============================================================================== 【D?】Dの疑問符〜Are you dead ?〜 Edit by Adeth・Windark/2008 ============================================================================== ※以下のルールはGM用です。基本的にプレイヤーは読んではいけません。 ============================================================================== ============================================================================== §事件(シナリオ)の作り方  シナリオといっても堅苦しく考える必要はありません。このルールで扱うシナリオは 、要するに「○○サスペンス劇場」「○○ワイド劇場」といった2時間ドラマのノリを 基本にすればいいのです。そういう意味では、刑事ものや探偵ものの番組や小説も参考 になると思います。慣れない間は、どこかの番組の内容をパクッてシナリオにしてみま しょう。NPCが多かったり、話が複雑になっているようでしたら、いくつか削ってシ ンプルにしてみましょう。複雑なシナリオにしても、プレイヤーがついていけないこと があるため、いくつもトリックが仕掛けられたものは慣れてからにするべきです。  シナリオを作成する取っ掛かりとしては、以下のものが上げられます。  a)PCの死因の作成 →§死因の真相  b)NPCの作成   →§NPCの作り方  c)関係図の作成   →§人物相関図  忘れてはいけないのは、ライフレスのキャラクターの死因が事件の中核であるという ことです(ライフレスのキャラクターを継続して使用しており、既に解決しているので あればその限りではありませんが)。 ------------------------------------------------------------------------------- ○プレイ人数  刑事ものやサスペンスドラマを基準にするため、PCは2〜3名が最適です。PCを 4名以上にする場合、分散行動で不必要に時間がかかりすぎる可能性があるため、注意 が必要です。 ------------------------------------------------------------------------------- ○クロスオーバー  このルールではPCがライフレスである前提にしていますが、そうでないキャラクタ ーをPCにプレイしてもらうことも可能です。  一番適切なのは、普通の人間で、刑事や探偵といった事件を直接追うタイプのキャラ クターです。こういったキャラクターは、『Zero_System 2nd Edition』の基本ルールだ け作成されたキャラクター(もしくは『エキスパート』のルールで強化されたキャラク ター)とすべきです。  望むならスタンド使いや異能者といった、他のルールで作成されたキャラクターで参 加してもらうことも可能です。しかし、それらの特殊能力を持ったキャラクターがいる と、シナリオが破綻する可能性があります。慣れない間は、こういった特殊能力を持つ キャラクターの参加は遠慮してもらいましょう。 ============================================================================== ============================================================================== §死因の真相  死因については、サスペンスドラマや刑事ドラマが参考になるでしょう。ニュース番 組を見るだけでも、死因の真相のネタには事欠かないでしょう。そういう意味では新聞 も、よいネタの宝庫といえます。死因は専用のシートを用意したので、これに書くとま とめやすいでしょう。  ★死因シート   氏名:   日時:   場所:   死因:   手段:   理由: ------------------------------------------------------------------------------- ○死因シート、解説 1)氏名  死亡した人の名前です。PC用のものならPCの名前を直接書いてください。PC用 の死因シート(詳細は後述)を渡すなら、”死亡者A”と書いておいてもいいでしょ う。 2)日時  死亡した年月日時分を記入します。死亡推定時刻として、”〜時頃”と書いてもいい でしょう。死亡推定時刻の偽装が行われているとした場合、ここに記入するのは偽装さ れた日時ということになります。 3)場所  死亡した場所、もしくは死体が発見された場所を書きます。死亡した場所と発見され た場所が違う、いわゆる死体遺棄が行われたものの場合、死体が発見された場所を書 き、死亡した場所は後述の理由に書いてください。 4)死因  検死や医学的な死亡理由を書きます。例えば胸部圧迫による窒息死、心臓麻痺、首の 骨折などです。