雑記帳
Let's Rock !!! 2001.12.XX
デビル・メイ・クライのお話です。
とっくに話題としての旬は過ぎてますが、それもまたご愛敬。このHPは私の時間で動いてるんです。・・・という戯言はさておき。
CAPCOMが発売した、バイオハザードシリーズからの派生作品です。元々はバイオハザード3だったとか。開発計画は途中から路線変更され、”スタイリッシュアードアクション”と名打ったゲームになりました。『鬼武者』の時もそうでしたが、バイオハザードで極めた背景描写に、PS2の性能で更に奇麗に動くようになったキャラが撃つ・斬る・跳ねる。前作の『鬼武者』がどちらかというと平面的な動きしかできなかったのに対し、ジャンプや魔人化の要素が加わって、自由自在といっても過言ではないほどキャラを暴れまわらせることができるようになりました。
例によって隠し要素もあり。それらをすべて暴くために極めていくということになります。5種類の銃器と2種類の近接武器(拳と剣)、そして魔人化することによる雷と炎の力を使って戦います。私がシステム的によくなっているという点は以下のとおり。
・キャラがジャンプできる(しかもジャンプする一瞬は無敵)。
・キャラが側転できる(しかも側転する一瞬は無敵)。
・戦闘状態に突入したらカメラ視点が動く。
この内、カメラ視点の移動はなかなかいいと思いました。バイオハザート/鬼武者では、カメラ視点が固定のため、地形によって不意打ちを受けることが多かったんですが、本作では(若干カメラワークが甘いものの)動いてくれるので、さらにキャラを動かしやすくなります。ちなみに、文字どおりの”カメラワーク視点”らしく、狭い通路での戦闘を横からの視点にしてくれたりはしません。
基本的にミッション制で、1ミッションずつ与えられる目的をクリア(ボスを倒すことも有り)することで進んでいきます。マップ全てをあわせるとなかなか広大な空間で、バイオハザードのノリで行くと迷ってしまいそうですが、時間制限のあるミッションなどもあり、あまり寄り道はしていられません。しかし、ミッションを無視していろいろ歩き回ることは可能です。それこそ得物を求めて徘徊(<お前がモンスターだって。(^^;)することも可能です。敵もピンからキリまであり。壁を通過できる敵もおり、BGMが戦闘モード(笑)になったら気が抜けません。
まあ、感想はこれぐらいにしておいて、恒例(?)の攻略アドバイスです。攻略本や攻略サイトでいろいろなネタが公開されてますが、大事なことが1つあります。それは「自分のスタイルを確立すること」です。このゲームにおいては、自分のスタイル=戦い方です。攻略本や攻略サイトに書いてあることは難しいやり方だったりするので、やってみても上手く行かないことが多いです。そんな時は、自分で試行錯誤して戦い方を身に付けましょう。例え与えるダメージが少ないとしても、ダメージを受けずに戦うことができるのなら、その方がクリアできるからです。特に難易度が上がるとこの傾向は顕著になります。
ボス攻略
デビル・メイ・クライの攻略といえばまずこれでしょう。どのボスも雑魚の比ではない強さを持っています。
◎ファントム
実質的なボス戦は2回(難易度と展開によってはさらに+1回)、追いかけられる追撃戦が2回あります(難易度によっては1回だけ)。
背中と頭しかダメージを当てられない上に、巨体のわりに俊敏です。射撃戦で倒すのは至難の技なので、剣で接近戦を挑みましょう。まずは火炎弾や火柱、ジャンプによる押しつぶし、前足での殴りを確実に回避する必要があります。こっちの攻撃は背中へ飛び乗るようにジャンプ斬りでいきましょう。時間はかかりますが、ダメージさえ受けなかったら倒せます。
アラストルのスティンガーが習得できているのなら、火炎弾発射を正面からスティンガーでカウンターするという手があります。火炎弾を発射する直前に、正面からスティンガーで突撃すれば、火炎弾はスティンガーに跳ね返され、ファントム自身に命中します。この直後、ほんの1〜2秒、ファントムは無防備になるので、魔人化して剣のラッシュを叩き込みましょう。ファントムが立ち直ったら間合いを離し、火炎弾が発射されるまで待って上記のパターンに持ち込みます。この手段なら1セットでかなりのダメージを与えることができるため、比較的早く倒すことができます。
アラストルのエアレイドを習得しているのなら、空中から電撃を降らせて攻撃することで、確実に、しかも大ダメージを与えることができます。デビルゲージが切れたら、ジャンプ斬りに切換えます。ジャンプ斬りがヒット(ダメージを与えられなくてもよい)すれば、デビルゲージが回復するので、エアレイド−>ジャンプ斬りのパターンで戦うことができます。
