============================================================================== MARVEL SUPER HEROES ADVENTURE GAME - 2nd Deck - Reruled by Adeth Windark/2007 ============================================================================== =============================================================================== 11章 アイテム =============================================================================== §アイテムのルール  マーベルユニバースにはアイテムによって特殊能力と同じ効果を得ているキャラクタ ーがいます。ルール上、アイテムにはレベルが設定されており、そのアイテムが持つ機 能や特殊能力は、全てそのレベルで判定します(武器や防具についてはそうでないこと があります)。 =============================================================================== §機能一覧  ハイテクアイテムやマジックアイテムだけが持つことができる特殊機能や特殊能力で す。これらは闇雲に付加するのではなく、そのアイテムが作られた経緯を考えてから付 加するようにしましょう。GMはものによっては付加することを禁止することもできま す。 ・Alarm(警報装置):不法に使用しようとしたら警報を発する。 ・Anti-Theft(盗難防止):不法に使用しようとしたらダメージを与える。 ・Automatic Return(自動帰還):手放しても自動的に戻ってくる。 ・Basic Movement(移動能力):基本的な移動能力(訳注、飛行はFlight(飛行)、地上や 水上、水中はLightning Speed(電光石火)、宇宙はSpace Flight(宇宙航行)の特殊能力をそれぞれ当てはめる)。 ・Coded(認証):使用するためには特定のコードを入力する必要がある。 ・CommLink(通信機器):電波やそれに類するもので通信する。 ・CPU(電脳):コンピューターを搭載している。 ・ECM(対探知装置):電子的な探知とターゲッティングを妨害する。 ・EMP Protection(電磁パルス防護):電磁パルス(EMP)から防護する。 ・Firefighting(消火機能):火災が発生した際に自動的に消火する。 ・Firing Weapon(火器):銃弾、矢、ミサイルなどを発射する。 ・Homing System(追尾):物体の場所を追尾する発信機や追尾ビームの機能がある。 ・Light(電灯):ライトを搭載している。光の程度は『Light Control(光操作)』を参照 のこと。 ・Passenger Compartments(座席):使用者を固定できる。 ・Randomizer(乱射):ランダムに攻撃する。これは『Danger Sense(危険感知)』では 感知できない。 ・Sensor(感知器):足跡などの痕跡を映像化できる。 ・Sentience(思考回路):独自の判断で行動できる。レベルをIntellect[ス]とみなす。 ・Striking Weapon(打撃武器):棍棒、ナイフ、スタン武器といった打撃武器を装備して いる。 ・Tractor Beam(牽引ビーム):自分よりも小さいサイズの物体を引き寄せるビームを 発射する。 ・Unbreakable(破壊不能):自分自身はダメージを受けない。ただし、その中や向こうへ は衝撃が通り抜けることによる被害はありうる。 ・Unremovable(除去不能):とりはずしができない(身につけるものならそれは常に使用 しているものとみなされる)。 ・Unstable Molecules(不安定分子):キャラクターの特殊能力に合わせて変化(適応) する。 (訳注、キャラクターの専用アイテムとなる)。 ・Voice Modulator(音声機能):会話することができる。 ・Worthiness(使用認知):それを使用するのに相応しいものにしか使えない。 =============================================================================== §アイテム作成ルール  ここではアイテムを独自に作成する場合と、キャラクター作成時のアイテム取得につ いてのハウスルールを説明します。基本ルールに記述されているアイテム作成ルールは かなりアバウトなので、独自にルール化してみました。  アイテムの能力は前述の機能や特殊能力を備えているという形で表現します。