操作を撹乱するために死因が偽装されている場合、ここでは偽装された 方を書き、本当の死因については理由のところで書きます。 5)手段  死ぬに至った方法を書きます。例えば車に撥ねられた、ビルから転落した、ナイフで 刺されたなどです。手段が偽装されており、検死解剖などで詳しく調査すると別の要因 であると判明するようなものの場合、ここでは表向きに公開される初見での手段を書き 、本当の手段については理由のところで書きます。 6)理由  死亡に至る真相を列挙します。1行では書ききれないことが多いので、箇条書きで複 数行書いてください。理由の内、偽装されていたり、一般に公開されないような情報に ついては()で囲むなどして、隠匿されている情報として区別してください。シナリオ が複雑になり過ぎないように、できるだけ簡単に書くことを心がけましょう。  隠匿されている情報については、PC達が捜査していく内に判明することがありま す。GMはシナリオの展開でどの情報を与えるのか考えてください。 ------------------------------------------------------------------------------- ○PC用死因シート  ライフレスのキャラクターを作成してもらうにあたり、先にシナリオの本筋となる死 因を作っておき、それを渡しておくという手があります。プレイヤーは渡された死因シ ートの内容を基準にキャラクターを作成します。  PC用死因シートは、内容を欠落させていてもかまいません。例えば場所、理由など はわざと書かないで渡すことができます。これはPCが自分の死を正確に知らないとい うことであり、他の情報を元に自分の死の真相を探すアプローチとして使用できます。 前述しているとおり、理由については一般に公開されている情報だけを書くか、全く書 かないとするべきでしょう。 ============================================================================== ============================================================================== §NPCの作り方  人は誰しも1人ではありません。多かれ少なかれ、誰かと接点を持たなければ生きて いけません。シナリオに登場させるNPCは、ライフレスであるPCの生前の生活環境 から考えましょう。親、兄弟、恋人、会社の同僚(学生なら同級生)、先輩、後輩など 、ライフレスであるキャラクターが生前、どのような生活をしていたのか決めれば、そ の周囲のNPCは簡単に思いつけるでしょう。  特に重要なNPCでない限り、必要なのは以下の4つです。判定が必要な場合、【能 力】は3扱い(±1LM)にすればいいでしょう。  ★NPCに必要なもの   1)名前     NPCを決める上で名前は最も重要です。注意したいのは、シナリオの都合で    偽名を使う場合です。結婚している場合、姓が変わっていることにも注意が必要    です。   2)性別     そのNPCの立ち位置を考えると、どちらの性別がいいのか、決まってくるで    しょう。NPCの性別を男女のどちらかだけにしてしまうというのも、インパク    トがあっていいかもしれません。   3)外見     見た目を簡単に、1〜3行程度に書いておきます。特徴的な髪形や装飾品を身    につけている場合は、それも書いておきます。   4)役割     そのシナリオにおける役割を考えましょう。特に重要なNPCでない場合、P    Cとの関係(親/兄弟、恋人など)だけを決めておけばいいでしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ○重要なNPC  ここでいう”重要なNPC”とは、シナリオの鍵になるNPCのことです。事件の真 相を知っており、それは通常、周囲に秘密にしています。PCの死に直接、もしくは間 接的に関与していることもあるでしょう。このようなNPCは、PCと同じように【能 力】も作成しておくべきです。また、ライフレスや異能力などの特殊能力を持った存在 であるということも考えられます。  重要なNPCを作る場合、シナリオの焦点がズレないように、1〜2名程度にしてお きましょう(慣れている場合はこの限りではありませんが)。 ============================================================================== ============================================================================== §人物相関図  PC同士の関係を明確にするために、人物相関図を書くことをオススメします。これ は強制ではありませんが、他に登場するNPCの立ち位置を記入したり、GMがシナリ オ上のメモとして使用できるため、シナリオを円滑に進める道具として、導入してみる といいでしょう。人物相関図は以下のような手順で作成します。 1)大きめの紙(A4程度)を用意する。 2)PCの名前を円になるように均等に紙の上に記入する。 3)NPCの名前をその立ち位置から適切な場所(関連性の高いPCの近く)に記入す   る。 