雑記帳
ザクマシンガン最強伝説 2002.09.04
はい、それでは『機動戦士ガンダム〜連邦VSジオンDX〜』の話です。ネットで検索して出てくるページってのは、大抵、機体コストや組み合わせの話ばっかりなので、ここでは武器に特化した話をしてみます。
このゲームで戦っていくには機体選びも重要ですが、それ以上にその武器でどのように戦えばいいのか知らないと、どんな機体であれ勝てません。まず”己を知る”ということで、各武器毎の癖、性能、使い方を考えてみました。なお、MSに限って記述しており、MAについては考慮に入っていません。
A)射撃武器
●マシンガン系
連邦:陸戦型ガンダム、陸戦型GM、ガンタンク
ジオン:旧ザク、ザク、グフ
まず”俺的最強兵装”であるマシンガンです。ジオン派(どんな派だ?)である私にとって、最初の機体はザク(ゲーム上では旧ザク)であり、最初の武器であるザクマシンガンは、全編に渡ってあらゆる戦場で使える万能兵器でもあります。
ちなみに、ここでの『マシンガン系』とは、ロックオンしている方向へ向けて弾丸をばら撒く武器であるとします(ここが後述のバルカン系との違い)。
まず結論から。
”ザクマシンガン最強伝説”とは、”僚機とのコンビネーションによる十字砲火である”
これはミッションモードであれ、アーケードモードであれ、2機のザクによるマシンガン攻撃を集中させれば、ほとんどの敵を瞬殺することができるからです。2機分のフル掃射を受けて立っていられるのは、ガンダム以上の耐久力を持つ機体だけです(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジオングなど。MAは除く)。当のガンダムですら、2分機の2掃射を受ければ撃破されてしまいます(ミッションモードは除く)。この現象はミッションモードで顕著です。実際にミッションモードでは2機で20機以上の敵を撃破しなければならない事が多々あり、いかに素早く敵を倒していくのかが、非常に重要だからです。
マシンガン系の利点としては、1)ばら撒くように撃てるので攻撃が当てやすい、2)全弾丸ヒットしないと転倒しないのでロックオンが外れにくい、3)装弾数が多いので、弾切れを意識せずに撃ちまくれる、4)バズーカ系の弾が撃ち落とせる、というあたりでしょう。特にロックオンが外れにくいというのは特筆すべき点で、これにより敵機は破壊されるまで弾丸を食らいつづけることがあります。
特に陸戦型ガンダム/陸戦型GMの100mmマシンガンにいたっては、いつでもリロードできるため、その発射率は他の武器に比べて圧倒的だといえるでしょう。
余談ですが、射撃ボタンを長押ししないとフル掃射にならないため、バラバラと3点バーストのような撃ち方もできたりします(これで弾丸を節約しつつ発射回数を稼ぐというわけです)。ただし、ニュータイプランクを得ることを目標にしている人にはオススメできません。
●バルカン系
連邦:ガンダム、陸戦型ガンダム、GM
ジオン:ズゴック、アッガイ
ここで言うところの『バルカン系』とは、頭や胴体にバルカン砲が内臓されている機体の武装を指します。このタイプの武装は、機体が向いている方向にしか射出されないため、命中させるには機体の姿勢が重要です。遠距離からこれを命中させるのは難しいでしょう。
有効な使い方としては、接近戦への布石にするという手があります。例えばジャンプから着地した時点で機体が奇麗に正面を向いていたら、バルカン−>ダッシュ格闘に繋ぐというものです。バルカンがヒットすれば敵機は一瞬怯むので、こちらの抜刀する隙を無くすことができるでしょう。
●ビームライフル系
連邦:ガンダム、ガンキャノン、陸戦型ガンダム、陸戦型GM
ジオン:ズゴック、ゲルググ、ジオング
