| (1) | 使用する<技能>とエフェクトを決める。 ※エフェクトによってクリティカル値が決まる。通常は10。 ※エフェクトの使用を決定したらこのタイミングで侵蝕率を上昇させる。 ※計算上の数値として「クリティカル数」を設定する。この時点では0とする。 |
| (2) | <技能>に対応する【能力値】と同じだけのd10を振る。 |
| (3) | クリティカル値以上の出目のダイスがあったら、クリティカル数を+1して、クリティカル値以上の出目のダイスだけ振り直す。 |
| (4) | クリティカル値以上の出目のダイスが出なくなるまで(3)を繰り返す。 |
| (5) | 達成値=クリティカル数×10+最後に振ったダイスの中で一番大きい出目+技能レベル |
| 難易度 | 目標値 | 能力値1 の成功率 |
能力値2 の成功率 |
能力値3 の成功率 |
能力値4 の成功率 |
能力値5 の成功率 |
| 易 | 3 | 80% | 96% | 99.2% | 99.8% | 99.9% |
| 並 | 5 | 60% | 84% | 94% | 97% | 98.9% |
| 難 | 8 | 30% | 51% | 66% | 76% | 83% |
| 困難 | 11 | 10% | 19% | 27% | 34% | 41% |
| 能力値 | 評価 |
| 1 | 素人 |
| 2 | 未熟 |
| 3 | 熟練 |
| 4 | 玄人 |
| 5〜6 | 達人 |
| 7〜 | 超人 |
| 達成値 | ダメージ |
| 2〜9 | 1d10 |
| 10〜19 | 2d10 |
| 20〜29 | 3d10 |
| 30〜39 | 4d10 |
| 40〜49 | 5d10 |
| ロイスの数 | 期待値 | 経験点破棄の時 |
| 1 | 5.5 | 11 |
| 2 | 11 | 22 |
| 3 | 16.5 | 33 |
| 4 | 22 | 44 |
| 5 | 27.5 | 55 |
| 6 | 33 | 66 |
| 7 | 38.5 | 77 |
| A.オープニング | :PCに一人ずつ導入シーンを設定 |
| B.クロス&リサーチ | :PC/NPCとの出会いと情報収集 |
| C.インターミッション | :サブイベントと休憩時間(アイキャッチとも言う) |
| D.クライマックス | :事件の真相へむけての急展開 |
| E.エンディング | :PC毎に後日談を演出 |