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デモンパラサイト 2006.09.28

 TRPGへのモチベーションがダダ下がりの昨今。交流会の卓ログで書いてあった例のルールを買ってきて読んでみました。まーすげー被ってるのはさておき、買ったからには構造解析です。


1)メイク編
 このルールのキャラメイクは能力値決定にダイスを振る(個人的にはセッション前に作ってこれないのでこれは気に入らない)のだが、衝動ゲージの救済措置があるのと、差が有りそうで無さそうで有りそうで無さそうなところが、上手く作られていると思う。しかし、実際にメイクする際には、振りなおしはしなくても入替えは要求したいところではある。
 共生生物を選択すれば後は計算だけというのは、同種のTRPGの中ではもっとも初心者向きでいいと思う(特殊能力の取捨選択は往々にして時間がかかるので)。LV1のプライムの段階でキャラ毎の方向性がほぼ決まるので、「ファンタジーTRPGでいえば〜」の説明も尤もだと思った。


2)システム編
 キャラメイクと同じく、これも差が有りそうで無さそうで有りそうで無さそうなところが、上手く作られていると思う。悪魔化(≒変身)することで振るダイスが増えるのと、振りなおすことでダイスが増えるというルールが、いい意味でバランスブレーカーになっているのが、このルールの最大のポイントではないかと思われる。
 成長にはかなり経験点が必要だが、これは電源必要系TRPGの”やりこみ要素”にあたるので、問題ない。共生生物のレベルUPによる派生も、ルールに慣れてくると必然的にルールを読み込む必要が発生するので、モチベーションの維持にはいい要素だと思う。
 ここで問題ありそうなのが衝動表だろう。巷ではギャグシーン養成ギブスっぽいのだが、キャラをしっかり成長させるためには、プレイヤー自身がこの衝動表を意識している必要があるだろう(意識していないまま2〜3回プレイするとPC間でレベル差が発生する可能性がある)。GMは逆に、衝動表から往々にして発生するルール的トラブルを、シナリオに上手く生かせるように、普段からシチュエーションストックをしておくべきだろう。


3)特殊能力編
 共生生物が持つ特殊能力の大半は、衝動を1点増加させるか、エナジーを所定の量消費するかで発動できる。中にはコストがいらなかったり、衝動とエナジーの両方が必要なものもある。ここで特筆すべきは”最終能力”だろう。格闘ゲームでいうところの”スペシャルゲージが一定以上必要でラウンド1回しか使用できない超必殺技”という例えが一番わかりやすいだろうか。攻撃能力だけではないのだが、これがコスト=0で使用できるというところがポイントだろう。文字どおり衝動ゲージがある程度必要なのだが、基本的にどの最終能力も使い勝手が良いものばかりである。しっかし、どこが”最終”なのかよくわからない(衝動ゲージがMAXでなくても半分あれば使えるし・・・)。


4)世界観編
 まず気になるのが、NGO「セラフィム」の存在。あまりにも手際よく立ち回りができているように思えてならない。しかし、それはそれ。この組織が無ければ、この世界はあっという間に『X−MEN エイジ・オブ・アポカリプス』な世界に突入だろう。  ルールブックによると悪魔寄生体の正確な数は不明。FAQだと

 Q1-1 悪魔憑きはどれぐらいの頻度でいますか?
 A1-1 未覚醒を含め、約1万人に1人程度の割合です。この頻度はGMが自由に変更して構いません。シナリオや舞台にあわせて、増やしたり減らしたりしていいでしょう。

とある。・・・え〜っと、発見されてから約半世紀。やつらは株分けで増える。・・・現在レベルの段階ではそこらじゅうに悪魔寄生体が潜んでいても不思議ではないな。犬や猫といった生物の知能を人間と同じまで引き上げるものがいるので、人間に生活圏を追われた生き物たちが徒党を組んで人間の脅威となっているってのは世界観的に普通にアリかも。


5)比較編
 最後にあえて自分のルールと比較してみる。

 まずこのルールが発売される約1年前にこっちのルールはHPにUPしている(更新履歴を参照)。こっちは無論、その当時このルールの存在なんて知らないし、向こうもこっちのサイトを知っていたかというと疑問だ。しかし、公式ページからいける作成日誌を見てみると、ルールを構築していっている時期がこちらと被っている。う〜む、これは”猿の芋洗い伝播現象”みたいなものだろうか。

 このルールは初心者向けに作成されている。それは作成日誌でもそうだったし、ルールを見ればわかる人はわかる。こっちのは基本ルールベースからの派生ルールであり、プレイアビリティの高さを追及しているつもりだが、初心者向けかどうかは考慮してない。しかし、どちらもその手のものが好きな人にはとっつきやすいと思う。

