=============================================================================== MARVEL SUPER HEROES ADVENTURE GAME - 2nd Deck - Reruled by Adeth Windark/2007 =============================================================================== =============================================================================== 12章 成長 =============================================================================== §成長  通常のシナリオをクリアしたらボーナスポイントが1点得られます。規模の大きいシ ナリオをクリアした場合は、それに相当するボーナスポイントを得られます。GMはシナリオをクリアした時点でどの程度の規模のものだったかを考えてボーナスポイントを渡してください。 ※以下のルールはプレイしやすいように修正してあるもので、実際のルールとは  違います。通常はこのルールを使う方がいいでしょう。 1)ボーナスポイントの入手  シナリオ難易度 獲得BP シナリオの例  普通(小規模)  1点  悪党を一人倒す、品物を奪回する、誰かを護衛する等  困難(中規模)  5点  小規模な一団を壊滅させる、一地方に影響を及ぼす現象               (人為的に起こされる地震など)を阻止する等  至難(大規模)  10点  異星人や海底人との戦争を食い止める等  超難(宇宙規模) 20点  "Infinity Guntlet"に参加し生還する等 2)ボーナスポイントの消費でできること。  a)1ポイント消費   ・能力値を±1する(上限は20)。   ・特殊能力のレベルを±1する(上限は20)。   ・新たな技能を1つ修得する。   ・特殊能力のStunts(応用)を1つ取得する。   ・Hindrance(欠点)を1つ取得する(作成時のルールを適用。上限は3つまで)。   ・特殊能力のLimit(制限)を1つ取得する(作成時のルールを適用する)。  b)5ポイント消費   ・新たな特殊能力を1レベルで取得する。   ・能力コードを1段階上げる/下げる(技能が1つ得られる/失われる)。   ・特殊能力のLimit(制限)を1つ消去する。  c)10ポイント消費   ・Edgeを±1する(上限は4)。   ・Hindrance(欠点)を1つ消去する。 ===============================================================================