=============================================================================== 武装化寄生体〜パラサイトアームズ〜 追加ルール集 Ver 0.05 =============================================================================== §はじめに これはオリジナルTRPG「武装化寄生体〜パラサイトアームズ〜」の追加ルールで す。基本ルールとなる「武装化寄生体〜パラサイトアームズ〜」を理解した上で、この ルールを読んでください。 =============================================================================== §独自能力  同じPAであっても、宿主によっては今まで例のないような個性的な能力を発現させ ることがあります。これを『独自能力』と呼びます。基本ルールにある《偽装衣類》は その1つの例です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○独自能力の取得  独自能力はPAの9個の【能力】のいずれか1つに必ず属します。独自能力を取得す るには以下のような条件があります・  ・独自能力の属するPAの【能力】が×(作成時にポイントを割り振らなかった)に   なっている場合、その独自能力は取得できない。  ・独自能力を使用したい場合、それと同名の特技を経験点5点消費して取得しておく   必要がある(=通常の特技取得と同じ)。ここで取得した特技は通常の特技とは違   い、その独自能力を使用する判定にボーナスを得ることはできない。  ・独自能力の特技は、最大でそのPAの【共振】+【増殖】個まで取得できる。 =============================================================================== §独自能力一覧  以下にルールで定めた独自能力を列挙します。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《機器操作》:【共振】  生体電流を使って電子機器を制御します。目標となる電子機器に触れている必要があ ります。上手く制御できるかどうかは、GMが難易度を設定し、【共振】でロールして ください。この能力で電子情報の読み出し/書き込み/変更、コンピューターのハッキ ングや電話の逆探知も可能です。この独自能力による判定は、その都度、GMが必要だ と思う回数だけ行ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《全方視界》:【共振】  【共振】で知覚するための器官(触角など)、眼球などの知覚器官を増加して全方向 視界を得ます。外見がどのように変化するのか決めてください。この独自能力の効果を 発揮している間は、不意打ちによるペナルティーを無視できます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《物体透視》:【共振】  共振波を使い、【共振】×10mの範囲を透視して物体の中になにがあるのか知覚で きます。中になにがあるのか正確に読み取ることができるかどうかは、GMが難易度を 設定し、【共振】でロールします。この判定による難易度は、内部素材が単一/単純で あるなら低く、複合素材/複雑であるなら高めに設定してください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《動物記憶》:【共振】  動物の記憶にアクセスして情報を得ます。上手く情報を引き出せるかどうかはGMが 難易度を設定し、【共振】で判定を行います。動物が覚えているのは直接的な内容や自 分が感じたことが中心であることに注意してください。この独自能力を使用するには目 標に接触が必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《植物記憶》:【共振】  植物の記憶にアクセスして情報を得ます。上手く情報を引き出せるかどうかはGMが 難易度を設定し、【共振】で判定を行います。植物の記憶から得られる情報は感情のよ うな曖昧な情報であることに注意してください。この独自能力を使用するには目標に接 触が必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《記憶探査》:【共振】  神経接続することにより目標の記憶を捜索します。上手く情報を引き出せるかどうか はGMが難易度を設定し、【共振】で判定を行います。PA能力者にはこの効果は通用 しません。この独自能力を使用するには目標に接触が必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《共振攻撃》:【共振】  PA固有の共振波を使って直接攻撃を行います。この効果はPAとPA能力者にだけ 通用します。お互いに【共振】で対抗判定し、攻撃側が勝てばその達成値の差分だけ、 疲労ダメージを与えます。このダメージは【鎧皮】や他の独自能力の効果で減少するこ とはできません。この攻撃を物理的に”避け”たり”止め”たりすることはできませ ん。この攻撃を行うには目標が視界内にいる必要があります。また、この独自能力で物 体を破壊することはできません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《広域知覚》:【共振】  集中することで【共振】による探知範囲を大幅に拡大します。