4)名前と名前を以下の条件にしたがって線d接続する。  ・一方的な関係は片方矢印で記入する。  ・理解しあう関係は両端矢印で記入する。  ・恋人か結婚している場合は二重線で繋ぐ。  ・線の横には関係を書く。 ============================================================================== §初めてのプレイヤーへの対処  初めてこのルールをプレイする場合、プレイヤーはどのようなキャラクターを作って いいのかわかりにくいと思われます。ここではそのままPCとして使用できるサンプル キャラクターを各タイプ毎に簡単に説明します。 ------------------------------------------------------------------------------- ○サンプルキャラクター  ここでは各タイプ毎にすぐにキャラクターの設定として使用できるサンプルを紹介し ます。ここで紹介するのはあくまでも設定だけで、実際の【能力値】などのデータは、 別途、ルールに従って作成する必要があります。  各キャラクターは「スタイル」として以下の書式にしたがって解説しています。 #)スタイル:タイプ  a)コンセプト  b)家庭環境  c)行動方針 ※以下の設定を使用させる場合、GMは各キャラクターの死の真相を考える必要があり  ます。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1)死人探偵:動死体  孤独な探偵家業。気がついたらライフレス(動死体)になっていた。自分の死の真相 を探りつつ、周囲には知られていないので、そのまま探偵を続けている。  a)コンセプト    ある朝、指を怪我しても血が出ませんでした。昨夜の記憶はすっぱりと失われて います。不信に思って自分の体を調べてみると、どうみても生きている状態ではな いと気づきました。  b)家庭環境    一人で探偵業を営んでいるため、家族はいません。猫を飼っているという設定 だった場合、その猫は全く帰ってこなくなりました。犬を飼っているという設定 だった場合、首輪を残して犬は失踪しています。事務所には、自分の幼馴染の異性 や従姉妹が世話を焼くために出入りしているとしてもいいでしょう。その人たちは 何か違和感を感じていますが、あなたを直接疑ったりはしていません。  c)行動方針    なぜか空腹を感じなくなったため、当面の食費は心配する必要がなくなりまし た。しかし、舞い込んでくる依頼については対処する必要があります。事務所に出 入りしているNPCが設定されている場合は、そのNPCに正体がばれないように する必要があります。そして気が向けば、自分が何故ライフレスになったのか、調 べればいいでしょう。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2)記憶喪失者:転生体  崖の下で倒れているところで目が覚めた。崖の上には靴と遺書が残されており、自殺 したと判断された。後で警察に保護され、その体の実家に来たが、ここが自分の家でも 部屋でもないことがわかっている。どうやら死ぬ間際の自殺者の体に入ったようだ。世 間では自殺しようとして助かった結果、記憶喪失になったと判断されている。  a)コンセプト    自分が誰かは、名前も含めて全て覚えています。しかし、今の肉体は自分のもの ではありません。鏡に映る顔も別人です。そして、何故このような状態になってい るのか、まったく理由がわかりません。  b)家庭環境    両親、もしくは配偶者と子供がいる一般的な家庭環境を設定してください。自分 以外の家族が2〜4名いるとしてください。自分を中心に人物相関図を書いてくだ さい。ただし、その関係はその肉体に元々宿っていた人のもので、今の自分のもの ではありません。  c)行動方針    家庭内と周囲には、自殺の影響で記憶喪失になったと判断されています。自分が 実は誰なのか説明しても、信じてもらえません。まず元の自分がどうなったのか、 調べてみるべきでしょう。そして、見知らぬ家族と、どう付き合っていくのか、考 える必要があります。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 3)守護者:浮遊霊  不慮の事故で死んでしまった。残した家族が心配で、死に切れなかった。残った家族 は事故が元でトラブルに巻き込まれている。  a)コンセプト    自分の今の姿は生前(正確には死ぬ寸前)のままですが、実体はありません。他 人にはあなたの姿が見えません。そしてあなたは何か物を持ったり動かしたりする ことはできません。気が付くとあなたは自分の家の前に立っていました。  b)家庭環境    両親と子供、もしくは配偶者と子供が2〜4人いる家庭環境を設定してくださ い。その中であなたがどの立場にいたのか決めてください。あなた以外は生きてい ます。家族のほとんどが重傷で入院しています。一人だけ偶然無事だったと設定し てもいいでしょう。自分以外の全員が入院しているとした場合、近所の奥様方の会 話で、家族がまとめて事故にあったことを知ります。  c)行動方針    自分以外の家族は生きています。