◎ネロ・アンジェロ
全部で3回戦うことになります。
1回目は、体力が減るとテレポートで場所を移すので、比較的ゆっくり戦うことができます。初期スタートからの1回目なら、魔人化して剣でラッシュをかけましょう。この時、アンジェロの反撃があっても、攻撃しつづけるのがポイントです。デビルゲージが無くなったら、段差を利用して間に障害物を置く位置まで移動し、挑発で回復させましょう。基本的に間合いを放されると、突進技(ダメージ大でしかも攻撃中は無敵)や波動拳を撃たれてあっという間に体力を奪われます。アラストルのスティンガーを1レベル習得し、剣のラッシュ−>間合いが離れたらスティンガーで詰める−>剣のラッシュで押していくと、比較的簡単に勝てます。
2回目は、キックジャンプで上れるテラスがあり、そこが安全地帯になっています。ここで挑発してデビルゲージを回復させながら、1回目と同じ戦法で勝つことができます。
3回目は、場所がそんなに広くないため、安全地帯はありません。しかも、空中に滞空して剣を飛ばす攻撃が加わるため、更に難易度が上がっています。ですが、1回目と同じ戦法で間合いを放さずに戦えば相手は逃げないので、1&2回目と同じような戦法が使えます。デビルゲージは、相手の剣にこっちの剣をぶつけるようにするとあっという間に回復できるので、攻撃をもって相手の攻撃を封じる戦い方が必要になります。
2周目以降の場合、1&2回目は他のボスよりも格下らしく、時の腕輪による時間停止が通用します。DIOのごとくつぶやいて時間停止を解除する戦い方が楽しめます。Sダンテなら、イフリートを装備してメテオを連射しているだけで、1〜3回目に関係なく簡単に勝てます。
◎グリフォン
これも3回戦いますが、1回目は無視することも可能です。
相手は巨体ですが、自在に飛行し、電撃の雨を降らせるため、接近戦は困難です。こいつに一番利くのはハンドガンです。魔人化し、鬼のごとく連射すれば、ひらひら飛ぶグリフォンに確実にダメージを与えることができます。特に2回目の時は、他の技に頼るよりも、魔人化ハンドガンの超連射の方が安全で確実です。
電撃攻撃はいくつものパターンがありますが、攻撃を中断して小ジャンプや細かい歩行によって回避します。電撃攻撃は、一度回避に失敗すると連続してハマってしまうことが多いので、確実に回避できるようにしましょう。
電撃を使うグリフォンですが、意外にもエアレイドによる電撃がよく利きます。Sダンテならエアレイドで飛び回って電撃を打込んでいくだけで倒せます。
◎ナイトメア
多彩な攻撃を持ち、コア以外はダメージを受けないため、ほとんど死角がありません。防御重視ならイフリート(+ローリングブレイズ)で、攻撃重視ならアラストル(+エイレイド)でいきましょう。とにかく攻撃が連続で繰り出されるので、力押しをしたらあっという間にやられます。
イフリートで行くなら小刻みにジャンプして、相手の攻撃を撥ね返しつつ、コアへインフェルノを当てていきます。イフリートで行くならジャンプで攻撃を回避しつつつエアレイドへ繋ぎ、くまなく電撃をコアに当てるようにしましょう。
※取り込み攻撃について
一見、取り込まれると不利なように思えますが、実際はそうではありません。敵はサルガッソー+今までのボスどれかですが、以下のような利点があります。
a)サルガッソーを倒している時にグリーンオーブが出ることがある(タイミングによる)。
b)動かないサルガッソー相手に挑発して、安全にデビルゲージを回復できる。
c)ボスを倒すことでレッドオーブを大量(500)に入手できる。
d)ボスを倒すことでグリーンオーブが出現する。
e)ボスを倒すことでデビルゲージが全快する。
f)脱出できたらナイトメアに大ダメージを与えられる。
g)脱出後、紋章の光の消滅速度が半分に落ちる。
取り込まれるタイミングは、ナイトメアの体力が3分の2になったぐらいがいいでしょう。この状態で取り込みから脱出できると、一気にナイトメアの体力を3分の1ぐらいに減らすことができます。ナイトメアの体力がかなり減ってから取り込まれると、脱出したときに与えるダメージが激減するので、早目に取り込まれて行くほうがいいでしょう。取り込まれた空間で出現するボスは、通常のボスよりも弱いので、今までのパターンを駆使して倒しましょう。ミッションランクをSランクでクリアを狙うなら、レッドオーブを稼ぐためにも、取り込まれておく必要があります。特筆すべきは上記のgがあります。紋章の持続時間が倍になることによって、コアへの攻撃をしやすくなります。
◎ムンドゥス
