| イメージ |
所属: |
| 形式番号: |
機体名:
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| 機体形状: |
| 全長: |
| 全高: |
| 重量: |
| 最高速度: |
| 操縦レベル: |
| 適応地形: □陸 □海 □空 |
| ●パーツリスト |
該当パーツと個数 |
| ブロック |
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| コクピット |
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| ヘッドパーツ |
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| センサーパーツ |
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| マニューバパーツ |
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| ストライクパーツ |
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| ショットパーツ |
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| アーマーパーツ |
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| ●アビリティ計算 |
格闘力 |
射撃力 |
装甲力 |
機動力 |
知覚力 |
耐久力 |
| コアブロック |
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| システムブロック |
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| コクピット |
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| ヘッドパーツ |
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| センサーパーツ |
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| マニューバパーツ |
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| ストライクパーツ |
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| ショットパーツ |
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| アーマーパーツ |
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| アビリティ集計→ |
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| 過剰修正/格闘力(機動力が低下) |
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| 過剰修正/射撃力(機動力が低下) |
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| 過剰修正/装甲力(機動力が低下) |
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| 過剰修正/機動力(装甲力が低下) |
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| 過剰修正/知覚力(耐久力が低下) |
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| 過剰修正/耐久力(機動力が低下) |
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| 適応地形修正/設定修正 |
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| 基本アビリティ→ |
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| 操縦修正 |
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| 判定アビリティ→ |
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●ゾイドの価格 {(適応地形数[ ]×2)+(コアブロック数[ ]×2)+基本アビリティ合計[ ]}×1000ZC=
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| Edit by Adeth Windark/2004 |
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