そして、どんな事故にあったのか、あなたには その記憶が全くありません。触れたり会話したりできないので、どんな事故に遭っ たのかは、つけっぱなしのテレビや他人の会話から情報を得るしかありません。そ うして情報を得つつ、自分がどのような事故にあったのか調べましょう。状況に よっては、入院中の家族が死にかけているかもしれません。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 4)眠り姫:憑依霊  事故で何年も昏睡状態になっている女性がいる。彼女が身に着けている指輪には双子 の魂がライフレスとなって宿っていた。問題の事故で、片方が死亡、もう片方が昏睡状 態に陥った。死亡した方はライフレスとなり、その時身につけていた指輪に憑依霊とし て留まっている。  a)コンセプト    その双子のうち、死んだ方があなたです。上記では女性になっていますが、男性 の双子としてもいいでしょう。異性の双子で、死んだ自分は男性だった(もしくは その逆)としてもかまいません。何かの事故でそのようになってしまったのです が、あなたはどのような目にあったのか、全く記憶がありません。  b)家庭環境    両親の設定を考えてください。片親しかおらず、その親も多忙で、昏睡状態に なっている側は病院にいるとしてもいいでしょう。どこかの富豪の子息で、親は多 忙で不在で、昏睡状態の側の面倒は執事や使用人が見ているとしてもいいでしょ う。昏睡状態の側を取り巻く環境を設定してください。  c)行動方針    自分の片割れは昏睡状態なのでいつでも憑依して動かすことができますが、家族 にはバレないようにしないといけません。状況を逆に利用して、昏睡状態から覚め たように振舞ってもいいでしょう(ただし、体を調べられると物理的には昏睡状態 であることがばれてしまいます)。いずれにせよ、自分達がこのようになった理由 を調べる必要があります。 ============================================================================== ============================================================================== §偽装世界  人間の住む世界は、実は巧妙に偽装された世界です。この世界は実は人間のものでは ありません。人ならざるものがその存在を隠していくために、人間社会という名の”偽 装社会”が構築されているのです。人ならざるものがその世界を区別する場合、”真世 界”という言い方をすることもあります。  いずれにせよ、世界は見た目どおりのものではありません。そしてそれを裏付けるよ うな事件に巻き込まれるのが、PCの役割ともいえます。 ------------------------------------------------------------------------------- ○死の真実  何故、ライフレスのようなものが存在するのでしょうか。ここではPC達がライフレ スになった理由(死の真実)についていくつか列挙します。GMはこれら以外の理由も 考えてみてください。ライフレスになるための条件や理由は、あらゆる可能性がありま す。死因の本当の原因を以下のものから選択する(もしくは同じように考えた特殊な事 実とする場合)、その真相はPCには極力伏せるべき情報です。しかし、この真相に迫 っていくようにシナリオを展開するのも面白いでしょう。 1)蘇生実験  古今東西、人を死から蘇らせようとする話はいくつもあります。PCはその実験台に されたため、ライフレスとなりました。人を蘇らせようと望む人は沢山いますが、それ が上手くいくとは限りません。  この真実をPCの死因とする場合、PCの死因は表向きに偽装されたものが流布して いることになります。PCは厳密には生き返ったわけではないので、実験が成功してい るとはいえません。しかし、その実験を計画したものからすると、PCは唯一に等しい 成功例と見えるでしょう。PCはどうして蘇生できたのか、それを知るために狙われる ことになります。 2)人体実験  時の権力者を含め、人には不死に対する強烈な憧れがあります。PCは人間を不死に する実験に使用され、ライフレスとなりました。PCは実際に不死になったわけではあ りません。しかし、この実験を計画したものからすると、PCは唯一に等しい成功例と 見えるでしょう。PCはどうして不死になったのか、それを知るために狙われることに なります。 3)偽りの人格  実は本当の意味でそのPCは死んでいます。ライフレスとなったPCの意識は、実は 本人のものではありません。宇宙人や寄生体、異世界の住人(魔神など)が生前の意識 と記憶を全て継承し、PCに成りすましています。この時、偽装する反動で自分が本当 な何者なのかを忘れてしまいました。PCの記憶の欠落はこれによるものです。この偽 装行動は、何らかの計画、もしくは実験に基づくものです。例えば、宇宙人が人間に成 りすますために、人格転写を行った結果、PCはライフレスとなりました。しかし、取 り付いたものの記憶が失われたため、結果として実験は失敗になっています。その理由 を調査するため、PCは人知を超えた存在に監視されていることになります。 