 服が破れる件について。どっちのルールも服が破れることには変わりない(例外もあるが)。このルールでは選択肢によっては絶対現象で、避けることはできない(逆に服が不要な動物や、袖が破れる程度というのもあるが)。こっちのルールでは能力の使い方によっては服の破損を避けることはできない。どっちのルールもPCの行動のブレーキングを目的としている(フルパワーで戦ってもいいけど服が無くなるよ、OK?ってこと)。しかし、こっちはそれを逆手にとってもう一皮用意していたりするが。

 特殊能力については、このルールは選択肢による一点特化型(ルールコンセプトからすると当然の結果)で、派生成長ルールで拡張していく。こっちのルールは能力値割り振りによる万能型作成方式で、独自能力で他との差別化を図る。

 このルールの世界観はちょっと綺麗過ぎるような気がする。もっともこれは初心者向けということを考えたら丁度いいのかもしれない。しかし、個人的には路地裏へ入ると(悪い意味で)ドロドログチャグチャな世界のように思えてならない。だって、大多数の人間が寄生されて意識を増幅された時点で悪い方向へ転がっていくのが道理だろう。特に社会的なストレスを抱えている現代人の多くは、寄生されることで容易にそのリミッターを外してしまうことになるだろう(だからこそPCが守るべき立場にある必要があるのだろうが)。
 一方、こっちのルールの世界観はまだちゃんとできていない。まあTRPGがプレイ出来ないのでルール作成のモチベーションが低下しているというのと、他のZero_Systemとのルール混在プレイを可能にするための調整が難航しているというのがある。


6)総評
 バオー来訪者、ARMS、仮面ライダー響鬼といった変身系キャラが登場する作品が好きな人にはオススメです。真っ向唐竹割りのようにざっくりとしたルールの組み合わせが絶妙なバランスを作りだしているので、同系統のルールの中でも一番オススメと言っていいでしょう。ルールチキンはできないので、圧倒的な能力を楽しみたい方にはオススメできません。
 値段も安く、初心者向けコンセプトがちゃんと考慮されて構築されているので、ヘタなファンタジー系TRPGよりもよほど初心者向きといえるでしょう。ジャンル的に数回プレイすると飽きてしまうことが多いですが、派生成長ルールや近日発売予定の追加サプリによってプレイに幅が出せると思います。

 ・・・俺のルール? ああ、値段だけなら勝てるので、ダウンロードしてプレイしてみてください。交流会行ってデモンパラサイトとパラサイトアームズの両方の卓が立っていたりすると浪漫だよなぁ。(遠い目)


7)余談
 TORGでスタレンジャーをやってから人外キャラがやりたくてしかたがない。なのでこのルールを最初に考えた人外キャラをさらしておきます。プレイできることがあったらこのキャラを使いたい(能力値はGMの前で振るので決めてません)。


【基本データ】
キャラクター名:グレイ
種族:動物(犬)
性別:♂
職業:野良・中型
共生生物:モリオン

【パーソナリティ】
生まれ:専門職(救助犬訓練士) ※元の飼い主の職業
人生経験:特殊な師匠の元で訓練した(災害救助犬)
寄生された理由:いつのまにか感染
悪魔的特徴:両眼の色が灰色(普通は青色・青灰色・濃褐色) ※名前の由来
悪魔寄生体に対する感情:生きていく手段
戦う理由:信念を貫くため(窮地に陥っているものを助ける)
変身形状:全身の毛皮が白銀になる/体から光の粒を振り撒いている

【キャラ設定】
 シベリアンハスキーを片親に持つ雑種。見た目は小柄な(といってもサイズは中型犬だが)シベリアンハスキーだが、眼は灰色。幼いころから災害救助犬となるべく育てられてきた。
 ある時、トレーナーとともに土砂崩れに巻き込まれた。トレーナーは死亡したが、自身は怪我を負うものの助かった。
 彼自身はトレーナーとはぐれたと思っており、災害現場に行って救助活動をしていれば再び合えると信じている。そのため、様々な災害現場に現れては訓練されたとおりに人を探し、救助隊員を呼び、時には自ら瓦礫の下から人を助け出したりする。そんな光景がたびたび目撃されてる(これがセラフィムや他のPCとの接点になる)。

 いつ寄生されたのが憶えておらず、自分の知能が人間並みに向上していることに疑いを持っていない。変身すると体格が一回り大きくなり、毛皮と瞳の色が白銀に変わる。全身の毛皮からは光の粒を振り撒いているように見える。この姿で救助活動をしたこともあり、極マイナーながら『白銀の救助犬』という都市伝説じみた噂を生み出している。



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