MSの武器としては最も花形といえるでしょう。弾速はそこそこ早く、若干の誘導性を持ち、バズーカ系のように打ち落とされることはありません。このタイプの武装はすべからく「時間充填式」になっているため、調子にのって撃ちまくっていると、すぐに弾切れになる上に、充填されるまで射撃不能になってしまいます。
ビームライフル系の武装を上手く使うには、むやみに連射するのではなく、相手の隙をしっかりと狙っていき、弾丸を消耗したら回避運動や近接戦闘に持ち込むなどして、回復時間を持つことを心がけましょう。
MSの武装としては基本的に強力な部類に入ります。ガンダムのビームライフルなんかだと、これ1発でボール、GM、旧ザクといった耐久力が低めに設定されている敵は沈んでしまいます。
●バスーカ系
連邦:ガンダム、陸戦型ガンダム
ジオン:ザク、ドム/リック・ドム
ビームライフルとならんでMSの中では最も強力な武器です。ガンダムのハイパーバズーカーなどは、これ1発でボール、GM、旧ザクといった耐久力が低めに設定されている敵を沈めることができます。弾速が遅いので避けられやすいというのと、マシンガンなどで弾丸を叩き落とされることがあるという欠点はあります。しかし、着弾すると周囲にもダメージを与えるため、敵機が固まっていたりする所に撃ち込めば効果的です。
また、ミッションモードでは、ミデアやガウ、戦艦などの比較的動きの鈍い大型目標にいダメージを与えるのに適しています。相手の動きを読んで必中にしていける腕があるのなら、他の武装よりもバズーカ系を選ぶべきでしょう。
●ミサイル系
連邦:陸戦型ガンダム
ジオン:ザク、ギャン
この分類としてはわずかに3つだけ。陸戦型ガンダムのミサイルランチャー、ザクのフットミサイル(ミサルポッド)、ギャンのニードルミサイルです。ギャンのものを除くとどちらも威力が高く、弾速は遅い、誘導性は高めです。欠点は弾丸数が少ない上にリロードに時間がかかるため、一気に畳み込むのが困難であるというところでしょう。これはバズーカ系と同じく正確な射撃を要求されます。
逆にギャンのニードルミサイルは、マシンガンのように使えるミサイルで、ちょっと扱いが違います。これは弾丸数の少ないマシンガンとして使うべきでしょう。
また、ビームライフル系と同じく、射撃できない間は接近戦を仕掛けていくという戦法が必要でしょう。攻撃力は高いですが、ミッションモードでこれを使いつづけるのは辛いと思います。
●キャノン系
連邦:ガンキャノン、ガンタンク、陸戦型ガンダム、ボール
ジオン:ザク
このタイプの武装の特徴として、サーチボタンの押しっぱなしによる遠距離砲撃が可能という点があります。威力も高く、弾速も早く、遠距離は放物線を描いて飛翔するため、間の障害物を超えて攻撃できるという利点があります。逆に欠点としては、どれも発射時の反動のために機体が一時的に硬直するということがあげられます。基本的に中〜遠距離戦用の武器であり、近接戦闘に持ち込まれやすい近距離では硬直に注意する必要があります。
この武装を効果的に使用するのなら、僚機に近距離戦闘をまかせ、自分は後方から狙撃するのが一番でしょう。
●メガ粒子砲系
連邦:なし
ジオン:ゴック、ゾック
ビームライフル系とは違って誘導性はありませんが、複数のビームを同時に放つために攻撃範囲が広く、かつ威力も高いというのが特徴です。特にゾックはリロードが非常に早いため、撃ちまくることができます。火力面では最強といってもいいでしょう。この武装の欠点としては、味方を巻き込みやすいというものが上げられます。あとこの武装を搭載している機体は、体格が大きく、動きがあまり速くないというのも上げられるでしょう。
