=============================================================================== - Metal Genesis β - on the Zero_System 2nd Edition Edit by Adeth Windark/2007 =============================================================================== =============================================================================== §Planet Zi on Metal Genesis β Ver 0.02 -------------------------------------------------------------------------------- ○コンセプト  ・『Metal Genesis β』のルールを使用してゾイドをデータ化する。  ・ゾイドの全長、全高、重量を基準にするため、ポップアップキットやBLOXに関 係なくデータ化が可能。  ・ゾイドのサイズによる差がはっきりとする。 -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドの容積  ゾイドの容積は、基本ルールとは異なり以下の式で計算します。したがって、公式フ ァンブックのデータをそのまま流用できることになります。  式:ゾイドの容積=全長m×全高m+重量t -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドのデータ化  基本のルールどおり、容積から作成点を求めて分配するのは同じです。しかし、若干 違う部分があるので、以下に列挙します。  ・ゾイドの爪、牙、角、尻尾、踏みつけで攻撃する場合、これらは白兵武器だが、命   中判定は【レッグ】で行う。  ・エクスブレイカー(フリーラウンドシールド)、バスタークローは白兵武器とし、   命中判定は【アーム】で行う。  ・武器を取得する場合は、爪や牙といった機体の一部が直接武器になっているものを 優先して取得すること。  ・作成点が足りない場合、武装を外付けとして処理すること。  ・対になっている武器や脚の爪など同じ名称のものが複数箇所に装備されているよう な場合、ルール上で取得する武器は1まとめでよい。例えばライガーゼロのレーザ ークローは四脚全てにあるが、ルール上では4つ取得するのではなくレーザークロ ーを1つだけ持っているものとする。同様に、作成点が足りない場合、同じような 系統の武器を1まとめとして取得してもよい。  ・【オプション】自律電脳は取得しなくてもよい。取得していない場合は、神経系が   完全に制御されており、勝手に動き出すことはない。  ・野生体ベースやオーガノイドシステムを搭載しているという設定のゾイドは、【オ   プション】自律電脳を1レベル以上取得する必要がある。 -------------------------------------------------------------------------------- ○ダメージの回復  ゾイドは、メカでありながら生命体でもあります。世界観として普遍的に使用されて いるゾイドは、人間の感覚で言うとサイボーグ化(人工部品で構成された体を持つとい うこと)されている状態です。しかし、人工物であるボディや四肢は、金属生命体とし ての神経が通っており、ゾイドにとっては自分の肉体と同じといえます。  ゾイドが受けている破損ダメージは、MGβのルールとは違い、1日に1点の割合で 回復します(負傷の回復と同じ)。過熱ダメージについてはMGβのルールどおりとし ます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○【エネルギー】の回復。  ゾイドは自らのゾイドコアによって発電しており、低下した【エネルギー】は休息し ていれば10分に1点の割合で回復するものとします。  整備工場での補充や、『ゾイドジェネシス』におけるレッゲルの補充が行われれば、 そのゾイドのサイズレベル×1分で【エネルギー】を最大値まで回復させることができ ます。 -------------------------------------------------------------------------------- ○移動速度  ゾイドの移動速度は、その外見とカタログスペックにつりあいがとれていないものが 多く、特に陸戦用小型ゾイドでそれは顕著です。カタログスペックにある移動速度は基 本的に全力移動の速度であり、普通にゾイドが移動する際の巡航速度ではありません。 これを計算だけで算出するには非常に困難です。