1ラウンドの間集中 し、次のラウンドで【共振】による知覚判定を行います。この際、本人を中心に半径 【共振】×1kmの範囲を探査できます。この範囲内なら視界内と同じように知覚する ことができます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《偽装変身》:【虚身】  皮膚と骨格、必要なら声帯も変形させて他人になりすますことができます。変身が見 破られそうな状況になったとき、相手の【感覚】とこちらの【虚身】で対抗判定を行っ てください(【虚身】側が防御側とします)。 【共振】による知覚判定で気づかれないようにすることもできますが、対抗判定時の 【虚身】のロールは−2LMされます(この修正で【虚身】のレベルがマイナスになっ てしまう場合は、判定することなく見破られてしまうことになります)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《偽装動物》:【虚身】  肉体を変形させて動物に変身します。変身後の大きさは、元の身長の半分〜2倍まで に限られます。どのような動物に変身するのか具体的に宣言する必要があります。変身 しても体重は変化しません。鳥に変身した場合、【飛翼】が1レベル以上あれば鳥と同 じように飛ぶことができます。そうでない場合は鳥に変身しても飛ぶことはできませ ん。魚に変身した場合、【飛翼】が水中対応でないなら、やはり魚のように泳ぐ/水中 で呼吸するといったことはできません。  変身が見破られそうな状況になったとき、相手の【感覚】とこちらの【虚身】で対抗 判定を行ってください(【虚身】側が防御側とします)。 【共振】による知覚判定で気づかれないようにすることもできますが、対抗判定時の 【虚身】のロールは−2LMされます(この修正で【虚身】のレベルがマイナスになっ てしまう場合は、判定することなく見破られてしまうことになります)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《擬態変形》:【虚身】  肉体を変形させて物体になります。この独自能力で変形できるのは無生物だけです。 変形後の大きさは、元の身長の半分〜2倍までに限られます。どのような物体に変形す るのか具体的に宣言する必要があります。変形しても体重は変化しません。乗り物や機 械に変形した場合、その出来る事柄が他の【能力】や独自能力で可能なら、その物体と 同じように振舞うことができます。  変形が見破られそうな状況になったとき、相手の【感覚】とこちらの【虚身】で対抗 判定を行ってください(【虚身】側が防御側とします)。 【共振】による知覚判定で気づかれないようにすることもできますが、対抗判定時の 【虚身】のロールは−2LMされます(この修正で【虚身】のレベルがマイナスになっ てしまう場合は、判定することなく見破られてしまうことになります)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《希薄身体》:【虚身】  1ラウンドの間、肉体の密度を極端に希薄な状態にして物体を通り抜けることができ るようになります。この効果を使用中は、重力を無視して移動できるようになります が、移動速度は【虚身】×1m/ラウンドとなり、全力移動はできません。また、生き 物やPA能力者の体を通り抜けることはできません。この効果で銃弾などをすり抜けさ せてダメージを受けないようにすることができます。ただし、【射牙】によって発射さ れた弾丸は肉体の一部のため、これをすり抜けさせることはできません。また、炎や電 気、冷気などのエネルギーによる攻撃は普通にダメージを受けます。この能力の効果で 物体の中にいる間は呼吸できません。この独自能力を1ラウンド使用する毎に疲労ダメ ージを1点受けます。  この独自能力の効果で固体の中にいる時に力尽きたり、固体の中で効果を解除した ら、その場で固体分子と融合します。そのような状態になったキャラクター、およびP Aは死亡するものとします。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《虚空身体》:【虚身】  ダメージを受ける瞬間に、その部分の肉体の器官を瞬間的に移動させ、ダメージを軽 減します。この効果の使用を宣言したら、そのときのダメージを【虚身】レベル分減ら すことができます。この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。この独自能力を 1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《捕食回復》:【刃角】  噛み付きで攻撃し、相手の肉体を剥ぎ取って食べることにより、増殖判定を行わずに ダメージを回復します。この能力の使用を宣言して【刃角】で攻撃し、命中して1点で もダメージを与えることができたら、与えたダメージと同じだけのダメージ(負傷/疲 労の種類は問わない)を回復することができます。この効果による回復は、増殖判定と は違い、【自我】が減少するかどうかの判定をする必要はありません。自分がダメージ を負っていない場合は、この攻撃を行うことはできません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《地中移動》:【刃角】  肉体を部分的に超振動させ地面を掘り進めるようにします。