=============================================================================== - Metal Genesis β - on the Zero_System 2nd Edition Edit by Adeth Windark/2007 =============================================================================== |所属:_______________ |形式コード:____________ |名称:_______________ |形状/外見:____________ |全長:_______________ |全高:_______________ |全幅:_______________ |重量:_______________ |サイズレベル:___________ |サイズ修正(サイズレベル÷2↑):____ |※【レッグ】の判定に−サイズ修正LM |※【ボディ】の判定に+サイズ修正DM |出身/作成者: | | |職業/社会的地位:_________ |プロフィール: | | | | -------------------------------------------------------------------------------- ■メインステータス        能力値:使用する判定:0123456789101112131415  【ヘッド】:___:知覚、反応 :−□□□□□□□□□□□□□□□  【アーム】:___:攻撃、作業 :−□□□□□□□□□□□□□□□  【レッグ】:___:防御、移動 :−□□□□□□□□□□□□□□□  【ボディ】:___:荷重、耐久 :−□□□□□□□□□□□□□□□ -------------------------------------------------------------------------------- ■【エネルギー】/エネルギー上限=___  01   5    10    15    20    25    30     35  −□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□   36   40    45    50    55    60    35     70   □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□   71   75    80    85    90    95    100     115   □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ -------------------------------------------------------------------------------- ■【アーマメント】/武装コスト=___                 種 属 判定 打/防 収  名称        :コスト:別:性:修正:修 正:納:回数(最大/使用数) □__________:___:_:_:__:___:_:__/_______ □__________:___:_:_:__:___:_:__/_______ □__________:___:_:_:__:___:_:__/_______ □__________:___:_:_:__:___:_:__/_______ □__________:___:_:_:__:___:_:__/_______ ↑破損チェック(わざと破損することでコスト×5点以下のダメージを吸収できる) -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- ■【オプション】/オプションコスト=___  移動:基本移動力___=【レッグ】+【ボディ】  形状   :コスト:陸/海/空/垂直/宇宙:巡航移動    :全力移動 □_____:___:_/_/_/__/__:________:________ □_____:___:_/_/_/__/__:________:________ □_____:___:_/_/_/__/__:________:________ □_____:___:_/_/_/__/__:________:________ □_____:___:_/_/_/__/__:________:________  その他  :コスト:備考(※下記のnはコストと同じ値を表す) □乗員   :___:乗員=___名 □自律電脳 :___:自我を持ち自律的に行動可能。【ヘッド】の判定に+nDM □推力強化 :___:基本移動力に+n×2、回避修正に+nDM □対E防御 :___:エネルギー属性のダメージを通常よりもさらに4点減少 □索敵強化 :___:知覚判定の達成値に+【ヘッド】DM □拡張記憶 :___:情報収集の判定に+【ヘッド】DM □工具   :___:作業判定に+【ヘッド】DM □特技/種別:___:基本ルールの特技と同じ:________________ □放熱機構 :___:過熱ダメージの回復時間が半分 □予備弾倉 :___:予備弾倉 =___個:消費_______________ □予備タンク:___:予備タンク=___個:消費_______________ □交渉   :___:会話能力 □隠密   :___:隠密能力 □貨物   :___:搭載容積=_______________________ □変形   :___:別の形態に変形:____________________ □偽装   :___:偽装した姿=______________________ □合体   :___:合体後の形状等=____________________ ↑所持チェック -------------------------------------------------------------------------------- ●戦闘要素  種別  :判定能力値        :打撃点/防御点の算出  行動順番:【ヘッド】        :−  白兵攻撃:【アーム】+武装の命中修正:【ボディ】のロール+武装の打撃修正  射撃攻撃:【アーム】+武装の命中修正:【ヘッド】のロール+武装の打撃修正  機動回避:【レッグ】+武装の回避修正:【ボディ】のロール  装甲防御:【アーム】        :【ボディ】のロール+武装の防御修正  ・破損ダメージ(クラッシュダメージ):□の中に×(負傷ダメージと同じ)  ・過熱ダメージ(ヒートダメージ)  :□の中に/(疲労ダメージと同じ) -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- ■改修履歴(装備の変更、強化などの履歴を日付付きでメモしておく)