4)霊体分離  タイプが『転生体(Life Circle)』、『浮遊霊(Lost Mind)』、『憑依霊(Memento Mori)』のいずれかの場合、実は元の肉体が蘇生可能な状態で保存されているという設定 にすることができます。PCはライフレスとなって意識を取り戻した時点で、自分の元 の肉体がどこにあるのかわかりません。PCは幽体離脱や死後の世界を見るという実験 を行い、肉体と霊体が分離してしまいました。元の肉体は、病院で植物人間として生命 維持装置につながれている/コールドスリープタンクのようなものに保存されていると いった状態になっています。  仮に元の肉体を発見したとしても、生き返ることができるとは限りません。その場 合、肉体と霊体を再度結びつける処置が必要ですが、それは誰ができるでしょうか? ------------------------------------------------------------------------------- ○蘇生  自分の肉体に宿っている『動死体(Dying Body)』、元の肉体を発見した『転生体(Life Circle)』、『浮遊霊(Lost Mind)』、『憑依霊(Memento Mori)』は、生き返ることを望 むかもしれません。しかし、そのためにはどうすればいいでしょうか?  ライフレスとなった手順が判明していれば、その手順を逆にすれば生き返ることがで きるかもしれません。生き返るには誰か別の人を犠牲にする必要があるかも知れませ ん。いずれにせよ容易ではありませんが、PCのモチベーションの1つとして設定する といいかもしれません。蘇生を望むPCがいた場合、GMはそのことをよく考えてシナ リオに組み込むといいでしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ○成仏  例えば、誰かを守りたいために死んでも死にきれなかったライフレスが、その目的 (誰かを守る)を果たせた場合、自ら死を受け入れ、成仏することができます。ルール 上は、そのキャラクターをもう使わないことにするため、お蔵入りにするのと同じで す。  PCが成仏を望んだ場合、上手く演出してシナリオの終盤で成仏させてあげるように しましょう。成仏したPCが経験点を余らせていた場合、そのPCの形見の品に宿し て、他のキャラクターに差し出すことができます。この形見の品を受け取るのは、どの キャラクターでもかまいませんが、設定上は、その成仏したPCと何らかの繋がりを 持っておくべきでしょう。誰もがうなづける設定があれば、形見の品は、新たに作成す るキャラクターに引き継いでもかまいません。その場合、形見の品と余分な経験点を追 加で得た状態で、キャラクターを作成します。GMが許可するなら、『Zero_System 2nd Edition』を使った他のルールのキャラクターを作成する際に渡してもかまいませ ん。 ------------------------------------------------------------------------------- ○死神:Agent of Death  『Dの視線』を使ったときのみに目撃する存在です。典型的な”黒いボロを纏った骸 骨”のような姿をしているものがほとんどなのですが、稀にそうでないものもいるよう です。どのような外見であっても、共通して青白いオーラのような燐光を放っているた め、すぐにそれと見分けが付きます。  死ぬ直前の人物の側に立っており、死ぬとその人の魂を掴み取り、姿を消します。行 動はそれだけであり、他に介入したりすることはありません。この死神や取り出される 魂には触れることができず、魂を取る行動を妨害することはできません。  誰かに死が訪れようとしていると、どこからともなくふらりと現われます。ライフレ スはその出現をぼんやりと感知することができます。通常の視界では見えないので、は っきりと認識するためには『Dの視線』を使用する必要があります。 ------------------------------------------------------------------------------- ○死者の館(Ghost House)/死者の街(Ghost Town)  稀に、本来は何も無いところに建物があり、そこには幽霊が出入りしていることがあ ります。見た目は空き地のようですが、『Dの視線』で見ると、ちゃんとした建物があ ります。これは建物の幽霊であり、『死者の館(Ghost House)』と呼ばれます。ここには 幽霊とライフレスが集まってくる修正があり、幽霊の社交場になっています。幽霊(と そこにいるライフレス)達は、さながら生前のように振舞おうとしており、礼儀知らず は叩き出されます。上手く立ち回れば、有益な情報を得られるかもしれません。  『死者の館(Ghost House)』は、火事で焼け落ちてしまった所、地震や他の災害で失わ れた建物のあった場所に現れます。街中でよく空き地にこういった『死者の館(Ghost House)』が存在しますが、そこは自殺や変死体が見つかったいわく付きのため買手がつ かず、放置されたままの空き地だったりします。  同様に、どう見ても荒野にしか見えませんが、『Dの視線』で見ると、街がまるごと 存在する場所があります。