動物召喚)  指定した動物を召喚する。複数呼び出すことも可能で、その場合は最大でこの特殊能 力のレベルと同じ数だけ召喚できる。 $Stunts(応用)=Animal Telepathy(動物心話)  動物と心の中で会話できる。この場合、その動物は『Telepathy(精神感応)』の特殊 能力を1レベルで持っている扱いとする。 $Stunts(応用)=Basal Ganglia(脳神経制御)  目標にした動物の脳神経を制御する。制御するには目標値8の判定が必要で、これに成功すれば目標の呼吸を止めたりしてダメージを与えることができる(与えるダメージは1回に5点)。 $Stunts(応用)=Memory Dredge(記憶探査)  目標にした動物の記憶を走査し、その動物が見聞きしてきたことを知る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Astral Projection(幽体離脱):★Willpower[ク]  アストラル体(幽体)となって移動することができる、その間、肉体は眠ったように なる。アストラル体は驚異的な速度で移動することができる。  アストラル体はStrength[ハ]=0で、実体に影響を与えることはできない。アストラ ル体は『Astral Detection(アストラル探知)』か『Telepathy(精神感応)』でないと感 知できない。アストラル体は通常の物体は通り抜けることができるが、フォースフィー ルドにはぶつかってしまう。  アストラル体となって移動したら、GMはカードを1枚引く。その値がこの特殊能力 のレベルよりも高ければ、何らかの原因(GMが考えること)でアストラル体はどこか 別の次元へ飛ばされてしまう(訳注、ルール的には死んだものとみなす)。これを防ぐ には、この特殊能力で目標値16の判定に成功する必要がある。この特殊能力のレベル が10以上なら、上記のような判定は不要。15レベル以上なら、宇宙を横切って世界 中どこにでも行くことができる。  この特殊能力を使用中は、肉体はトランス状態になっている。この時、肉体にダメー ジを受けると死亡する可能性がある。アストラル体の時に精神戦闘で殺されたりした ら、Strength[ハ]で目標値16の判定を行う。これに失敗すると肉体も同時に死んでし まう。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Dreaming(夢見のみ)  眠っている間しかこの特殊能力を使用できない。目覚めるとアストラル体は肉体に戻 る。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Astral Detection(アストラル探知):『判定:目標値8』  エクトプラズムやアストラル体になっているものを見ることができる。この応用能力 は自動的に効果を発揮するものとする。目標値8の判定に成功したら、見ているアスト ラル体がどのようなものか知ることができる。 $Stunts(応用)=Dimensional Travel(次元旅行)  アストラル体になった状態で、次元の壁を超えて移動できる。これは『Dimensional Travel(次元旅行)』の特殊能力と同等とする。 $Stunts(応用)=Passengers(乗客)  この特殊能力のレベルと同じ人数を、この特殊能力の効果で連れていくことができ る。もしキャラクターが消滅したり死んだりしたら、連れていっているものも消滅した り死んだりする。 =============================================================================== =============================================================================== ■Chi(氣):★Willpower[ク]  この特殊能力のレベルはWillpower[ク]以下である必要がある。基本能力として、こ の特殊能力のレベルを、一時的に能力値か他の特殊能力のレベルに加算することができ る。この効果で上昇できるレベルは20が上限。この効果は1ラウンドで切れる。1回 この特殊能力を使用すると次に手札を補充する機会が1回減る。また、この特殊能力の 効果でレベルを上昇できるのは、この特殊能力のレベル以下の能力値/特殊能力に限ら れる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Ability Only(特定の能力値のみ)  強化できる対象を、能力値や特殊能力の中のどれか1種類のみとする。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Last Kick(必殺の一撃)  この応用能力の使用を宣言することで、この特殊能力で強化した能力の判定に、1枚 余慶にカードを足して達成値を上乗せできる。ただし、その後、次のラウンドの終了ま で集中力を失う。 =============================================================================== =============================================================================== ■Cosmic Awareness(超認識力):★Willpower[ク]  世界と波長を合わせることで宇宙そのものから情報を得る能力。100マイル四方 (約160km四方)を認識するのには目標値8。宇宙などの広大な空間を認識するに は目標値12。  この特殊能力のレベルが10以上なら、1セッションに1回だけ、YES/NOで回 答できる質問をGMにすることができる。  GMは予知のような感じでこの特殊能力を持つものに情報を与えることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Location-Specific(特定の地域のみ)  特定の地域の情報のみ得ることができる。場所を限定すること。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Weakness Detection(弱点探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することで、見た目標の制限や欠点、病気、呪いなどを知ることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Danger Sense(危険感知):★Willpower[ク]  この能力は戦闘時における勘のようなものである。判定に成功すると直前に迫ってき ている危険を予感という形で察知できる。この特殊能力が5レベル以上なら不意打ちに よる不利な影響(修正)を受けなくなる(=不意打ちされなくなる)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Denger Sense Tracking(危険感知追跡)  危険の発生源を追跡できる。『Tracking(追跡)』技能があれば、視界内の情報から危 険の発生源をたどることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Detection(探知):★Willpower[ク]  この特殊能力を得たら、応用能力の中からその効果を1つ選択すること(それがこの 特殊能力の基本能力になる)。