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テラ・ザ・ガンスリンガー 2001.03.06

 まず、フルに書くと長いので、以下『TtGS』と略させていただく。

(1)世界観について

 まず私自身、こういう世界にはあまり食指を動かされないので、なんとも言えないというのが本音のところ。気になったのはダークとオウガの関係。これって水と油なのでは? このあたりがあまり説明されてなされていないので、イマイチ不明瞭な気がする。
 基本的には西部劇がベースなのだろうが、通して読むと西部劇じゃない感じがする。魔法、奇跡、ロステクと、西部劇特有の泥臭さがしない。あとかなりキレイな感じがする。まあ、このへんは日本製TRPG特有の清潔感が無いとゲームができないというところなのかもしれない。

 そうそう、一通り読んでまず思ったこと。この世界って「ブルーフォレスト物語<=>ギア・アンティーク」と同じ図式なのな。「天羅万象<=>TtGS」と世界観の対応がマッチする。天羅もテラも同じ惑星上だという話だし、お互いの行き来はほぼできないらしいというところも同じだし。


(2)ルールについて

 一言で言うと「トーキョーN◎VAの最も良い子孫」というところか。この”最も良い”というのは多分に誤解があると思うので説明しておくと、「システム全体が洗練されており、技能や特殊能力のバランスがうまくとれている」という意味だと考えてほしい。そこに天羅の因縁システムを上手く融合させ、ライトなロールプレイ支援システムになっている。この”ライトな”という部分がミソで「憶えることが容易」、「ロールプレイにやる気が出る」、「しっかりとした見返りがある」、「他者の評価が簡単」ということが言えるだろう。天羅の因縁に相当する部分は、かなりの量の凡例が記載されているため、しっかり読んでおけば、その方向性を見誤ることは少ないと思う(ここが「他者の評価が簡単」と書いた理由)。

 まあ、キャラシートを見たら誰もがトーキョーN◎VAだと言うだろう。メインとなる能力値は4つだし、技能の判定にはスートが関連し、組み合わせもある。基本行為判定もほとんど同じなので、トーキョーN◎VAのルールを知っている人にはすんなり入れるだろう。


(3)良いと思ったところ

 上でも書いたが「ライトなロールプレイ支援システム」がある/となっているところが最も評価に値する点だと思う。同人TRPGでもロールプレイ支援システムは数多く作られていたが、どれも誤解しやすかったり、プレイに支障をきたしたり、やる気を削ぐものが多かった。「よしこれを使ってみよう」と希望が持てるので、良いところだと思う。


(4)悪いと思ったところ

 個人的にTtGSの最大のマイナス点だと思うところがある。それは「維持コストルール」だ。例えば蒸気魔術に使用するディファレンスエンジンなんかがメンテナンスコストがかかるというのはわかる。しかし、”二丁拳銃”といった”どうみても忘れたりコストが必要だとは思えないもの”まで維持コストが必要である。しかも、維持できなかったら”消えてしまう”のである。これについては腕を落とさないために練習費用が必要だと言う言い訳がなされるかもしれないが、セッション中に一切使わなければ消えたりはしないのである。なんか理不尽だな。(−−;
 維持コストについての説明はほとんど無いに等しい。リプレイ形式のコラムが無かったら「どこにそんなこと書いてるんだ!」と唸らなければならないほどである。別の所にPCの所持金と報酬に関しての記述があったが、詭弁にしか見えない(ルール上で詭弁と受け取れる記述があちこちにあったりするが、それもまたしかり)。

 なんでこんなルールが入ってるんだろう? マニューバなどは使わなければ面白くないのに、使うと金がかかる。シナリオで報酬がしっかりともらえなければ消えてしまう。理不尽な消耗に耐えるためにパワーチップをしっかり残しておく必要があり、マニューバを使用するその見返りはどちらかというとマイナスである。もし報酬が十分に得られないような話なら、PCは依頼やイベントを無視することも多分にありうる。使うと金が減る−>使わない消極的な行動が増える−>ネガティブプレイに走るというような図式が浮かびあがってしまい、かなりやる気が削がれる部分である。
 もちろん、そんな図式は杞憂に過ぎないかもしれないが、そんな不安を抱えるようならプレイしない方がマシだと思ってしまう(他にもっといいルールがあるしね)。


(5)その他

 では最後に恒例の採点です。

○採点(減点式)
 ・アーキタイプがまとまり悪くプレイ難易度を上げている(−15点):*1
 ・世界観がイマイチ漠然としている(−5点):サプリメントでカバーか?
 ・維持コストルールが理不尽である(−50点):かなりやる気が削がれる

 総合評価:30点

*1・・・天羅万象のアーキタイプ相関図に相当するものがあればよかったのにと思う。ビーストバインドもアーキタイプが多かったが、全て”半魔”というくくりがあったので、タイプがバラバラでもまだなんとかなった。TtGSは元から相成れないアーキタイプが多いので、結構つらいものがある。「自分の好きなアーキタイプが禁止されてるのでプレイできない」という(初心者には大きな)壁が多発することになりかねない。これはGM(TtGSではディレクター/DL)にも言えることで、シナリオに対応したアーキタイプでなければうまくプレイできない公算が高い。そしてそれを計算した上でマスタリングできるGMは多くないだろう。これもプレイ難易度を上げている点の1つ。



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