これは『死者の街(Ghost Town)』と呼ばれます。多数の幽霊 やライフレスが生前のようにふるいまい振舞い、生活しています。『死者の街(Ghost Town)』はダムなどの人造湖の上(水の上)に出現している例もあります(その下には昔 の街が沈んでいます)。  どちらも行き場を無くした幽霊やライフレスが集まる場所となっています。シナリオ にこれらを登場させる場合、序盤から登場させるのはやめましょう。手詰まりになり、 焦燥感が募ってきたあたりで偶然発見するぐらいにしておきましょう。  『死者の館(Ghost House)』も『死者の街(Ghost Town)』も、実際には絶妙なバランス で出現する代物です。いつもそこにあるとは限りません。例えば新月(満月)の夜だけ 出現する『死者の街(Ghost Town)』や、週末だけに出現する(その建物の元の持ち主が いつも週末に人を呼んでパーティーを開いていた)、ある故人の誕生日の時だけ出現す る『死者の館(Ghost House)』というのもあります。シナリオのギミックとして使用する のはかまいませんが、便利な場所としてPCに使われないように注意してください。 ============================================================================== ============================================================================== §追加ルール  ここでは慣れたプレイヤー向けの追加ルールを説明します。 ------------------------------------------------------------------------------- ○新たな特徴の獲得  ライフレスとして長時間存在しているキャラクターは、新たな能力に目覚めることが あります。ここではタイプ毎に最初から取得している以外の特徴について説明します。 経験点に余裕があるなら、キャラクター作成時に取得してもかまいません。取得には各 特徴毎に指定されている経験点の消費が必要です。 ・『Dの騒霊』(5点):  ポルターガイスト現象を起こす。薄い霧のようなものを放出し、それが纏わりつくこ とで【自我】×10kgまでの物体を動かすことができる。複数の物体を動かすことも でき、その数は最大で【要領】×1個まで。複数の物体を動かす場合、その動きは渦や 群れのように同一のものとする(個別バラバラの動きをさせることはできない)。 ・『Dの黄昏』(10点):  正常な時間の流れから抜け出し、自分だけが動ける時間を作り出す。結果的に時間が 止まったのと同じ効果を得られる。この効果を使用すると1ラウンド維持する毎に1点 の疲労ダメージを受ける。他の特徴の効果で”疲労ダメージを受けない”とあっても、 このダメージは受けてしまう。自分だけが動ける時間の中では、他の物体に干渉するこ と(移動させたりダメージを与えたり)はできない。 ・『Dの幻夢』(5点):  眠っている者の夢に干渉する。眠っている目標に触れることで、以下の行動が可能と なる。  1)目標の見ている夢を見る(目標が見ていない場合もある)。  2)目標の見ている夢の中に入り、内容を変更する。  3)目標の見ている夢の中に入り、登場人物として現れる。  4)目標の見ている夢を打ち消す(目標はその夢を見たことを忘れてしまう)。  5)目標に自分が作った夢を見させる。  上記のいずれかを1回行う毎に、1点の疲労ダメージを受ける。他の特徴の効果で ”疲労ダメージを受けない”とあっても、このダメージは受けてしまう。夢の内容を改 変した場合、その内容によっては目標が目覚めてしまう可能性がある。夢に対してどの ような介入を行うのか、具体的に宣言すること。 ------------------------------------------------------------------------------- ○新たな欠点の獲得  通常、ライフレスとして持っている欠点が1つですが、望むならさらに欠点を追加し てもかまいません。キャラクター作成時、もしくはシナリオ中で無い時のみ、以下の欠 点を取得することができます。欠点を取得したら、対応する経験点を取得できます。例 えば、経験点が−5点の欠点を1つ取得したら、その時点で経験点を5点獲得します。 ライフレスである限り、持っている欠点を払拭することはできません。 ・『陽光焼身』(−10点):  陽光を浴びると1ラウンドに1点の負傷ダメージを受ける。他の特徴の効果で”負傷 ダメージを受けない”とあっても、このダメージは受けてしまう。 ・『銀傷致死』(−5点):  銀の武器による攻撃で多大なダメージを受ける。このダメージは【体力】のロールで 減少できない。他の特徴の効果で”負傷ダメージを受けない”とあっても、このダメー ジは受けてしまう。 ・『聖物障壁』(−5点):  宗教的聖遺物、聖水、清めの塩などに触れることができない。聖水や塩などで清めら れた場所に入ることができない。 ==============================================================================