この特殊能力の効果は基本的に視界内に限られる (『ESP(超感覚的知覚)』を持っている場合はその限りではない)。この特殊能力は能 動的に使用しなければ効果を発揮しない。GMはキャラクターの方から尋ねられなけれ ば、情報を与える必要はない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Astral Detection(アストラル探知):『判定:目標値8』  エクトプラズムやアストラル体になっているものを見ることができる。この応用能力 は自動的に効果を発揮するものとする。目標値8の判定に成功したら、見ているアスト ラル体がどのようなものか知ることができる。 $Stunts(応用)=Chronometric Detection(経過探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、エネルギーの流れやその経路を探知できる。 $Stunts(応用)=Dimensional Detection(次元探知):『判定:目標値8』  エネルギーの痕跡を利用して知らない次元とのつながりを知ることができる。目標値 8の判定に成功することにより、しらない次元を覗き込むことができる。 $Stunts(応用)=Energy Detection(エネルギー探知)  エネルギーの波を探知する。エネルギーの種類も識別できる(X線、光、放射能漏れ など)。エネルギーの流れを追跡し、その発生源を探し出すことができる。エネルギー が混ざっているような場合、目標値12、もしくは16の判定に成功すれば、そのエネ ルギーを判別できる。 $Stunts(応用)=Evil Detection(悪意探知)  悪意のある人物や物品を探し出す。目標が悪者(Calling(天分)がDemolisher(破 壊者)、Greed(強欲)、Vengeance(復讐者)、World Domination(世界の支配者)の 場合)かどうかを知ることができる。何が悪なのか判断に困る場合は、GMが決めるこ と。 $Stunts(応用)=Lie Detection(嘘発見):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、嘘を言っているかどうか知ることができる。 他のPC/NPCの嘘を見ぬく場合、プレイヤーやGMは正直に答える必要がある。他 のプレイヤーが正直に答えない場合、なんらかのペナルティーを課してよい。 $Stunts(応用)=Life Detection(生命探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、生命体が近くにいるかどうか知ることができ る。この特殊能力を能動的に使用することにより、相手に不意打ちをすることができ る。 $Stunts(応用)=Illusion Detection(幻術探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、幻術を見分けることができる。 $Stunts(応用)=Invisibility Detection(透明探知)  透明になっているものを見分けることができる。 $Stunts(応用)=Magic Detection(魔法探知):『判定:達成値しだい』  魔法の存在を探知する。達成値が8以上なら最も近い魔法を探知できる。達成値が 12以上なら何のために魔法が使われたのかわかる。達成値が16以上ならどのような 魔法が使われたのかわかる。 $Stunts(応用)=Mutant Detection(ミュータント探知)  ミュータントを探知する(訳注、『Power Sources(力源)』が『Mutation(突然変 異)』であるものを探知できる)。目標値12の判定に成功すれば、そのミュータンド が誰だか判別できる。 $Stunts(応用)=Psychic Detection(精神探知):『判定:目標値8』  精神を持ち活動しているものを探知する。目標値8の判定に成功すれば、精神操作や 精神攻撃など、精神活動以外の精神的な影響を与える行動を探知することができる。 $Stunts(応用)=Telelocation(場所探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、周囲に探したい物がどこにあるのか知ること ができる。『Mind Control(精神操作)』や『Telepathy(精神感応)』があれば、それを 利用して探知する範囲を拡大できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Emotion Control(感情操作):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  近くにいる目標の感情を操ることができる。判定に成功したら特定の感情(恐怖、 憎しみ、愛情、尊敬、疑惑、楽しい、好き、など)を埋め込むことができる。  ロボットや非人間型の異星人には、この特殊能力は利かない。しかし、動物には Intellect[ス]=1として影響を与えることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Emotion Only(特定の感情のみ)  特定の感情しか扱えない。例えば、愛情、憎しみなど。 #Limit(制限)=Reflective Emotion(反射する)  誰かの感情を操作すると、自分もその感情に影響を受ける。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Broadcastable(広域放射)  離れたところにいる目標の感情を操ることができる。この応用能力はTVやラジオを 経由して効果を発揮することもできる。 $Stunts(応用)=Empathy(共感)  『Empathy(共感)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Multiple Targets(複数目標)  声の届く範囲にいるものの感情を操作できる。この効果に対してはWillpower[ク]で 抵抗できる。 $Stunts(応用)=Prolonged Emotion(感情持続):『持続:オーラ判定』  長時間、特定の感情を目標に植えつける。例えば敵を愛してしまうようにできる。 $Stunts(応用)=Resistance to Mental Control(精神操作抵抗)  『Resistance(精神操作)』の特殊能力を得る。この応用能力には、Willpower[ク]を ベースとした能力に対して防御する効果も持つ。 =============================================================================== =============================================================================== ■Empathy(共感):★Willpower[ク]  この特殊能力は『Telepathy(精神感応)』と似ているが、感情を知ることしかできな い。