地中での移動速度は【刃 角】+【怪力】m/ラウンドとします。この能力で地中を移動中は、常に全力移動とみ なしますが、基本ルールの全力移動による移動速度を3倍にするルールは適用されませ ん。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化刃角》:【刃角】  瞬間的に【刃角】による打撃力を2倍(第三形態ならトータルで4倍)にします。こ の独自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《爆裂刃角》:【刃角】  攻撃命中時に自分の破片を相手に埋め込み、内部で爆発させることによって追加でダ メージを与えます。通常どおりに攻撃し、1点でもダメージを与えることができたら破 片を埋め込んだものとしてさらに追加で1点のダメージを与えることができます。【鎧 皮】や防具などでダメージを防がれた場合、この効果は発揮できません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《猛毒刃角》:【刃角】  生物に特有の効果を持つ猛毒を【刃角】で変形した部分から分泌します。この独自能 力で与えたダメージは、全て致命傷ダメージとなります。この独自能力を1回使用する 毎に、宿主は1点の致命傷ダメージを受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《粘着攻撃》:【射牙】  粘着物質を発射して目標の動きを止めます。この攻撃でダメージを与えることはでき ません。この攻撃が命中したら、目標は【感覚】、【要領】、【機敏】、【体力】を使 ったあらゆる判定に−【射牙】LMのペナルティーを受けます。この粘着物質は、1ラ ウンド自分の行動を消費して振りほどく(【射牙】のレベルを難易度として【要領】か 【体力】で判定)か、それを発射したPAの【射牙】×1分間経過すると自壊して消滅 します。  同一目標に複数の《粘着攻撃》が命中した場合、その中で最も大きな−LMを与える 修正のみを適用するようにしてください(修正が累積したりはしません)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《周囲攻撃》:【射牙】  【射牙】による発射器官を一時的に増設し、自分を中心に周囲全てを一斉攻撃しま す。命中判定に+1LMすることができますが、この場合の射程距離は【射牙】×1m となります。その射程距離内にいたものは無差別に攻撃を受けます。この攻撃では攻撃 側の判定は1回だけ行い、それを目標値に防御側が個々の防御判定を行ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化射牙》:【射牙】  瞬間的に【射牙】による打撃力を2倍(第三形態ならトータルで4倍)にします。こ の独自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《元素投射》:【射牙】  火炎、電撃、冷気、硫酸といったエネルギーや物質を投射してダメージを与えます。 通常の【射牙】のルールを使用して判定しますが、1点でもダメージを与えられた場 合、投射した元素の効果によりさらに追加で1点ダメージを与える(火炎による火傷、 電撃による痺れ、冷気による脱力、硫酸による腐食など)ことができます。【鎧皮】や 防具などでダメージを防がれた場合はこの効果はありません。どのようなものを投射す るのか決めておく必要があります。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《精密射撃》:【射牙】  脳内回路、神経伝達、身体制御を瞬間的に強化し、驚異的な精度の射撃を行います。 この独自能力の使用を宣言したら、【射牙】による命中判定に+【射牙】DMできま す。この独自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《炸裂弾頭》:【射牙】  ショットガンの散弾のようにばら撒いたり、手榴弾のように着弾地点の周囲に被害を 与えるように、【射牙】で発射する弾丸を炸裂させ、広範囲に被害を与えられるように します。この独自能力の使用を宣言したら、【射牙】による命中判定に+1LM、ダメ ージを算出するロールに−1LMの修正を受けます。この独自能力による攻撃は狙った 地点から直径【射牙】×1mの範囲にダメージを与えます。その範囲内にいたものは無 差別に攻撃を受けます。この攻撃では攻撃側の判定は1回だけ行い、それを目標値に防 御側が個々の防御判定を行ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《分身行動》:【瞬動】  超高速で行動することにより分身を発生させ、瞬間的に複数回行動を可能します。ま ずその瞬間に何回行動するのか決めてください。行動回数は最大で【瞬動】+1回まで とします。複数回行動の判定は、自分の行動順番にまとめて行ってください。この独自 能力は効果の発揮に大量のエネルギーを消費するため、複数回行動の判定が全て終了し た時点で、その行動回数+1点の疲労ダメージを受けます。例えばその瞬間に3回行動 を行った場合、受ける疲労ダメージは3+1=4点になります。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《瞬間透明》:【瞬動】  瞬間的に高速で移動することにより1ラウンドの間だけ、透明になったかのように姿 を消して移動できます。