対応する特殊能力についてはそれぞれの項を参照してください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○アイテム開発  これは0からアイテムを作成する場合のルールです。基本的に技能とそのアイテムを 作成するための費用、そして設備が必要です。作成するためにはアイテムのレベルとそ の効果に応じた判定が必要になります。  設備や費用は、実際には開発判定の中で処理されているものとみなしますが、セッシ ョン中(もしくはセッションとセッションの間)に作成する場合、GMの許可が必要で す。GMは必要なら作成時間が不足しているので目標値に更に上乗せ(短時間で作成し なければならないために+4されるなど)をしてもかまいません。いずれにせよ強力な もの/多機能なものはすぐには作成できないとするべきでしょう。  どのようなアイテムであっても、最終的なレベル(機能や特殊能力の判定に使用する もの)は20レベル以下である必要があります。 ★アイテム開発判定  ・目標値=アイテムのレベル×2+付加される特殊能力と機能の数 ※武器や防具の場合、その打撃力/防御力×2+アイテムのレベル×2とする。  ・判定能力値=Intellect[ス]  ・判定条件=対応する技能や特殊能力の所持が必須(詳細は以下を参照) ※技能の難易度低下ルールは適用される(ただし技能が複数必要でも低 下する目標値は−4だけである)。 A)近接武器/防具の作成に必要な技能 Repair(修理)、その近接武器/防具に関連する技能 B)射撃武器の作成に必要な技能 Repair(修理)、その射撃武器に関連する技能 C)ハイテクアイテムの作成に必要な技能 対応するIntellect[ス]系技能(複数) D)マジックアイテムの作成に必要な技能 技能『Occult(神秘学)』、特殊能力『Magic(魔術)』 -------------------------------------------------------------------------------- ○キャラクター作成時のアイテム取得  武器や防具を始めとするアイテム類は、キャラクター作成時には特殊能力と同じよう にカードを振り分けて作成します。アイテムの取得にはDoom(黒)以外のカードが必要で す。カードのスートによってどのようなアイテムが取得できるかが決まります。  どのようなアイテムであっても、最終的なレベル(機能や特殊能力の判定に使用する もの)は20レベル以下である必要があります。 ※アイテム取得にも複数のカードを使用することができますが、アイテム取得のために  使用されるカードは全て対応する同じスートである必要があります。 A)近接武器/防具:必要スート=Strength[ハ]  剣やハンマーなどの近接戦闘で使用する武器や動力のついていない鎧などが このカテゴリーの相当する。  カードのレベルがそのまま武器/防具の打撃力/防御力となる。基本的にこ のスートで取得できるのは普通のアイテムである。打撃力/防御力はそれぞれ の性能一覧表から最も近い値のものにすること。+6以上の修正を持つ近接武 器/防具はかなり特殊なものか、マジックアイテム(下記参照)となるので注 意すること。 B)射撃武器:必要スート=Agility[ダ]  ピストル、ライフル、弓、投槍など、現代で既に存在しているような飛び道 具がこのカテゴリーに相当する(レーザーなどはハイテクアイテムとする)。  カードのレベルがそのまま武器の打撃力となる。基本的にこのスートで取得 できるのは普通のアイテムである。打撃力は『武器・性能一覧表』から最も近 い値のものにすること。+6以上の修正を持つ射撃武器はかなり特殊なものか マジックアイテム(下記参照)となるので注意すること。 C)ハイテクアイテム:必要スート=Intellect[ス]  高度な科学技術によって生み出されたアイテム。通常のアイテムとは異な り、特殊な機能や特殊能力に相当する機能を持つことができる。ハイテクアイ テムは何か1つの機能(もしくは特殊能力)を持つことができる。機能(もし くは特殊能力)が1つ増える毎にそのレベルは1つずつ低下する。特殊能力を 付加する場合、基本能力と応用能力で、それぞれ個別で1つの機能として計算 すること。 ・アイテム取得のための必要レベル= アイテムのレベル+機能と特殊能力の合計数−1 例、アイアンマンの「アイアンマン・アーマーMk[」の場合、以下のレベル  と機能を持っている。そのためキャラクター作成時に取得する場合、  Intellect[ス]スートのカードのみでその数値が16(アイテムのレベル)  +29(機能と特殊能力の数)−1=44必要である。 