目標値8の判定に成功すれば目標の感情を知ることができる。異星人やロボットの 感情を知りたい場合、目標値12以上で判定する必要がある。この特殊能力で 『Empathy(共感)』や『Emotion Control(感情操作)』の効果を防ぐこともできる。 また、判定に成功すれば目標が嘘をついているかどうかも知ることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Empathic Broadcast(共感意識放射)  離れた相手に対して感情を伝えることができる。目標値12の判定に成功すれば、周 囲すべてに感情を放射できる。 $Stunts(応用)=Resistance to Mental Control(精神操作抵抗)  『Resistance(精神操作)』の特殊能力を得る。この応用能力には、Willpower[ク]を ベースとした能力に対して防御する効果も持つ。 =============================================================================== =============================================================================== ■Enhanced Senses(強化感覚):★Willpower[ク]  少なくとも1つ以上の感覚(視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚)が驚異的なまでに鋭く なっている。強化聴覚(Enhanced Hearing)は木霊の発信源を知ることができる。強化 嗅覚(Enhanced Smell)はわずかな臭いでも感知できる。強化味覚(Enhanced Taste) は毒が含まれているかどうか調べたり、舌で味わうことで料理のレシピを言い当てるこ とができる。強化触覚(Enhanced Touch)は物体に触れることでその表面の皺や模様を 読み取ることができる。強化視覚(Enhanced Vision)は普通の視力では見えないとこ ろまで見える。  この特殊能力は不意打ちに対する対抗判定に使用できる。また『Imitation(模倣)』 や『Shapeshifting(変身)』で変身しているものを見破る判定にも使用できる。  追跡を行っている判定の時は、Willpower[ク]のかわりにこの特殊能力で判定しても よい。  強化されている感覚に対応した攻撃(音波、催涙ガス、毒など)を受けた場合、その 抵抗に−4のペナルティーを受ける。それによってダメージを受けた場合、一時的にこ の特殊能力が使用できなくなる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Reduced Sense(感覚減少)  強化されているのが五感の内、どれか1種類のみとなる。この制限を受けた感覚で判定を行う場合、難易度が1段階下がる(訳注、目標値が−4される)。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Astral Detection(アストラル探知)  エクトプラズムやアストラル体になっているものを見ることができる。この応用能力 は自動的に効果を発揮するものとする。目標値8の判定に成功したら、見ているアスト ラル体がどのようなものか知ることができる。 $Stunts(応用)=Circular Vision(全周囲視界)  360度すべての方向を視界内にできる。 $Stunts(応用)=Empathy(共感)  『Empathy(共感)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Energy Detection(エネルギー探知)  エネルギーの波を探知する。エネルギーの種類も識別できる(X線、光、放射能漏れ など)。エネルギーの流れを追跡し、その発生源を探し出すことができる。エネルギー が混ざっているような場合、目標値12、もしくは16の判定に成功すれば、そのエネ ルギーを判別できる。 $Stunts(応用)=Infravision(夜目)  闇を見通す。見通せるのはほんの近くの周囲だけである。通常の闇はレベル1とす る。特殊能力で作られた闇はその特殊能力と同じレベルを持ち、見通すためにはそれと 同等のレベルが必要。 $Stunts(応用)=Lie Detection(嘘発見):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、嘘を言っているかどうか知ることができる。 他のPC/NPCの嘘を見ぬく場合、プレイヤーやGMは正直に答える必要がある。他 のプレイヤーが正直に答えない場合、なんらかのペナルティーを課してよい。 $Stunts(応用)=Microscopic Vision(顕微鏡視力)  顕微鏡と同じ視力を得ることができる。これにより細胞や分子の世界を覗くことがで きる。 $Stunts(応用)=Penetration Vision(透視)  X線のように物体を透かして中を見ることができる。どの程度の物体が透視できるか は、この特殊能力のレベルがその物体の強度以上である必要がある。 $Stunts(応用)=Protected Sense(感覚防護)  『Protected Sense(感覚防護)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Radar Sense(レーダー感覚)  『Radar Sense(レーダー感覚)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Sonar(音響探知)  『Sonar(音響探知)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Telescopic Vision(望遠視力)  望遠鏡と同じような視力を得る。 $Stunts(応用)=True Sight(真実看破)  隠されたり偽装されているものを見破ることができる。この特殊能力は、自然であ れ、物理的であれ、超能力、幻覚、魔法で隠されているものも見破ることができる。こ の特殊能力で隠された扉を発見することも可能。 =============================================================================== =============================================================================== ■ESP(超感覚的知覚):★Willpower[ク]  この特殊能力は、離れた場所を透視/透聴することができる。この透視/透聴の効果 は物理的なものではなく、精神的な力として情報を得ているものである。もし何らかの 特殊能力などで遮蔽されている場所を透視/透聴する場合、そのレベルと対抗判定を行 うこと。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Clairaudience Only(透聴のみ)  この特殊能力で得られる情報は聴覚情報のみとなる。 #Limit(制限)=Clairvoyance Only(透視のみ)  この特殊能力で得られる情報は視覚情報のみとなる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Bestow ESP(ESP付与)  この特殊能力の効果を他人に貸し与えることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Hypnosis(催眠):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  目標を催眠状態に置いて支配することができる。催眠状態の目標には声かテレパシー で命令を与える必要がある。命令は数ラウンド遅らせてから実行したり、誰かが特定の 言葉を言ったら実行するようにすることもできる。  Mesmerism(催眠術)の技能がある場合、目標に暗示を植え付けることができる。目標 はトランス状態に入り、命令があるまで目覚めないようにできる。  この特殊能力の効果がアイテムによるものならば、アイテムを取り除けばその効果は 無くなる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Broadcastable(広域放射)  離れたところにいる目標を催眠状態にすることができる。この応用能力はTVやラジ オを経由して効果を発揮することもできる。 $Stunts(応用)=Empathy(共感)  『Empathy(共感)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Multiple Targets(複数目標)  声の届く範囲にいるものを催眠状態にすることができる。この効果に対しては Willpower[ク]で抵抗できる。 $Stunts(応用)=Vertigo(目眩):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功(もしくは相手のWillpower[ク]との対抗判定に勝利)すれ ば、目標に目眩を起こさせることができる。目眩状態になった目標は1ラウンドの間、 行動不能になる。目眩状態になった目標は集中力を失う。 =============================================================================== =============================================================================== ■Illusion(幻術):★Willpower[ク]  視覚、聴覚、その他の感覚に訴えかける具体的な精神のイメージを作り出すことがで きる。このイメージはフィルムに写ったり、ロボットの精神に影響を与えたりはできな い。幻影は見える範囲にしか発生させることができない。この幻影が見破られるかどう かはWillpower[ク]との対抗判定になる。この特殊能力にはArt(芸術)技能が使える。も し幻影が見破られたら、そのイメージはただの映像になってしまう。  この特殊能力は本人が集中している限り持続する。幻術によって加えられるダメージ は現実のものではない。しかし、幻影をそれと見破れなければ、実際のダメージとな る。本人がダメージを受けると幻影は消滅する。  幻影はそこに実物のように存在しても、実体が存在しているわけではないので、幻影 の橋を渡ろうとすると崖から落ちてしまうことになる。よく知らないものは現実と錯覚 するような幻影にすることはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Sense Only(特定の感覚のみ)  五感の中でどれか1つの感覚にだけ欺ける幻影を作る。どの五感を欺けるのか特定す ること。例えば、視覚、聴覚など。この制限を加えた場合、この特殊能力の判定の際の 目標値が1段階下がる(訳注、設定した目標値−4で判定できる)。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Broadcastable(広域放射)  離れたところに幻影を作り出すことができる。この応用能力はTVやラジオを経由し て効果を発揮することもできる。 $Stunts(応用)=Dreamwarping(夢改変)  寝ているものの意識に幻影を送り込んで夢として見せることができる。 $Stunts(応用)=Prolonged Images(イメージ延長)  集中が途切れないかぎり発生させた幻影を維持できる。作った幻影が攻撃を受けた場 合、それは消滅する。 =============================================================================== =============================================================================== ■Image Summoning(幻影召喚):★Willpower[ク]  二次元の絵を三次元の物体として変化させ、動かすことができる。基本的に操れるの は1つの絵だけである。操る絵の能力値はこの特殊能力のレベルを使用する。操る元の 絵が特殊能力を持った存在だったとしても、絵は特殊能力を持つことはできない。  本人がArt(芸術)技能を持っている場合、この特殊能力はとても強力な武器になる。 例えばこの特殊能力で動かすロボット(の絵)がエネルギーを発射するところを描け ば(この特殊能力のレベルを使用して)その効果が発揮される。  この特殊能力は絵だけでなく、テレビの映像や映画、漫画なども目標にできる。  この特殊能力で操作された絵は、効果が切れる(本人の集中が途切れる)と元の場所 に戻る。そしてその絵は24時間は再使用できなくなる。その操る絵が倒されたら、元 の絵も破壊される。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Sorce Only(特定の物品からのみ)  動物の絵本やカードといった特定のものからしかイメージを呼び出せなくなる。どの ようなものから呼び出せるのか特定すること。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Dream Summoning(夢召喚)  そのキャラクターの強く望むもの、もしくは強く恐れるものを幻影として呼び出すこ とができる。 $Stunts(応用)=Prolonged Images(イメージ延長)  集中が途切れないかぎり発生させた幻影を維持できる。作った幻影が攻撃を受けた場 合、それは消滅する。 $Stunts(応用)=Text Animation(文字操作)  説明文などの文字を幻影として呼び出すことができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Luck Control(運勢操作):★Willpower[ク]  この特殊能力の効果で状況を良い/悪い方へ変えることができる。この特殊能力は最 低15レベル以上である必要がある。  運勢を操作できるといっても自分の都合のいいようにできるわではない。この特殊能 力を持つキャラクターが行動する時、判定のためのカードを出した後でFateDeckから 1枚引く。もしそのカードの数値が判定のために出したカードよりも良ければ、その FateDeckから引いたカードをかわりに使ってもよい。この効果は自分の手の触れ範囲で の行動にしか使えない(遠隔操作したり射撃したりするような行動には使えない)。 