この効果を1度使用すると、1ラウンド以上間を空けないと再 使用できません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《超速移動》:【瞬動】  超高速で移動することによりテレポートと同じような現象を起こします。視界内にし か移動できませんが、移動にかかった時間は0として扱います。視界内でもガラスの向 こう側など、物理的に障害物が存在する向こう側には移動できません。この効果は補助 行動として扱われ、1ラウンドに1回しか使用できません。この効果を攻撃に対する防 御として使用することはできません。この独自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを 1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《乗客効果》:【飛翼】  【飛翼】の能力で発現した飛翔部位を大型化し、自分以外の多数の人間を連れて飛行 できるようになります。最大で自分以外の【飛翼】レベル×1人を連れていくことがで きます(掴まらせるか、掴んでおくかする必要はあります)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《気流制御》:【飛翼】  地上や空中を高速で移動する際、周囲の気流を制御して、一切空気の乱れを発生させ ずに移動できます。この効果を発揮している間は、例え音速で移動したとしても衝撃波 は発生しません。同様に、木の葉が舞う森の中で移動しても、落ち葉を一切舞い上げず に移動することができます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化飛翼》:【飛翼】  1ラウンドの間だけ移動速度を10倍にします。この独自能力を1回使用する毎に疲 労ダメージを1点受けます。毎ラウンド疲労してその速度を維持することもできます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《真空飛行》:【飛翼】  大気圏外などの無重力で真空な空間での飛行(移動)を可能とします(逆を言えば通 常の【飛翼】の効果では大気中でしか飛行できません)。この効果で飛行可能なのは 【飛翼】×1ラウンドの間だけです。ただし、《真空耐性》の独自能力を合わせて持っ ている場合はこの制限はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《衝撃斬波》:【飛翼】  瞬間的に超高速で飛行することにより衝撃波を発生させ、目標にダメージを与えま す。全力移動する必要があり、命中判定は【機敏】、ダメージは【体力】を基準に算出 する近接攻撃として扱いますが、攻撃自体は衝撃波によるエネルギー攻撃であるものと します。この独自能力によって攻撃する場合は、目標のすぐ近くを全力移動で通過する 必要があります。  この独自能力による衝撃波は、ダメージを与えないように目標を吹き飛ばすだけにす ることも可能です。その場合、命中判定を行い、命中したら目標は【飛翼】×1mほど 吹き飛ばされることになります。この吹き飛ばし攻撃に対しては、【体力】や【怪力】 で踏みとどまって耐えることを防御判定の代わりとすることができます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《吸着移動》:【怪力】  手や足に吸着能力を持つ部位を発生させ、壁や天井に張り付いて移動できるようにな ります。この能力を使うと、壁や天井を普通の地面であるかのように移動することがで きます。この吸着効果は手足以外の部位(例えば背中や【飛翼】の能力で生やしている 翼など)に発生させることもできます(その都度、どこが吸着効果を持つのか切り替え て使用できます)。  張り付いて移動している間は、【機敏】を使った全ての判定を【怪力】で行うように してください。移動速度の計算は地上移動のものを使用しますが、【機敏】の部分は 【怪力】に置き換えて計算してください(【怪力】の値が2回計算に使用されることに なります)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《突進攻撃》:【怪力】  全力移動しながら体当たり攻撃が可能になります。この攻撃には【刃角】を併用して もかまいません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化剛腕》:【怪力】  一時的に【怪力】のレベルを2倍(第三形態ならトータルで4倍)にします。この独 自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化跳躍》:【怪力】  1ラウンドの間だけ跳躍による移動距離を10倍にできます。この独自能力を1回使 用する毎に疲労ダメージを1点受けますが、毎ラウンド疲労してその移動距離を維持す ることもできます。一気に跳躍するだけでなく、壁と壁の間を跳ね返って進むような移 動も可能です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《軟化身体》:【鎧皮】  外皮と骨格を柔らかくして間接でない部分でも曲げられるようにします。この状態に することにより、通風管のような通常では通れない狭いところを通りぬけることができ るようになります(移動時は蛇や軟体動物のような動きをすることになります)。