============================================================================== - Metal Genesis β - on the Zero_System 2nd Edition Edit by Adeth Windark/2008 ============================================================================== ============================================================================== §世界観  特に時代や場所に縛られずにシナリオを作ることもできるとは思いますが、ゾイドは 魅力的な世界観を持っており、これを利用しない手はありません。また、背景設定や時 代設定によって、PC達がどのような方向性を持っているのか、定めることができま す。  公式ファンブック、アニメ、コミックを参考に、ここでは以下の世界観について説明します。  ・ゾイドバトルストーリー(公式ファンブック)  ・ゾイド-ZOIDS-/ガーディアンフォース編(アニメ、コミック)  ・スラッシュゼロ(アニメ)  ・フューザーズ(アニメ)  ・ジェネシス/ジェネレイションズ(アニメ、単行本) ============================================================================== ============================================================================== §ゾイドバトルストーリー  主にジオラマとキットの販売を主軸に展開していた「ゾイドバトルストーリー」、 「新ゾイドバトルストーリー」のことを指します。時代としては中央大陸戦争〜第一次 大陸間戦争〜第二次大陸間戦争と続く長大なものであり、新たなゾイドの投入(=新発 売)と舞台の移動に伴い、ゾイドのバリエーションや戦場がどんどん広がっています。  どの時代を通してもあまり平和ではなく、戦争を背景とするならば、PC達はどこか の軍に所属する兵士か、傭兵団とするのが自然でしょう。  この作中(特に後半)では、『オーガノイドシステム』や『野生体コア』といった機 体の基本性能そのものを上昇させる仕組みについて強調されています。 ------------------------------------------------------------------------------- ○オーガノイドシステム  基本的に「ゾイドコアを異常活性化させることにより、パワーや生命力・再生能力が 格段に向上させる」というものですが、その弊害として「凶暴性が増すために、操縦は 非常に困難になる」というものがあります。  【オプション】特技で《オーガノイドシステム》を取得することで、このシステムが 搭載されているものとします。これを取得したゾイドを作るにはGMの許可が必要で す。オーガノイドシステムには次の3種類があります。シートに記入する場合は、《》 付きでそれぞれの名前を中に書いてください。  A)限定オーガノイドシステム    オーガノイドシステムの効果を制限し、ゾイドを強化しつつ安定して操縦できる   ように、その効果を弱めたものです。これを搭載したゾイドは、以下のような修正   を受けます。    ★限定オーガノイドシステムのルール     ・【ボディ】の判定に常時+1LM。この修正で【ボディ】のレベルが15以      上になる場合、あまりの高出力に機体が溶解し、そのゾイドは破壊される。     ・ダメージを自然回復するのに必要な時間が通常の半分(破損ダメージは1日      →12時間、過熱ダメージは1時間→30分で1点回復)になる。     ・そのゾイドの所持必要経験点が+5点される。    ◆表:限定オーガノイドシステムを搭載したゾイド     ・レブラプター     ・ストームソーダー     ・ガンスナイパー     ・ハンマーヘッド     ・ライトニングサイクス     ・デススティンガーKFD  B)標準オーガノイドシステム    遺跡から発見されたオーガノイドシステムを、解析したままのスペックで搭載し   たものです。「ゾイドの凶暴化」と「操縦困難」が顕著に現れます。これを搭載し   たゾイドは、以下のような修正を受けます。    ★標準オーガノイドシステムのルール     ・【ヘッド】か【アーム】のどちらか片方の判定に常時−1LM(どちらか選      択しておくこと。途中で変更はできない)。     ・【ボディ】の判定に常時+2LM。この修正で【ボディ】のレベルが15以      上になる場合、あまりの高出力に機体が溶解し、そのゾイドは破壊される。     ・ダメージを自然回復するのに必要な時間が通常の4分の1(破損ダメージは      1日→6時間、過熱ダメージは1時間→15分で1点回復)になる。     ・搭載したゾイドのサイズレベルが10以上の場合、【エネルギー】1点につ      きダメージを1点(過熱/破損を問わない)回復できる超再生能力が付加さ      れる。     ・【オプション】自律電脳は1レベル以上を必須とする。     ・そのゾイドの所持必要経験点が+10点される。    ◆表:標準オーガノイドシステムを搭載したゾイド     ・ジェノザウラー     ・ブレードライガー     ・ジェノブレイカー     ・ゴジュラス ジ・オーガ  C)真オーガノイドシステム    システム的な制限を全て解除して搭載されたオーガノイドシステムです。ゾイド   の本能を極限まで引き出すため、そのゾイドに自意識と失われた増殖能力を取り戻   させます。パイロットが無理やり押さえつけて操縦することもできますが、ひとた   び制御下を離れると、制御不能となります。    ★真オーガノイドシステムのルール     ・【ヘッド】と【アーム】の両方の判定に常時−1LM。     ・【ボディ】の判定に常時+3LM。この修正で【ボディ】のレベルが15以      上になる場合、あまりの高出力に機体が溶解し、そのゾイドは破壊される。     ・ダメージを自然回復するのに必要な時間が通常の8分の1(破損ダメージは      1日→3時間、過熱ダメージは1時間→7分30秒分で1点回復)になる。     ・搭載したゾイドのサイズレベルが10以上の場合、【エネルギー】1点につ      きダメージを1点(過熱/破損を問わない)回復できる超再生能力が付加さ      れる。     ・搭乗時、および機体がダメージを受ける毎にパイロットの【自我】とこのゾ      イドの【ヘッド】で対抗判定を行い、ゾイド側が勝利すると制御不能となっ      て暴走する。     ・【オプション】自律電脳は1レベル以上を必須とする。     ・そのゾイドの所持必要経験点が+20点される。    ◆表:真オーガノイドシステムを搭載したゾイド     ・デススティンガー ------------------------------------------------------------------------------- ○野生体コア  通常、軍で配備されるゾイドのコアは、人工的に養殖されたものを使用しています。 これは生産性が高まる代わりに、ゾイド本来の生命力や闘争本能といったものが弱くな ってしまうという欠点を持っています。  ライガーゼロ、ケーニッヒウルフは、養殖ではなく野生体のゾイドコアを直接使用す ることで、より強力なゾイドとして誕生しています(そのかわり生産性の悪化と扱いが シビアになる欠点があります)。  【オプション】特技で《野生体コア》を取得することで、そのゾイドのコアは野生体 から抽出したものがそのまま使用されているものとします。これを取得したゾイドを作 るにはGMの許可が必要です。《野生体コア》を持つゾイドには、以下のようなルール が適用されます。    ★野生体コアを持つゾイドのルール     ・搭乗するパイロットが対応する《〜タイプ操縦》を持っていない場合、メイ      ンステータスの全ての判定に−1LMされる。     ・搭乗するパイロットが対応する《〜タイプ操縦》を持っている場合、メイン      ステータスの全ての判定に+2DMされる。     ・【オプション】自律電脳は1レベル以上を必須とする。     ・そのゾイドの所持必要経験点が+5点される。    ◆表:野生体コアを持つゾイド     ・ライガーゼロ     ・ケーニッヒウルフ     ・ゴジュラスギガ     ・バーサークフューラー     ・凱龍輝 ------------------------------------------------------------------------------- ○チェンジングアーマーシステム(CAS)  素体と呼ばれる機体に、任務に合わせた装甲と武装を取り付けることで、様々な戦況に対応できるように装備を換装できるシステムのことです。ルール上は、素体となるゾイドを作成した上で、追加ルールにある『外付装備』でCASを作成するという手順になります。  参考までにCASを持つゾイドと各換装形態の装備について列挙しておきます。  ◆表:CASを持つゾイド   ・ライガーゼロ(タイプゼロ、イエーガー、シュナイダー、パンツァー、イクス、           マリナー、具足、白装束、舞衣)   ・バーサークフューラー(バスターユニット、シュトゥルムユニット、               ヤクトユニット) A)ライガーゼロ  a)素体   ・ストライクレーザークロー×4   ・レーザーファング   ・AZ208mm2連装ショックカノン  b)タイプゼロ   ・追加装甲   ・イオンターボブースター×2   ・ダウンフォーススタビライザー×2   ・AZ108mmハイデンシティビームガン  c)イエーガー   ・追加装甲   ・大型イオンブースター×2   ・対物ブレードセンサー×8   ・マルチブレードアンテナ×2   ・バルカンポッド×2   ・エアロフェアリング×4   ・サイドスラスター×2   ・フライングバルカンポッド  d)シュナイダー   ・追加装甲   ・ラッシングレーザーブレード×5   ・レーザーブレード×2   ・Eシールドジェネレーター×5   ・マルチセンサー兼スカウターポッド   ・高出力イオンターボブースター×2   ・高機動スラスター×4   ・肩部高機動スラスター×2  e)パンツァー   ・追加装甲   ・ハイブリッドキャノン(AZ216mmレールガン AZ108mmビームガン)×2   ・AZ6連装マイクロホーミングミサイルポッド×4   ・AZ3連装マイクロホーミングミサイルポッド×2   ・AZ2連装マイクロホーミングミサイルポッド×2   ・AZ2連装ミサイルポッド×4   ・バルカンポッド×2   ・AZ3連装グレネードランチャー   ・マルチブレードアンテナ×2   ・エアロフェアリング×4  f)イクス   ・追加装甲   ・エレクトロンドライバー兼スタンブレード×2   ・ドラムコンデンサー×2   ・対物ブレードセンサー×4   ・エレクトロンドライバー放熱フィン×4セット   ・チャフディスペンサー×4   ・アースユニット   ・スタスティックジェネレーター×2   ・カッターフェアリング×2   ・光学迷彩(アクティブステルス)  g)マリナー   ・追加装甲   ・水中用大型イオンブースター  h)具足 ※『ジェネレイションズ』に登場。   ・明光(追加装甲)   ・刀”ソウガ”(メタルZi製)  i)白装束 ※『ジェネレイションズ』に登場。   ・追加装甲   ・剣(メタルZi製)  j)舞衣 ※『ジェネレイションズ』に登場。   ・追加装甲   ・薙刀(メタルZi製) B)バーサークフューラー  a)素体   ・荷電粒子砲×1   ・エレクトロンファング   ・ストライクレーザークロー×2(前脚)   ・ストライククロー×2(後脚)   ・アンカー×2(後脚)   ・ストライクスマッシュテイル×1   ・荷電粒子ジェネレーター×3(尾部)   ・イオンブースターパック(背部)   ・ハイマニューバスラスター×2  b)バスターユニット   ・追加装甲   ・バスタークロー(マグネーザー/Eシールド/AZ185mmビームキャノン)×2   ・バーニアスラスター×10  c)シュトゥルムユニット   ・追加装甲   ・シュトゥルムブースター×2   ・アクティブシールド(エクスブレイカー)×2   ・バーニアスラスター×10  c)ヤクトユニット   ・追加装甲   ・長距離キャノン   ・ミサイルポッド(多数)   ・バーニアスラスター×10 ------------------------------------------------------------------------------- ○ブロックス・チェンジングアーマーシステム(B−CAS)  B−CASとは、BLOXゾイドをパーツに分解し、特定のゾイドがそれを纏うことにより、ゾイドコアの共振による出力増幅、装甲や武装の強化を行うというものです。いくら変幻自在に分離・合体できるBLOXといえども、合体相手と合体後の形状を制御するためのプログラムが必要です。ルール上は、【オプション】合体のルールを用いるものとします。  参考までにB−CASを持つゾイドと各換装形態の装備について列挙しておきます。  ◆表:B−CASを持つゾイド   ・ライガーゼロ(フェニックス、ジェットファルコン)   ・凱龍輝・真(飛燕、月甲、雷電) A)ライガーゼロフェニックス  a)素体:ライガーゼロ   ・ストライクレーザークロー×4   ・レーザーファング   ・AZ208mm2連装ショックカノン  b)BLOXフェニックス   ・追加装甲   ・AZショックカノン×4   ・小型2連ビーム砲×12   ・コアブロック×2   ・チャージミサイル B)ライガーゼロファルコン  a)素体:ライガーゼロ   ・ストライクレーザークロー×4   ・レーザーファング   ・AZ208mm2連装ショックカノン  b)BLOXジェットファルコン   ・追加装甲   ・バスタークロー(高速回転ドリル:マグネーザー AZ185mmビームキャノン  マグネッサーシステム)×2   ・AZショックキャノン×4   ・ザンスマッシャークロー×2   ・マグネッサージェットウイング×2   ・テイルスタビライザー B)凱龍輝・真  a)素体   ・集光荷電粒子砲   ・バイトファング   ・キラークロー×4   ・イオンブースター×2   ・集光パネル×5  b)BLOX飛燕   ・追加装甲   ・マグネッサーウイング×2   ・集光パネル×2  b)BLOX月甲   ・追加装甲   ・ビームバルカン×4   ・集光パネル×4  c)BLOX雷電   ・追加装甲   ・AZ電磁レーザーキャノン   ・4連装マルチプルキャノン   ・AZサーチセンサー  ※雷電無しのノーマル凱龍輝は、素体に雷電の追加装甲を含める。 ------------------------------------------------------------------------------- ○集光パネル  機体の各所に設けられたエネルギー吸収装甲”集光パネル”により、エネルギー攻撃 を吸収してダメージを減少し、さらに吸収したエネルギーを自分のエネルギーとして利 用できるというものです。これは以下の【オプション】を取得することによって表現し ます。  ◆表:追加オプション一覧表    オプション:コスト:説明(※下記のnはコストと同じ値を表す) ・集光パネル: n :エネルギー属性の射撃武器で攻撃を受けた際、このオプシ              ョンのコストのレベルでロールした値だけ、ダメージを減              少できる(これでダメージが0になったら受けるダメージ              も0になる)。機体が受けるダメージはその減少後のダメ              ージから防御点を引いたものとなる。減少させたダメージ              は、その点数分、【エネルギー】に加算することができ              る。この加算によって通常の【エネルギー】上限を上回る              ことができる。上回ることのできる上限は、通常の【エネ              ルギー】上限+n×3点まで。通常の【エネルギー】上限              を上回って保持されているエネルギーは、使用しなければ              1ラウンドに1点の割合で、通常の【エネルギー】上限に              なるまで減少していく(戦闘中ならラウンドの最初に1点              減るという処理を行う)。  ◆表:集光パネルを持つゾイド   ・凱龍輝(飛燕、月甲)   ・レイズタイガー ============================================================================== ============================================================================== §ゾイド-ZOIDS-/ガーディアンフォース(GF)編  コミックとアニメが同時に展開していた、いわゆる”無印”と呼ばれるものと、一定 の期間をあけて成長した主人公達の話を描く”GF編”(こちらはアニメのみ)があり ます。  無印では主人公が軍属ではないため、旅をしたり事件に巻き込まれたりしており、こ のあたりはTRPGとしてはプレイしやすい時代だと思われます。ただし、無印は後半 に向けて戦争状態に以降していくため、注意が必要です。  GF編は、戦争が一段落した後の世界であり、各所に混乱が残っています。こちらも 様々なキャラクターや事件を投入できるため、TRPGに向いていると思われます。  この作品の特徴の1つとして、人間と同じぐらいのサイズの小型ゾイド”オーガノイ ド”、そして古代ゾイド人の存在が上げられます。GMと他のプレイヤーの許可があれ ば、このオーガノイドや古代ゾイド人をPCとしてもいいでしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ○オーガノイド  オーガノイドは、自意識を持ち、人間を相棒とし、ゾイドと合体することでその力を 引き出したり傷を癒したりする特殊なゾイドです。コミックやアニメでは恐竜型のもの しか登場していませんが、ゲームでは動物型のオーガノイドが登場しています。  オーガノイドをPCとする場合、コミュニケーションに問題があるので注意してくだ さい。  ★オーガノイド・キャラクターのルール   ・サイズレベル=0とし、『MGβ』およびこのルールに従って作成する。   ・【オプション】自律電脳は1レベル以上を必須とする。   ・オーガノイド専用の【オプション】を取得できる。   ・人の言葉は理解できるが、自ら意味の通じる言葉を発することはできない。   ・人間一人を体内に格納できる。これは【オプション】貨物とは違い、融合に近い 能力である(この能力のためのコストは不要)。   ・オーガノイドは基本能力として以下の『ゾイド融合能力』を持つ。  ★ゾイド融合能力    他のゾイドに溶け込むように合体する能力です。相手のゾイドが許可するか、   【ヘッド】同士の対抗判定に勝つことができれば、そのゾイドに合体し、操ること   ができます。また、合体することで様々な効果を発揮できます(後述のオーガノイ   ド専用オプションを参照)。この合体は、人間一人を体内に格納したままでも可能   です。合体した状態では、オーガノイドの【エネルギー】を、そのゾイドが自分の   【エネルギー】として使用できます。ただし、オーガノイドの【エネルギー】が、   そのオーガノイドの【ボディ】の最大値以下になったら、エネルギー不足なとり、   合体が強制解除されます。また、この能力で、野生体のゾイドを操ることも可能で   す。  ◆表:オーガノイド専用オプション一覧表    オプション:コスト:説明(※下記のnはコストと同じ値を表す) ・被害修復 : n :合体した瞬間に、そのゾイドのダメージを回復する。              【ヘッド】でロールし、+nDMした達成値の分のダメー              ジを回復する。この場合、過熱/破損ダメージに関係な              く、達成値1点でダメージを1点回復する。この効果は人              間を格納することで、人間相手に適用することも可能。こ              の効果でダメージを回復したゾイドは、同時に【エネルギ              ー】をn×3点回復する。この効果は1日に1回しか使え              ない。   ・石化蘇生 : n :石化しているゾイドに融合し、コアを再活性して蘇生させ              ることができる。蘇生させることのできるゾイドのサイズ              レベルは、n×3レベルまで。この効果は1日に1回しか              使えない。 ・機体強化 : n :合体中、そのゾイドのメインステータスを使った全ての判              定に+nDMできるようになる。 ・機体増大 : n :合体したゾイドを大型化する。サイズレベルが上昇する。              そのゾイドのサイズレベルに+nし、同時に【エネルギ              ー】をn×3点回復する。実際の大きさもそれなりに大型              化するが、サイズレベル以外のパラメータは変更しない。              この効果は1日に1回しか使えない。 ・機体進化 : n :合体したゾイドをエヴォリューション・コクーンで包み、              機体を新たなものに作り変える。目標にしたゾイドを、作              成点に+n×2点した状態で新たなゾイドに生まれ変わら              せる。その作成点で新たなゾイドを作ること。生まれ変わ              ったら目標のゾイドが受けているダメージが全快し、【エ              ネルギー】も最大値まで回復する。目標のゾイドが石化し              ていた場合でも、蘇生させることができる。この効果の発              揮から完了までは、目標にしたゾイドの元の作成点×1時              間必要。この効果は1つのゾイドに対して1回のみ可能。 ------------------------------------------------------------------------------- ○古代ゾイド人  現代における古代ゾイド人は、過去に天変地異などを回避するなど理由でコールドス リープのようなカプセルに閉じ込められており、そのカプセルから開放されることで活 動を開始したものです。長い眠りの影響か、記憶障害(記憶喪失)を持って目覚めるこ とが多いようです。  ★古代ゾイド人のルール   ・特技《古代ゾイド人》を取得する必要がある。取得に必要な経験点は基本ルール    どおり。   ・種族/人種は”古代ゾイド人”となる。   ・オーガノイドの言いたいことが正確に理解できる。   ・惑星Ziにいる限り、あらゆる【感覚】の判定に+1LM。 ------------------------------------------------------------------------------- ○特技《パートナー》  古代ゾイド人は対になるオーガノイドを連れています。何故、古代ゾイド人とオーガ ノイドが対になっているのかは、よくわかかっていません。一説によるとコールドスリ ープと関係があるといわれています。  この特技は、対になる古代ゾイド人とオーガノイドのキャラクターがペアで取得しま す(古代ゾイド人でもオーガノイドでもないキャラクターは取得できません)。この特 技の取得は基本ルールどおりです。