最初に2戦闘が連続であります。
まず空中戦ですが、今までとは全く違った操作と攻撃をすることになります。基本的に円を描くようにゆっくり回っていれば、ムンドゥスの攻撃のほとんどを回避できます。紋章発現からのなぎ払いレーザーは、画面中央で待機し、レーザーの発射が始まったら高速移動で画面下端へ逃げるようにすれば簡単に回避できます。
岩を飛ばしてくることがありますが、波動拳を超連射すれば破壊できます。電撃のカーテンは隙間を上手く逃げるしかありません。波動拳を当ててデビルゲージを溜め、炎龍でダメージを与えていきましょう。
途中、翼を丸めて体当たりしてきますが、そこは回避ではなく炎竜でカウンターするようにしましょう。上手く当てれば通常よりも高いダメージを与えることができます。
次に地上戦です。足場が出るまでは魔人化して波動拳を連射。足場が出現したらムンドゥスに一番近い足場に乗り、魔人化してスパーダで殴りまくりましょう。この時、剣が巨大化して振り回されるため、後ろから来る火炎竜もついでに切裂くことができます。接近して斬りつければ、いくつかの攻撃が頭の上を素通りする上に与えるダメージが大きいのでオススメです。たまに足場をパンチで破壊されたりしますが、その場合は一旦引き返して足場の出現を待ちましょう。上記のパターンに持ち込んだら、比較的簡単に倒せます。
最終ミッションのヘタレムンドゥス(笑)ですが、戦闘開始と同時にイフリートへ装備を変更。魔人化してローリングブレイズからのインフェルノを、ムンドゥスにめり込むように連発しましょう。インフェルノが撃てなくなったあたりでムンドゥスの体力をほぼ0にできます。0にならなかった場合は間合いを離してハンドガン連射で補います。イベントを挟んでトドメのシーンでは、挑発3回すれば発動に必要なデビルゲージが溜まるので、さっさと倒しましょう。
シークレットミッション攻略
体力ゲージをMAXにするためには、シークレットミッションを避けるわけにはいきません。大半はエアハイク&エアレイドさえ習得しておけばなんとかなります。ここではコツの必要なミッションだけ紹介します。
◎シークレットミッション1〜クリティカルヒット〜
銃はショットガンがオススメです。剣でハサミを弾いたあと、一歩踏み込んでショットガンの銃口をシン・サイズの顔に押し付けるようにしてから撃ちましょう。失敗してもハサミを弾くとこから再挑戦してください。成功すればブルーオーブの破片がでます。倒してもブルーオーブの破片がでなければやり直しです。
◎シークレットミッション5〜一つの目の悪魔〜
入り口付近に2匹並んでいるので、スタートしたらすぐ2匹の間に移動。そこで垂直ジャンプを繰り返します。エアハイクを習得しているなら、タイミングをずらして2段垂直ジャンプを繰り返します。たまに食らったりしますが、即座に元の位置に戻って辛抱強くジャンプを続けましょう。その内、どちらかが相手の吐いた岩で倒れます。
レッドオーブの稼ぎ方
剣と篭手の能力をパワーアップするために、レッドオーブが大量に必要です。技は序盤から使えてこそ華なので、ここでは序盤に、比較的短時間で大量にレッドオーブを取得する方法を説明します。
◎シークレットミッション2&3〜ファントムベビー1&2〜
ファントムベビー1は150個、2は120個取得できます。反撃を一切受けない上にハンドガンを撃ちまくって倒せるため、ストレス解消にピッタリ(苦笑)。稼ぐ場合は調子にのってクリアしないように気を付けましょう。ただ、効率がいいかというと、そうではありません。
◎ミッション4のファントム追撃戦
ミッション開始直後にファントムが通路を追いかけてきますが、これを返り討ちにします。1回に500個入手できるので、レッドオーブを入手したら即座にセーブ−>タイトルに戻ってロードからやり直し−>追撃してくるファントムを倒す・・・と繰り返します。手早く倒せばプレイ時間で約1分毎に500個入手できます。ファントムベビーの時とは違い、攻撃も防御もしっかりとやる必要があるため、腕を磨くのにもいいでしょう。スティンガーによる火炎弾の弾き返しから魔人化ラッシュへ持ち込むと、ごっそりとファントムの体力を減らすことができます。
これをしつこく繰り返すことで、技の取得に必要なレッドオーブを比較的短時間に取得できます。エアハイクなんかは、有用性が非常に高い上に、必要なレッドオーブも高いので、真っ先に取得すべきでしょう。同様に時空神像から買えるアイテムも、このパターンで稼ぐと簡単に入手できます。
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