このタイプの武器の欠点としては、上下に打ち分けがほとんどできないということが上げられます。ゾックの場合は若干、上下に発射できますが、その角度が非常に浅いため、対空/対低地(水中)攻撃としては適切ではありません。上手く命中させるには上下角をできるだけ合わせる必要があります。
●近距離ビーム系
連邦:なし
ジオン:ドム/リック・ドム(拡散ビーム)
効果的な射程距離がイマイチわからないので、使い道がよくわかりません。まあ補助武器(?)の上に1発でリロードなので、使わないでしょう。
●投擲系
連邦:なし
ジオン:旧ザク/ザク(クラッカー)
特筆すべきは、この武器は範囲攻撃になるという点でしょう。しかもステージによっては飛んでくるのが全く見えないため、気がついたら近くでドカンというのがありがちです。1発の威力は低いですが、削りきれない敵を仕留めるのには有効です。最も確実に命中させる方法としては”爆撃”があります。ロックオンした後で空中ダッシュし、画面からロックオンマーカーが消える寸前に投げます。するとMSの死角であるほぼ真上からの叩き付けるように落ちるため、命中率が高いです。
この武器は宇宙空間では使いにくいです。しかし、ソロモン表面など、地面があるところなら地上と同じ間隔で使えるでしょう。基本的に放物線を描いて飛ぶ(宇宙では直線ですが)ため、障害物の向こうから投げて命中させるということも可能です。
B)格闘武器
●手持ち武器系
連邦:ガンダム、GM、陸戦型ガンダム、陸戦型GM
ジオン:ザク、グフ、ドム/リック・ドム、ギャン、ゲルググ
ここで言う”手持ち武器”とは、ビームサーベル、ヒートサーベル、ヒートホークを含みます。実際にはビーム(ヒート)サーベルの方が、ヒートホークよりもリーチの関係で有利だと思われがちですが、ゲーム上のリーチ差はほとんど無いので、同じ感覚で使っていけます。
このゲームの近接戦闘全般に言えることですが、正面から接近戦を挑んでも、CPUは超反応で切り返してきます。ですから卑怯でも回り込んで後ろから切りつけるのがいいでしょう。もちろん、ステップ格闘等に自信があるのなら、正面からでもいけます。あとはジャンプで空中から強襲する手が有効でしょう。特にグフやギャンなどの近接戦闘がメインの機体などはそうです。
●クロー系
連邦:ボール
ジオン:ゴック、ズゴック、アッガイ、ゾック
このタイプの近接武器は、だいたいダメージは高め(ボールを除く)で、リーチが短く、攻撃時には大きな踏み込み動作があるというものです。ただ、アッガイだけは腕が伸びるので、ビームーベルよりも若干遠くまで攻撃できるようです。基本的にはどれも接近戦向きではない機体ばかりなので、相手が隙を見せたときや、飛び道具のリロード時間を稼ぐのに使いましょう。
●格闘系
連邦:ガンキャノン
ジオン:旧ザク、ザク
さて、MSにあるまじき格闘攻撃ですが、実際のゲームではリーチが短すぎるため、当てるのには苦労します。本当の意味で役に立つのは、ザクの足払いぐらいでしょうか。足払いは体勢がかなり低くなって被弾率が下がるのと、リーチがビームサーベル並になるため、意外に役に立ちます。
●鞭系
連邦:ガンダム(ハイパーハンマー)
ジオン:グフ(ヒートロッド)
ハイパーハンマーは近接攻撃では最強の破壊力を誇ります。ヒートロッドはダメージは大したことが無いものの、射出と巻き戻しが早いです。どちらもビームサーベルの2倍ほどのリーチがあるため、近接攻撃が当たらないけど近い間合いから、相手の近接攻撃をカウンターするように当てていけば、命中率も高くなるのでオススメです。もっと攻勢に行きたい場合、地上戦限定ですが、空中ダッシュからのハイパーハンマー/ヒートロッドがオススメです。アッガイの延びるクローと同じく、反撃を受けにくい位置から殴ることができます。
雑記帳のトップへ戻る/トップページへ戻る