したがってゾイドの移動速度のルール は以下のように表現します。  ・巡航移動=基本ルールどおりに算出。  ・全力移動=カタログスペックの値にオプションの『推力強化』の修正を以下のよう   に加算する。 陸上(km/h) =設定の速度+推力強化1レベル毎に+1km/h 海上(ノット)=設定の速度+推力強化1レベル毎に+1ノット 空中(マッハ)=設定の速度+推力強化1レベル毎に+マッハ0.1  ・全力移動の1ラウンドあたりの移動速度(m)は以下の式で計算する(端数切捨)。 陸上(km/h)=速度×1000÷60÷20 海上(ノット)=速度×1852÷60÷20 空中(マッハ)=340×3×速度  ・陸戦用マグネッサードライブは、オプション『移動/ホバー』であるものとする。  ・空戦用マグネッサードライブは、オプション『移動』のプロペラ、ローター、空力   ジェットのいずれかから選択すること。どのオプションを選んでも垂直離着陸は可   能。 -------------------------------------------------------------------------------- ○地中移動  一部のゾイドは、砂や地面にもぐりこむことができます。これはオプション『移動』 の一種として扱います。移動可能な領域は『陸(地中)』とし、シート上には陸の欄に ”☆”を記述することで表現します。このオプションのコストと移動速度は以下のとお りです。  ◆表:移動ユニット形状一覧表(追加) 形状 陸 海 空 垂直 宇宙 巡航 全力 コスト 地中移動 ☆ 基本x0.5 巡航×1 4    ※移動巡航速度の端数については切り捨て。  地中移動ができると公式のデータに記述されているのはグランチャーだけです。公式 ファンブックやアニメでは、地中に潜るゾイドが表現されています。具体的にどのよう な手段で地中に潜っているのかは解説されていません。このルールでは一応「マグネッ サードライブ(もしくはマグネーザー)で機体に破砕振動波を纏い、周囲の地面を砕い て液状化(砂状化)して移動する」としておきます。  ★地中移動能力を持つゾイド(公式ファンブック準拠)   ・グランチャー     公式に地中移動が可能とある。   ・ガイザック     アニメで砂に潜る(正確には隠れるだけなので隠密装備でもいい)。   ・ステルスバイパー、デススティンガー     コミックやアニメで地面に潜るが、公式には記述なし。   ・モルガ(ドリルモルガ)     ドリルモルガは公式ファンブックに潜る描写あり。モルガはゲームで砂に隠れ    る能力あり。   ・ブラックライモス     公式ファンブックに地中から出現する描写あり。   ・マッドサンダー     マグネーザーで地中に潜れると書いてある。  地中に潜ってしまうと、専用の知覚機能が無ければ、周囲の状況は全くわかりませ ん。そのため、以下のオプションを追加します。  ◆表:オプション一覧表(追加)    オプション:コスト:説明 ・地中知覚 : 1 :地中で周囲、もしくは地面にあるものをソナーのように知              覚する。知覚できる範囲は【ヘッド】×5mとする。 -------------------------------------------------------------------------------- ○高性能機/改造機  ゾイドには基本スペックを増強した高性能機や、性能を特化させた改造機がよく登場 します。そのようなゾイドを作成する場合、作成点が通常よりも高いということで表現 します。このルールを許可するかどうは、GMが判断してください。  ◆表:追加コスト表   #)機体特性 追加作成点   1)高性能機  +4   2)改造機   +2  『オーガノイド・システム』、『ディハリコン』、『野生体コア』といった設定があ るゾイドは、”高性能機”に相当します。コマンドウルフ・アーバインカスタムなどは ”改造機”に相当します。ジェノブレイカーは、オーガノイド・システム搭載のジェノ ザウラーの改造機ということから、作成点に+6点(オーガノイド・システムで+4、 改造機で+2)となります。 -------------------------------------------------------------------------------- ○オリジナルゾイド  GMが許可すれば、オリジナルゾイドを作成してもかまいません。その場合、以下の 情報を具体的に決める必要があります。  ・外見/モチーフになった生き物  ・全長m  ・全高m  ・重量t  ・移動速度・・・陸上型ならkm/h、海上型ならノット(kt)、空中型ならマッハ(M)  ・武装の名前と外見、装備部位  ・簡単な設定(所属、製造元など) ※ノット(kt)・・・船舶・海流などの速さの単位。1ノット=1852m/h。 ※マッハ(M) ・・・音速。