またこの効果を使うかどうかは、そのラウンドが始まる前に宣言しておく必要がある (宣言の効果はそのラウンド中有効である)。  逆の場合、宣言することで不運の状況を(自分の手の触れる範囲内でのみ)作り出す ことができる(FateDeckから引いて相手に悪い方を使わせる)。  特に宣言していなくても、攻撃を回避したり特殊能力の効果に抵抗するような場合に 限り、この特殊能力の効果を使用してもよい。  この特殊能力のレベルが20以上の場合、視界内の全ての判定にこの影響を及ぼすこ とができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Bad Luck Field(不運の場)  周囲のものすべてが基本能力の不運としての使い方の影響を受ける。 #Limit(制限)=Bad Luck Only(不運のみ)  不運をもたらす効果だけを使える。 #Limit(制限)=Good Luck Only(幸運のみ)  幸運をもたらす効果だけを使える。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Luck Missile(幸運弾)  離れたところにいる目標に幸運、もしくは不運の効果を与えることができる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Magic(魔術):★Willpower[ク]  魔術は呪文を用いて強力な力を呼び出す技である。全ての魔術はマーベル・ユニバー スにおいて様々な分派があり、その力の源も多様である−−−生まれつきの能力、高次 元から引き出す、魔法の道具など。  魔術は基本的に「呪文焦点具」(Spell-Focused)が無ければ使用できない。それは魔 法を掛けるのに必要なものだからである。 訳注:この特殊能力を取得したら「呪文焦点具」(Spell-Focused)を自動的に得られ る。どんな物(杖、呪文書など)なのかを決めること。  この特殊能力のレベルは本人のWillpower[ク]以下である必要がある。  この特殊能力のレベルが1〜9の場合、その魔法使いは半人前であるが、応用を使い こなし、呪文書を読み、魔法の道具から力を引き出すことができる。  この特殊能力を使用する毎にGMはFateDeckから1枚引く。そのカードの数値がその 魔法使いのそのレベルよりも大きかった場合、その呪文は失敗する。もしそのカードの オーラがネガティブ(黒、−)だった場合、GMの判断で何か良からぬ失敗を起こして しまうことになる。この特殊能力のレベルが10以上ならばこのような処理はしなくて よい。  この特殊能力のレベルが1〜9の場合、応用能力は普通に使用できる。応用はリスト に用意されているものからしか選択できず、この特殊能力を使用する際には「呪文焦点 具」(Spell-Focused)が必ず必要になる。  この特殊能力では以下の各特殊能力の基本能力を使用できる。 『Astral Projection(幽体離脱)』 『Detection(Magic)(魔法探知)』 『Dimensional Travel(次元旅行)』 『Energy Blast(エネルギー投射)』 『Ensnarement(からみつき)』 『ESP(超感覚的知覚)』 『Force Field(障壁)』 『Illusion(幻術)』 『Life Support(生命維持)』 『Telekinesis(念動)』 『Telepathy(精神感応)』 『Teleportation(転移)/Personal(個人)』 『Teleportation(転移)/Summoning(召喚)』  この特殊能力のレベルが10以上の場合、その魔法使いは一人前であり、能力による 制限はなくなる(呪文焦点具がなくともこの特殊能力を使用できるようになる)。その 魔法使いは膨大な呪文の知識を持っている。  この特殊能力のレベルが10以上の場合、Intellect[ス]とWillpower[ク]のカテゴリ ーに属する特殊能力を、この特殊能力の効果として使用することができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Creatures Only(生き物にのみ効果がある)  この特殊能力の効果は生き物にのみ影響を与えることができる。この制限を取得した ら、応用能力『Personal Magic(特殊魔術)』は取得できない。 #Limit(制限)=Material-Sensitive(特定の物質が無いと使えない)  特定の物質を手にしていないとこの特殊能力が使えない。例えば鉄、ヤドリギなど。 特定の物質を限定すること。特定の物質には影や金貨などどこにでもあるようなものを 指定することはできない。 #Limit(制限)=Ritualistic(儀式をしないと使えない)  即座にこの特殊能力の効果を使えない。最低でも1時間の儀式をする必要がある。 #Limit(制限)=Written Magic(巻き物や呪文書が必要)  巻物や呪文書を読みながらでなければこの特殊能力の効果を使えない。巻物や呪文書 が準備できていなければ、その準備に1ラウンド必要とする。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Personal Magic(特殊魔術)  Strength[ハ]とAgility[ダ]のカテゴリーに属する特殊能力を、この特殊能力の効果 として使用することができる。この応用能力を取得するためには、この特殊能力のレベ ルが10以上必要。 $Stunts(応用)=Rangeless(遠隔)  基本能力の『ESP(超感覚的知覚)』で見ることにより、通常の視界外の目標に魔法を 使用できる。 $Stunts(応用)=Resistance to Magic(魔法抵抗)  『Resistance(魔法)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Mind Control(精神操作):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  このとても危険な特殊能力は、活動している精神を完全に乗っ取ることができる。目 標の個性はそのままだが、目標の行動はこの特殊能力の使用者が集中しているかぎり操 られる。  目標の精神を支配するにはこの特殊能力のレベルと目標のWillpower[ク]で対抗判定 を行う必要がある。もし支配に成功したら次のラウンドから行動を操作することができ る。 目標の精神を支配するには最初に目標が視認距離(視界内でしっかりと目標を認 識できる距離)内にいる必要があるが、その後で視界からはずれても効果を持続させる ことができる。支配された目標を操るには声かテレパシーで命令する必要がある。命令 して行動させるには必ずこの特殊能力での判定(目標値4)が必要となる。  この特殊能力を使用して支配した目標の記憶を読むことができ、この行動は目標に気 付かれることないが、目標はその記憶を読まれている間の意識は消えてしまう。もしプ レイヤーキャラクターが操られる場合、行動は通常どおり行えるが、命令に従わなけれ ばならない。基本的に支配されているキャラクターはその事を他人に伝えることはでき ない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Ability Boost(能力増強)  『Ability Boost(能力増強)』の特殊能力の効果を得る。