上手 く通りぬけられるかどうかはGMが難易度を設定し、【鎧皮】でロールしてください。 この判定に失敗しても通り抜けるのに時間がかかってしまっただけで、通り抜けられな いわけではありません(判定に成功するまでやり直すことができます)。この体が柔ら かくなることによって攻撃や防御にボーナスを与えることはできません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《真空耐性》:【鎧皮】  宇宙服などの装備が何もない状態でも、真空中で【鎧皮】×1日の間、無補給で生存 できます。この効果は宇宙でなくても、それと同じような環境下においても有効です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《強化鎧皮》:【鎧皮】  瞬間的に【鎧皮】による防御力を2倍(第三形態ならトータルで4倍)にします。こ の効果はダメージを受ける際に宣言することができます。この独自能力を1回使用する 毎に疲労ダメージを1点受けます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《冬眠甲殻》:【鎧皮】  自らを甲殻や繭で覆うことにより冬眠状態を作り出します。この効果で冬眠状態にな ったら、【鎧皮】×1年の間、無補給で生存できます。この効果で冬眠中は【共振】で のみ周囲を知覚できます。この効果はいつでも好きな時に解除できます。冬眠状態を維 持している場合、【鎧皮】×1年経過する毎に1点の疲労ダメージを受けることになり ます(それ未満で解除した場合はダメージはありません)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《展開鎧皮》:【鎧皮】  装甲化した皮膚を周囲に広げることにより広範囲を防御します。最大で宿主以外の 【鎧皮】×1人を防御できます。誰を防御範囲に入れるのかを宣言してください。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《攻性鎧皮》:【鎧皮】  装甲化している部分に刺などを生やし体当たり攻撃を可能にします。打撃力=【鎧 皮】の格闘武器として扱います(命中判定は【機敏】、ダメージ算出は【体力】を使用 します)。この効果は【刃角】の効果と併用できません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《端末種子》:【増殖】  肉体の一部を種子として切り離して目標に埋め込むことにより、目標の五感の情報を 得ることができます。得られる五感の数は【増殖】のレベル個までとします。どの感覚 情報を得られるのか決めてください(その都度変更できます)。種子を埋め込める目標 の数は【増殖】のレベルと同じとします。複数の目標に埋め込んだとしても、一度に得 られる感覚情報は1つの端末からだけになります。この感覚情報を得るには、種子が 【増殖】×1km以内にいる必要があります。埋め込んだ種子が範囲内にいるかどう か、いたらどの方向にどれだけ離れているかという情報は瞬時に得ることができます。  目標がこの種子の埋め込みに気づくかどうかは、埋め込む瞬間にこの【増殖】と目標 の【感覚】で対抗判定を行ってください。この判定で目標が勝った場合、目標は種子が 体内に潜り込む前に引き剥がすことができます。体内に潜り込んだ種子は目標の肉体に 溶け込んでしまうため、目標が違和感を感じることはありません。この種子は目標の生 命力を吸収して自らを維持するため、いつまでも埋め込んだままにしておくことができ ます。この種子を埋め込んだPA能力者が望めば、いつでもこの種子を消滅(より正確 には目標の体内組織の一部として吸収)して、他に埋め込む目標の空きを作ることがで きます。この種子をPA能力者に埋め込むことはできません(PAが種子の侵入を感知 し、種子を排除します)。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《他者再生》:【増殖】  増殖判定によるダメージ回復効果を他人に適用できます。目標に接触が必要です。こ の独自能力を1回使用する毎に疲労ダメージを1点受けます。  この独自能力を使用した増殖判定では、宿主の【自我】が低下するかどうかの判定を 行う必要はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《他者蘇生》:【増殖】  宿主の生命力を分け与え、死亡した他人を蘇生させます。この効果は死亡してから 【増殖】×10分以内の死体にだけ効果があります。目標となる死体は損傷していても かまいませんが、最低でも脳と背骨のほとんどが残っている必要があります(逆に言え ば、頭部だけだったり、頭部が無い死体を蘇生させることはできないということで す)。この効果を使用すると、宿主は【能力】のいずれかを1点永久に失います。PA 能力者にはこの効果は通用しません。 -------------------------------------------------------------------------------- ○《他者治療》:【増殖】  他人の毒や病気を治療します。GMが難易度を設定し、【増殖】で判定を行います。 成功すれば毒や病気の効果は消滅します。この独自能力を使用するには目標に接触が必 要です。 ===============================================================================