マッハ1=秒速約340m。  オリジナルゾイドを作成する場合、いきなりゼロから作るのは大変です。ですので、 最初は既存ゾイドの改造機や派生機にするとよいでしょう。その場合、そのサイズや重 量、移動速度などはベースとなった既存のゾイドのデータを若干変更するだけですみま す。 例、コマンドウルフ・アーバインカスタムの場合、基本となるコマンドウルフからの変  更点は以下のとおりです。  ・移動速度の低下(210km/h→200km/h)  ・武装変更(全高7.9m→8.6m、重量46.0t→48.0t、        50mm対ゾイド2連装ビーム砲座→ロングレンジライフル)  ・武装の変更に伴い、【レッグ】を−1、【アーム】を+1 -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドの戦闘  ゾイドの戦闘は、通常のメカの戦闘とは異なり、以下のような相違点があります。  ・行動順番はゾイド単体で行動しているなら【ヘッド】で。パイロットがいる場合   は、パイロットの【機敏】で判定する。  ・ゾイドを操縦することで行う判定は、各ステータスで判定する。 -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドの操縦  そのゾイドのタイプについて操縦の特技を取得することで、ゾイドの行動判定にボー ナスを得ることができます。そのタイプ毎に別の特技として扱い、《〜タイプ操縦》と 記入してください。この特技を取得していたら、そのタイプのゾイドの判定に+1LM できます。ゾイドのタイプは以下を参考にしてください。以下に該当するものが無い場 合、GMと相談して新たなタイプを設定してもかまいません。  ◆表:ゾイドタイプ一覧   タイプ   :該当するゾイド   ライガー  :シールライガー、ブレードライガー、ライガーゼロ(他のCAS装          備型も含む)、ムラサメ/ハヤテ/ムゲンライガー、セイバリオン          バトルクーガー、キングライガー、キングバロン、ライジャー、レ          オブレイズ/レオストライカーなど   ウルフ   :コマンドウルフ、ケーニッヒウルフ、シャドゥフォックス、ライト          ニングサイクス、ワイツウルフ/ソードウルフ、ハウンドスルジャ          ー、ジーク・ドーベル、アイス・ブレーザー、ジーニアスウルフな          ど   タイガー  :セイバー/サーベルタイガー、ヘルキャット、ブラストルタイガ          ー、レイズタイガー/ソウルタイガー、ワイツタイガー、ガンタイ          ガー、ガル・タイガー、デス・キャットなど   ゴジュラス :ゴジュラス、ゴジュラスギガ、ゴドス、アロザウラー、キングゴジ          ュラスなど   ジェノ   :ジェノザウラー、ジェノブレイカー、ダークスパイナー、ディロフ          ォース、デスザウラー、マーダ、ウネンラギア、ゴッドカイザー、          デッド・ボーダー、ガンスナイパー、レブラプターなど   フューラー :バーサークフューラー、シュトゥルムフューラー、鎧龍輝など   エレファント:エレファンダー、エレファンタス、マンモス、ツインホーンなど   リザード  :バリゲーター、ゲーター、ゲルダー、ディメトロドン、ヘルディガ          ンナー、カノントータス、メガレオン、ボルドガルドなど(四足歩          行で低姿勢、トカゲに近い体形をしているもの)   飛行    :プテラス、ストームソーダー、レイノス、ザバット、シュトルヒ、          ペガサロス、グライドラー、サラマンダー、レインボゥジャーク、          バイオラプターグイ、バイオプテラ、ナイトワイズ、バスターイー          グル、グレイブクアマなど   ドラゴン  :レドラー、ガン・ギャラド、デスバーン、デカルトドラゴン、マト          リクスドラゴンなど   ディノ   :ゴルドス、ゴルヘックス、ハイドッカー、ザットン、ブラキオス、          ウルトラザウルス(キット版)、セイスモサウルスなど(四足歩行          で体高が高めの恐竜)   ゴリラ   :アイアンコング、ハンマーロック、デッドリーコングなど   インセクト :モルガ、バラッツ、スパイカー、グランチュラ、ガイザック、デス          スティンガー、ディマンティス、サイカーチス、ダブルソーダ、          グスタフ、マッカーチス、マルダーなど(昆虫をモチーフにしたゾ          イド)   スネーク  :スネークス、ステルスバイパー、ステルスドラゴンなど   バイオ   :メガラプトル、ラプター、ヴォルケーノ、トリケラ、ケントロ、          ティラノなど(形状にかかわらず陸戦型バイオゾイド全般)   ホーン   :ディバイソン、ランスタッグ、ブラックライモス、レッドホーン、          マッドサンダー、オルディオス、カノンフォートなど(大型の角を          持つ突撃タイプのゾイド)   ベア    :ベアファイター、バンブリアンなど   超大型   :ウルトラサウルス(アニメ版)、ギルベイダー/ギルドラゴン、          ホエールキング、ドラグーンネストなど(主に母艦クラスの大きさ          のゾイド)   キメラ   :ロードゲイル、レーザーストーム/シザーストーム、スティルアー          マー、ディアントラーなど(有人キメラゾイド)   水中    :フロレシオス、アクアドン、シンカー、ハンマーヘッド、ウォディ          ック、モサスレッジ、カノンダイバーなど(水中ゾイド) -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドとのシンクロ  原作に登場するトップクラスのゾイド乗りは、愛機のゾイドと意識をシンクロし、ほ ぼ思考伝達操縦と同じ操縦方法を行うシーンがあります。それと同じく、乗りなれたゾ イドは自分の手足のように操ることが可能となります。それを表現するために、《ゾイ ド同調》の特技を設定します。この特技の取得は基本ルールどおりですが、特定のゾイ ドに特化する必要があります。これは前述の《〜タイプ操縦》の特技とは違い、自分が 愛機としてきたゾイドに限定することになります。この特技を取得し、対応ゾイドに搭 乗している場合、通常の特技とは違って以下のような効果を得ます。  ★《ゾイド同調》のルール   ・ゾイド搭乗時、知覚判定を【ヘッド】のロール+【感覚】レベルDMでできる。   ・ゾイド搭乗時、【アーム】で判定する際、+【要領】レベルDMでできる。   ・ゾイド搭乗時、【レッグ】で判定する際、+【機敏】レベルDMでできる。   ・ゾイド搭乗時、【ボディ】で判定する際、+【体力】レベルDMでできる。   ・ゾイド搭乗時、そのゾイドのダメージ状態を感覚的に知ることができる。   ・そのゾイドを修理/整備する際、判定に+1LMの修正を得る。 -------------------------------------------------------------------------------- ○ゾイドの入手  ゾイドを入手し、所持するためには経験点の消費が必要です。『Metal Genesis β』 のルールとは異なり、その普及度(生産台数の多さ)とサイズによって必要な経験点を 算出する方式をとります。以下の表の普及度、サイズ、サイズレベルを参考に、必要な 経験点を算出してください。生産台数の少ないゾイドは手に入れるのが困難です。ルー ル上、経験点を消費できるからといって、レアなゾイドが簡単に入手できるわけではあ りません。キャラクター作成時に入手する場合、設定を含めてGMと相談するようにし てください。  ◆表:ゾイド普及度/経験点表   普及度 経験点 代表的なゾイド    大量 +0 モルガ、ガイザックなど雲霞の如く生産されたゾイド    量産 +1 ゴドス、イグアンといった小型で生産性の高いゾイド    多数 +2 ヘルキャット、コマンドウルフといった配備数の多いゾイド   中程度 +4 グスタフ、レッドホーン、アイアンコング、シールドライガー、 セイバータイガーといった配備数の比較的多い中〜大型ゾイド    少量 +6 ゴジュラスなどの中〜大型で配備数の少ないゾイド    レア +8 ブレードライガー、ジェノザウラー、ライガーゼロなどの精鋭に 与えられるゾイド    単機 +10 エナジーライガーなどの(ほぼ)ワンオフ機  ◆表:ゾイドサイズ/経験点表   サイズ 経験点 代表的なゾイド 超小型 +1 アタックゾイド、普通の動物と同じぐらいの大きさのゾイド    小型 +2 SSゾイド、共通コクピットを持つ小型ゾイド    中型 +4 コマンドウルフなどのいわゆる中型ゾイド    大型 +6 シールドライガー、ゴジュラスといった主力級大型ゾイド   超大型 +8 デスザウラー、ウルトラサウルス(キット版)、マッドサンダー といった大型の旗艦ゾイド 超巨大 +10 ウルトラサウルス(アニメ版)、ホエールキング、ドラグーンネ ストといった母艦ゾイド  ◆表:ゾイドサイズ/サイズレベル対応表 サイズ サイズレベル 超小型 2以下    小型 3〜4    中型 5〜6    大型 7〜10   超大型 11〜15 超巨大 16以上 ※高性能機/改造機のルールを用いて性能を向上させているソイドの場合、上記の経験  点に高性能機なら+2点、改造機なら+1点(その両方なら+3点)してください。 ===============================================================================