キャラクターシートには、それぞれ《パートナー: (相手の名前)》というように記入します。この特技は以下のような効果を持ちます。  ★特技《パートナー》のルール   ・この特技はキャラクター作成時のみ取得可能(後からは取得できない)。   ・パートナーである相手を失った場合でも特技は残ったままとなる。   ・どれだけ離れていても、お互いの位置と距離を漠然と感じ取ることができる。   ・オーガノイドがパートナーの古代ゾイド人を内部に格納している間、メインステ    ータスを使った全ての判定に+1LMできるようになる。 ============================================================================== ============================================================================== §スラッシュゼロ  ゾイドで戦うことが競技として成立している世界です。バトル物としてゾイドを存分 に操ることができますが、TRPGの舞台とする場合、性能の高さのみを追求し、パワ ーインフレに陥りやすくなるので注意が必要です。  特にこだわった設定が無い限り、PC達はチームを組み、他のチームとバトルするこ とで名声と賞金を得ているとすればいいでしょう。 ============================================================================== ============================================================================== §フューザーズ  ゾイドを使った戦闘競技は、スラッシュゼロと同じです。この作品では”治安局”と いう名前で、ゾイドを使う警察組織が登場します。また、BLOXが初めて登場する作 品でもあります。背景の一部だけを用いるなら、スラッシュゼロよりはTRPG向きか もしれません。  スラッシュゼロと同じく、特にこだわりが無ければ、PC達はチームを組んでいると しておく方がいいでしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ○Ziユニゾン  2体(もしくはそれ以上)のゾイドが合体することで、お互いのゾイドコアを共振・ 増幅し、単機の状態よりも強力なゾイドとして活動することが可能となります。作中で は単純に『ユニゾン』と呼ばれていました。  ダークスパイナー+キラードームの合体を除くと、ほぼ全てが通常ゾイド+BLOX の合体が基本となっています。Ziユニゾンは、【オプション】合体のルールを用いて表 現するものとします。マトリクスドラゴンやキメラドラゴンのように、BLOXゾイド のみでの合体も、【オプション】合体のルールを使用します。 ============================================================================== ============================================================================== §ジェネシス/ジェネレイションズ  時間軸としては世界が天変地異で崩壊した数千年後の未来という設定ですが、バトル ストーリーや他の作品との直接的な繋がりは明確にされていません。作品そのものは ”帝国VS反乱軍”といった様相で話が進んでいきます。ジェネレイションズは、ジェ ネシスの世界観の一部のような描写をされています。  作中では”バラッツ”と呼ばれる小型のブロックスゾイドが、一般車両のように使わ れている描写があります。  この作品の特徴的な要素として、バイオゾイドとそれを倒すことができるメタルZi の武器が上げられます。これらの要素を上手く使えば、無印/GF編と同じぐらい、T RPG向きといえるでしょう。また、あまりオススメできませんが、ムラサメライガー のような”エヴォルト能力”を持ったゾイドの作り方についても説明しておきます。 ------------------------------------------------------------------------------- ○リーオ/メタルZi  リーオ、もしくはメタルZiとは、惑星Ziで最も硬いと言われている鉱物(鋼材)で す。特殊な製錬方法でリーオ鉱石という鉱物から作り出されるため、その手法を知って いる職人はごくわずかしかいません。  バイオゾイドのヘルアーマーはリーオ製の武器なら容易に破壊できるため、これを持 つゾイドは重宝されます。リーオ製の武器は基本的に剣や槍などの近接武器が多いです が、射撃武器の弾とすることもできます。また武器として使用するだけでなく、このメ タルZiのコーティングを施した装甲も存在します。  ★リーオ/メタルZi製武具のルール   ・これを使った武器・装甲は、専門の職人でなければ作れない。その職人は《リー    オ鉱石精錬》の特技を取得している必要がある。この特技の取得は基本ルールど    おりだが、実際に取得するためには、その技術を持った職人を探し出して教えて    もらう必要がある。   ・作成時に入手するためにはその武装のコストと同じ点数の経験点が必要。   ・武器にした場合、打撃力に+2のボーナスがある。   ・装甲にした場合、防御力に+2のボーナスがある。 ------------------------------------------------------------------------------- ○バイオゾイド  恐竜の骨格を模した特殊な流体金属、ヘルアーマーでフレームを包んでいる謎の恐竜 型ゾイドです。その装甲はビームや実弾等従来の兵器を一切受け付けないため、撃破が 非常に困難です(まともに傷つける事が出来るのはメタルZiで作られた武器だけ)。  『ゾイドジェネシス』では、ディガルド武国が有する主力ゾイドとして登場します。 作中では生産工場が登場することから、大掛かりな設備があれば作り出せるようです。 この作中のバイオゾイドは適正が無ければ全く動かすことができないようです。作中で はその欠点をカバーするべく「ナンバー」と呼ばれる機械兵士(人工の体に人間の魂を 埋め込んだもの)が作り出されました。  『ゾイドジェネレイションズ』では、古代より復活した謎の異形ゾイドとして登場し ます。マザーバイオにより無尽蔵に出現し、兵器よりはむしろファンタジーに出てくる 魔物に近い存在となっています。  ここでは『ゾイドジェネシス』に準拠して、以下のルールでバイオゾイドを扱えるも のとします。  ★バイオゾイドのルール   ・《バイオタイプ操縦》の特技が無いと操縦できない。   ・『外付装備』のルールで武装等を追加することはできない。   ・【アーマメント】装甲装備は、必ず液体金属を加工した特殊な”ヘルアーマー”    と呼ばれるものになる(最低でも1レベル以上取得が必要)。   ・ヘルアーマーはバイオゾイドにしか装着できない。   ・ヘルアーマーによる防護を行う場合、通常武器に対しては、ダイスを振って算出    した後の防御点を2倍にしてダメージ減少を行える。   ・ヘルアーマーによる防護を行う場合、リーオ/メタルZiの武器からの攻撃で    は、装甲の効果は使用できず、ダメージ減少は【ボディ】のロールのみとなる。 ------------------------------------------------------------------------------- ○エヴォルト能力  作中ではムラサメライガーだけが持つ、”自らを作り直す”ことで姿を変える能力で す。このルールでは、「【オプション】/変形」を取得することで表現します。そのル ールに従って変形先の姿を設定してください。記録シートには、変形のところに”エヴ ォルト能力”と記入してください。  ★特技《蘇生再起動》    エヴォルト能力を持つゾイドは、【オプション】特技として、《蘇生再起動》を   取得することができます。この効果は1シナリオに1回のみ可能です。使用すると   ダメージを全快し、【エネルギー】をフル回復した状態で復活できます。この効果   を使用した後で死亡(石化)した場合、完全な死を迎え、二度と復活はできませ   ん。この効果を使用するには、そのゾイドのサイズレベルと同じだけの経験点の消   費が別途必要です。 ------------------------------------------------------------------------------- ○世界観に対する補足  PCがバイオゾイドを使用したい場合、アニメの最終回以後(ディガルド軍総司令 官、ジーン大将が倒れた後)にする必要があります。しかし、バイオゾイドはディガル ドでしか生産できない主力ゾイドなので、PCがディガルドの軍人でない限り、バイオ ゾイドを取得するのは難しいでしょう。PCが軍属でないのにバイオゾイドを所持した い場合、元ディガルドの軍人で、バイオゾイドを持って脱走したなどの設定が必要でし ょう。バイオゾイドの修理は、ディガルドの専用工場でなければできないことに注意し てください。  PCがエヴォルト能力を持つゾイドを使用したい場合、特に制限はありません。時代 設定をアニメの最終回以後にした場合、ムラサメライガーのエヴォルト能力は、有識 者、およびその関係者にはかなり知られています。そのため、エヴォルト能力を持つゾ イドは超希少であり、それを欲するよからぬ人物を引き寄せる可能性があります。 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