ただし、能力を増強できる のはこの特殊能力で操られているものだけ。 $Stunts(応用)=Mindwipe(記憶消去)  目標の記憶を消す。この応用能力を使用するためには最低5分の精神集中が必要。そ の上で、目標値16の判定を行う。この判定に失敗した場合、手札を補充する機会を 1回失う。この判定に成功した場合、目標の記憶を消すことができる。能力値や技能、 特殊能力を消すことはできない。また、この応用能力で忘れている記憶を取り戻すこと もできる。 $Stunts(応用)=Possession(憑依)  目標の意識の中に入り込み、すべての行動をのっとることができる。目標の Willpower[ク]がこの特殊能力のレベルよりも高い場合、この応用能力の目標とするこ とはできない。 $Stunts(応用)=Transferal(精神移転):『判定:目標値16』  目標と精神を入れ替える。入れ替わるには目標値16の判定に成功(もしくは目標の Willpower[ク]との対抗判定に勝利)する必要がある。この判定に失敗(敗北)してし まったら、この応用能力はまる1日の間使用不能となる。  入れ替わったら、Intellect[ス]、Willpower[ク]、Edge、精神的な特殊能力(訳注、 Intellect[ス]とWillpower[ク]がベースの特殊能力)、技能はそのままもっていける。 Strength[ハ]、Agility[ダ]、そして肉体的な特殊能力(訳注、Strength[ハ]、 Agility[ダ]がベースの特殊能力)は、目標が持っていたものとすべて置き換わる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Pheromones(フェロモン):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  この特殊能力は密かに”匂い”によってそれを嗅いだ者の脳に恐怖感や高揚感を与え ることができる。この特殊能力を使用すると、目標を誘惑することも不快にさせること もできる。目標の精神状態によっては抵抗の際に修正が加わることもある(訳注、GM の判断)。  誘惑する場合、目標がこの特殊能力の使用者に良い感情(友情や愛情)を持っていた なら、目標はこの特殊能力の使用者の言葉に的確に応じるようになる。  Resisrance to Gases(ガス抵抗)の特殊能力は、この特殊能力の効果を防ぐことが できる(訳注、Resisrance(抵抗)のルールを参照のこと)。Enhanced Sence(Smell) (強化感覚/嗅覚)の特殊能力を持っているキャラクターは、この特殊能力の効果に抵 抗する際に難易度が1段階上がる(訳注、抵抗時に−4のペナルティーがかかるという 処理を行うこと)。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Emotion Only(特定の感情のみ)  喜怒哀楽や恐怖などの感情のうち、どれか1種類しか操れない。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Phormonal Addictions(虜):『判定:目標値8』  目標値8の判定(もしくは相手のWillpower[ク]との対抗判定)に勝利すれば、目標に 『Hindrances(欠点)』として『Addicted to Pheromones(フェロモン中毒)』を植え つけることができる。この効果は通常の手段では解除できない。この効果を解除するた めには、電気刺激を脳に与えるなどして中毒症状の治療を行わなければならない。 $Stunts(応用)=Malodorous(悪臭)  目標を窒息させるような悪臭を放ってダメージを与えることができる。目標値8の判 定に成功すれば(もしくは相手との対抗判定に勝利すれば)、近くにいる目標に命中さ せることができる。 $Stunts(応用)=Pheromonal Markings(マーキング)  この特殊能力の影響下にある証拠として、その外見を変えることができる。例えば瞳 や髪の色を変更できる。 $Stunts(応用)=Prolonged Emotions(感情持続):『維持:オーラ判定』  この特殊能力の効果を長時間持続させる(持続についてはオーラ判定を行う)。この 効果が無くなったとしても、この特殊能力を使用したキャラクターに対する基本的な感 情は残ったままになる。 $Stunts(応用)=Resistance to Gases(ガス抵抗)  『Resistance(ガス)』の特殊能力を得る。 =============================================================================== =============================================================================== ■Plant Control(植物操作):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  葉緑素を持った植物に命令することで、それを動かすことができる。この効果は一時 的なものではあるが、移動させたり、成長させたり、疑似的に知性を持たせたりするこ とができる。この特殊能力の効果を維持するには集中し続ける必要がある。この特殊能 力のレベル(を重量に変換したもの)よりも大きな植物は操ることはできない。この特 殊能力を使用したら集中し続ける限り、目標となった植物は生きているかのように行動 することができる。  この特殊能力のレベルが20を越えている場合、触れるだけで周囲を樹木で覆うこと ができる。これは驚異的な力で、都市をジャングルで覆い尽くすようなことも可能であ る。しかし、このレベルの能力は怒りにまかせて使わないように学ぶ必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=One Plant Type Only(特定の種類の植物のみ)  操作できる植物の種類を限定する。例えば木、花など。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Basal Cell Control(細胞操作)  生き物の細胞を操作して植物化させる。目標値8の判定に成功すれば、目標の呼吸や 移動を奪い、毎ラウンド5点のダメージを与え続ける。この効果は集中が途切れたら即 座に元に戻る(訳注、失われたHealthは戻らない)。 $Stunts(応用)=Ensnarement(からみつき)  蔓や蔦を操って目標をからめとる。操っている植物は、この特殊能力のレベルと同じ Strength[ハ]とAgility[ダ]を持つものとする。操っている植物は『Ensnarement(から みつき)』の特殊能力を持っているものとする。 $Stunts(応用)=Fungus Control(菌類操作)  茸や黴を操ることができる。この応用能力では普通の樹木は扱えないが、野菜は操る ことができる。 $Stunts(応用)=Memory Dredge(記憶探査)  その植物の周囲でおきた出来事を知ることができる。 $Stunts(応用)=Plant Elemtentals(植物の精霊)  この特殊能力のレベルと同じだけのStrength[ハ]と防御力を持つ樹木や巨大な植物を 精霊として出現させる。1つ精霊を作ったら、それを消すまでは他の精霊は作れない。 この精霊を維持するためには集中が必要。集中を失ったら、そのラウンドの最後に精霊 は消滅する。 $Stunts(応用)=Plant Growth(植物成長)  植物を巨大に成長させることができる。種を目標にする場合、1ラウンドで通常の大 きさまで成長させることができる。 $Stunts(応用)=Plant Simulacra(樹人):『判定:目標値8』  植物を人間のような姿にして操る。 $Stunts(応用)=Plant Teleportation(植物転移)  植物を使って瞬間移動を行う。出発地点と目標地点にはそれぞれ必ず植物が存在する こと。 =============================================================================== =============================================================================== ■Psi-Screen(精神障壁):★Willpower[ク]  この特殊能力を持つキャラクターは生まれつき精神に干渉する能力(精神探査や精神 支配など)に抵抗力がある。精神攻撃、精神探査、精神支配などの精神を目標とした攻 撃に対して、対抗判定の時にWillpower[ク]を使用するが、その際にこの特殊能力のレ ベルを加算して攻撃に対抗できる。精神攻撃(例えばPsychic Blast(精神攻撃)など) によるダメージはWillpower[ク]で削減する。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Psi-Field(精神障壁場):『維持:集中』  周囲にいるものの精神を同時に防御できる。最大でこの特殊能力のレベルと同じ人数 を防御できる。この効果を維持するには集中が必要。 =============================================================================== =============================================================================== ■Psychic Blast(精神攻撃):★Willpower[ク]  この特殊能力は精神力を投射して視界内の目標を攻撃することができる。目標は精神 にダメージを受けるが、このダメージはWillpower[ク]で減少させることができる。 Psi-Screen(精神障壁)とForce Field(障壁)の応用であるShield From Psionics(対超能 力障壁)はこの特殊能力によるダメージを軽減することができる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Mind-Blowing(精神打撃)  『Pushing to the Limit(限界突破)』のルールでこの特殊能力の威力を増強したでき るが、次に手札を入手する機会を1回失う。 $Stunts(応用)=Psi-Screen(精神障壁)  『Psi-Screen(精神障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Psychic Detection(精神探知):『判定:目標値8』  精神を持ち活動しているものを探知する。目標値8の判定に成功すれば、精神操作や 精神攻撃など、精神活動以外の精神的な影響を与える行動を探知することができる。 $Stunts(応用)=Rangeless(遠隔)  視界外の目標をこの特殊能力で攻撃できる。目標は『Psychic Detection(精神探 知)』や『ESP(超感覚的知覚)』でその居場所を確認できている必要がある。 $Stunts(応用)=Resistance to Mental Control(精神操作抵抗)  『Resistance(精神操作)』の特殊能力を得る。この応用能力は知覚能力でない全ての Willpower[ク]をベースとした防御の判定に使用できる。 $Stunts(応用)=Sedation(鎮静):『判定:目標値8』  目標値8の判定(もしくは相手のWillpower[ク]との対抗判定)に勝利すれば、目標 を失神させることができる。この応用能力で失神した目標は、すくなくとも15分は意 識を回復できない。 =============================================================================== =============================================================================== ■Radar Sense(レーダー感覚):★Willpower[ク]  電磁波を使って周囲を三次元の映像として知覚することができる。この特殊能力は電 磁波を放射する場所も感知することもできる。この特殊能力を使用すれば離れたところ にある物体の場所と形を電磁波(レーダー波)の反射によって認識することができる。 しかし電磁波には敏感になってしまい、磁力による攻撃をうけると少しの間だけこの特 殊能力の効果が打ち消されてしまう(訳注、この特殊能力が復活するのはGMの引いた カードがポジティブの時。非戦闘時は適当なところでGMが回復したことを宣言す る)。  この特殊能力は不意打ちに対する対抗判定に使用することができる。この特殊能力を 上手く使えば追跡するための手がかりを発見したりできる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Back Attack(背面攻撃)  後ろにいる目標を、まるで正面にいるかのように攻撃できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Reality Warping(現実改変):★Willpower[ク]  この非常に希な特殊能力は、現実には不可能な状況を作り出すことができる。低いレ ベルでは効果を発揮することはできない。効果を発揮するには15レベル以上でなけれ ばならない。  この特殊能力は1ラウンドに1回しか使用できない。基本的に起こせるのは判定に使 用したカードの右上に書いてある状況だけである(例えばOverload(暴走)やProperty Damage(所有物への被害)など)。この特殊能力を使用するにはカードを1枚手札から 出し、そのカードの右上に書いてある内容に促した状況を描写する必要がある。例えば Overload(暴走)なら「サイクロップスのルビークオーツバイザーが勝手に開いてしま い、コロッサスをビームで攻撃してしまう」、Property Damage(所有物への被害)な ら「地震が起きて壁が割れ、アパートが壊れてしまう」といった具合である。  GMはその時の状況に応じて結果を決める必要がある。もちろん、ありそうなことや 望むこと、危ないことでもよい。GMはこの特種能力が使用されたらFateDeckから1枚 引く。そのスートがDoom(黒)だったら悲惨な結果を付け加える。例えば先の例なら、広 角ビームとなって部屋の他のキャラクターに命中したり、壁が倒壊して屋根が落ちてく るといった具合である。 ※訳注、上記のカード上のイベントを読み取るルールは、この2DKのルールでは使用  できません。別途、対応するルールを構築予定ですが、そのルールが出来上がるまで  はこの特殊はNPC専用としてください。  この特殊能力はボーナスポイントを使って成長させることができない。  NPCがこの特種能力を持っている場合、その効果はGMの好きなように(かつドラ マチックに)処理すること。この特殊能力はPCよりもNPCの方が扱いやすい。  この特殊能力が21レベル以上の場合、本当に現実を改変できる。付け加えられたリ アリティーは現実のものとなり、例えば地震が起きたら街の住人は全てそれに巻き込ま れることになる。この信じられないぐらい強力な能力はNPC向きである。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=Destructive Events Only(破壊的な現象のみ)  何かが壊れるような現象しか起こすことはできない。この効果によって何か利益を得 るような現象は起こすことができない。 #Limit(制限)=Nonliving Things Only(非生物のみ)  非生物にのみこの特殊能力の影響を与えることができる。 -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Pocket Reality(箱庭):『維持:集中』  小宇宙を作りだし、その中に自由に世界を作り出せる。この効果は集中している間の み維持できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Sonar(音響探知):★Willpower[ク]  音波を使って周囲の環境を三次元の画像として認識することができる。音波の反響を 使うことによって物体の場所やそれ自体の認識をすることができる。しかし音波には敏 感になってしまい、音波による攻撃をうけると少しの間だけこの特殊能力の効果が打ち 消されてしまう(訳注、この特殊能力が復活するのはGMの引いたカードがポジティブ の時。非戦闘時は適当なところでGMが回復したことを宣言する)。  この特殊能力は不意打ちに対する対抗判定に使用することができる。この特殊能力を 上手く使えば追跡するための手がかりを発見したりできる。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Back Attack(背面攻撃)  後ろにいる目標を、まるで正面にいるかのように攻撃できる。 =============================================================================== =============================================================================== ■Telepathy(精神感応):★Willpower[ク]:『判定:目標値4』  この特殊能力を持つキャラクターは、他人(一人)と心と心で会話することができ る。この特殊能力は表層思考を読むこともできる。しかし、その目標が見えているか音 で正確な居場所が分かっていなければならない。この特殊能力は視覚と聴覚によって個 人とコンタクトする。  通常、この特殊能力でコンタクトをとるためには目標値4の判定に成功する必要があ る。これは目標が望んでいる場合である。目標が望んでいない場合、目標の Willpower[ク]と対抗判定を行う必要がある。目標がこの特殊能力を持っており、こち らよりレベルが高い場合、その目標が望まなければコンタクトすることはできない。 -------------------------------------------------------------------------------- #Limit(制限)=なし -------------------------------------------------------------------------------- $Stunts(応用)=Life Detection(生命探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、生命体が近くにいるかどうか知ることができ る。この特殊能力を能動的に使用することにより、相手に不意打ちをすることができ る。 $Stunts(応用)=Mental Probe(精神探査):『判定:目標値8』  目標の精神を覗き込む。目標ははっきりと見えている必要がある。目標値8か相手の Willpower[ク]と対抗判定を行うこと。精神探査された目標は、24時間の間、 Intellect[ス]とWillpower[ク]が1まで低下する。  この応用能力の判定に成功したら、目標の知識や記憶を知ることができる。付け加え るなら、目標のCalling(天分)や経歴を知ることもできる $Stunts(応用)=Psi-Screen(精神障壁)  『Psi-Screen(精神障壁)』の特殊能力を得る。 $Stunts(応用)=Psychic Detection(精神探知):『判定:目標値8』  精神を持ち活動しているものを探知する。目標値8の判定に成功すれば、精神操作や 精神攻撃など、精神活動以外の精神的な影響を与える行動を探知することができる。 $Stunts(応用)=Psychic Invisibility(透明催眠)  『Invisibility(透明化)』の特殊能力を得るが、この効果は動物にしか通用しない。 $Stunts(応用)=Psychic Surgery(精神治療)  目標の受けた精神的なダメージを回復できる。精神攻撃によるダメージを受けている 場合、目標値8の判定に成功すれば、Health を5点回復できる。 $Stunts(応用)=Psychic Weapon(精神武器)  精神力を集積して物理的な武器を作り出す。この武器を用いた判定にはこの特殊能力 のレベルを使用すること。この武器による攻撃については、Strength[ハ] のかわりに Willpower[ク] を使用すること。 $Stunts(応用)=Rangeless(遠隔)  視界外の目標をこの特殊能力の目標にできる。目標は『Psychic Detection(精神探 知)』や他の特殊能力でその居場所を確認できている必要がある。 $Stunts(応用)=Sedation(鎮静):『判定:目標値8』  目標値8の判定(もしくは相手のWillpower[ク]との対抗判定)に勝利すれば、目標 を失神させることができる。この応用能力で失神した目標は、すくなくとも15分は意 識を回復できない。 $Stunts(応用)=Team Link(チーム間接続):『判定:目標値12』  最大でこの特殊能力のレベルと同じ人数の精神を接続し、心の中で会話できるように する。 $Stunts(応用)=Telelocation(場所探知):『判定:目標値8』  目標値8の判定に成功することにより、周囲に探したい物がどこにあるのか知ること ができる。『Mind Control(精神操作)』や『Telepathy(精神感応)』があれば、それを 利用して探知する範囲を拡大できる。 ===============================================================================