パワードアーマー(アイアンマン・アーマーMk[):16 1)Ability Boost(Strength):能力増強(体力) 2)Absorption(Energy):吸収(エネルギー) 3)Anti-Theft(盗難防止) 4)Blinding(盲目) 5)Body Armor(防具) 6)CommLink(通信機器) 7)CPU(電脳) 8)EMP Protection(電磁パルス防護) 9)Energy Blast(Momentum "Repulsors"):リパルサービーム(慣性) 10)Energy Blast("Uni-Beam" of Heat):ユニ・ビーム(熱) 11)Energy Blast(Laser):レーザー 12)Energy Blast(Plazma):プラズマ・ブラスト 13)Flight(飛行) 14)Force Field(障壁) 15)Invisibility(to Radar)(透明化:対レーダー) 16)Invisibility(to Sonar)(透明化:対ソナー) 17)Iron Man Image Generation(幻像投射:アイアンマン) 18)Lights(電灯) 19)Life Support(生命維持) 20)Magnetic Control(磁力操作) 21)Sonic Control(音波操作) 22)Protected Senses(感覚防護) 23)Resistance to Corrosion(腐食抵抗) 24)Resistance to Cold(冷気抵抗) 25)Resistance to Electricity(電気抵抗) 26)Resistance to Heat(熱抵抗) 27)Resistance to Radiation(放射線抵抗) 28)Sensors(感知器) 29)Tractor Beam(牽引ビーム)  ハイテク武器やハイテク防具の場合、アイテムレベルの計算式は以下のよう になる。 ・ハイテク武器/防具の取得に必要なレベル= 打撃力/防御力+アイテムのレベル+機能と特殊能力の合計数−1 例、キングピンの仕込み杖の場合、以下のレベルと機能を持っている。そのた めキャラクター作成時に取得する場合、Intellect[ス]スートのカードのみ でその数値が2(打撃力)+11(アイテムのレベル)+2(機能と特殊能 力の数)−1=14必要である。 仕込み杖(+2):11 1)Energy Blast(3 shot only):エネルギー投射(3発のみ) 2)Poison(Sleep Gas):毒(催眠ガス) D)マジックアイテム:必要スート=Willpower[ク]  魔法や超常的な能力によって生み出されたアイテム。通常のアイテムとは異 なり、特殊な機能や特殊能力に相当する機能を持つことができる。マジックア イテムは何か1つの機能(もしくは特殊能力)を持つことができる。機能(も しくは特殊能力)が1つ増える毎にそのレベルは1つずつ低下する。特殊能力 は基本能力と応用能力で、それぞれ個別で1つの機能として計算すること。 ・アイテム取得のための必要レベル= アイテムのレベル+機能と特殊の合計数−1 例、ドクター・ストレンジのアイ・オブ・アガモトの場合、以下のレベルと機 能を持っている。そのためキャラクター作成時に取得する場合、 Willpower[ク]スートのカードのみでその数値が16(アイテムのレベル) +4(機能と特殊能力の数)−1=19必要である。 アイ・オブ・アガモト:16 1)Additional Sensor-Vision(Lie Detection):嘘発見(視力) 2)Additional Sensor-Vision(True Sight):真実看破(視力) 3)Telepathy(精神感応) 4)Mental Probe(精神探査)  魔法武器や魔法防具の場合、アイテムレベルの計算式は以下のようになる。 ・魔法武器/防具の取得に必要なレベル= 打撃力/防御力+アイテムのレベル+機能と特殊能力の合計数−1 例、ソーが所持するハンマー「ムジョルニア」の場合、以下のレベルと機能を  持っている。そのためキャラクター作成時に取得する場合、Willpower[ク]  スートのカードのみでその数値が7(打撃力)+18(アイテムのレベル)  +12(機能と特殊能力の数)−1=36だけ必要である。 ウォーハンマー(+7/"ムジョルニア"):18 1)Air Control(空気操作) 2)Automatic Return(自動帰還) 3)Blinding(盲目) 4)Detection(Magic)(魔法探知) 5)Dimensional Travel(次元旅行) 6)Energy Reflection(エネルギー反射) 7)Flight(飛行) 8)Life Drain(生命力奪取) 9)Unbreakable(破壊不能) 10)Weather Control(天候操作) 11)Lightning Bolts(雷撃) 12)Worthiness(nobility and 15+ Strength): 使用認知(高貴でありStrength[ハ]15以上) ===============================================================================