■ラリアット
前作よりコマンドが簡単になったラリアット。小なら1、中大だと2ヒットするようになる。
ダラン唯一の打撃技だけあってその性能はよい。ガードされても反撃は受けないので固め、連続技にと大活躍するぞ。飛び道具を打ち消せるのも前作のままだ。
ただ、前作と違い中大の二発は連続ヒットするものの連続ガードではないのだ。そのためここで割り込まれることが可能となっている。
その代わり二発目をガードしようとする弱気な者にはSC鬼神ボムで投げるという前作の黄昏投げに似た様な事が可能。
しかしその辺のヒヨっこならともかく経験豊富な相手だといとも簡単にラリアットの後エクセル等で割り込まれる。しかも垂直ジャンプでも避けられてしまうのだ。
垂直ジャンプで逃げようとする愚か者は必殺のインドラ〜橋で宇宙の果てまでふっとばしてやればいい。これに懲りて少しは相手もジャンプをためらうだろう。
でもエクセルとSコンボはどうしようもなく、こういう相手にゲージがあるときはできるだけ使わないようにするしかない。
■ガンジスDDT
基本的に前作と性能は変わっておらず、立っている相手だけを投げれる移動投げ となっており、小中大にの順に移動距離が長いのも変わっていない。
しかし今回は投げた後「ダウン状態」となってるのでリバーサル必殺技でゲージをかせぐこと可能となっており、威力も若干上がっている。
いきなりだすとびびって食らってくれる事も多い。空振りしても隙は少な目なので、そこから必殺投げを狙うのもいい。
だが、これもまた冷静な相手にはにしゃがまれて反撃を受けてしまうので、控えた方がよいだろう。
■大覚
今回新しく身につけた新技。俗に言う当て身系の技で、鍛えぬかれた胸筋によりジャンプ攻撃のような空中判定の技と下段攻撃以外の技 ならほとんど弾く事ができる。
飛び道具も弾けるのでリュウケンに対してプレッシャーをかけつつ近づく事ができる。弾くと異常にゲージが増える のもポイント。
弾けば相手はよろめくのでそこに追い討ちができる。ほぼ安定なのがブラフマボムで、近ければしゃがみ中Pからの連続技も可能だ。
しかし実践では意外と打撃を弾くのは難しく、なかなか使い所が見つからない。とりあえずは使わなくてもいいだろう。
■ブラフマボム
ダランの主力となる必殺投げ。今回システム的な要素もあってかなりパワーアップしている。どうやら小中大の違いはないようだ。
威力がかなり大きくなり、へたなSコンボよりもかなり減る。投げ間合いも広くなったようで、かなり「吸いこむ」ことができる。
前作ではザンギのスクリューに比べるとかなり劣っていたが、今回は同等以上の強さがあると言ってもいいだろう
唯一の弱点はスカリポーズがついた事だがこれはまあしょうがないし、それ以上のパワーアップがあったので問題ない。
これをいかに決めれるかがそのまま勝ち負けへとつながる。必ず立ちで出せるようにしよう
■インドラ橋
ダランの名を知らしめたと言っても過言ではない投げ技。ちょっとボイスがおとなしめになったがその腰の強さは健在だ。
ブラフマと比べると威力が高い代わりに間合いが狭いのが特徴。これも前作に比べ、威力、投げ間合いともにかなりアップしている。
普段はブラフマを使い、隙の大きい突進技の反撃等の、近い間合いで確実に吸える状況ではこちらを使うようにすればいいだろう。
■ダランキャッチ
空中にいる相手しか掴めないちょっと特殊な投げ技。普段はインドラ〜橋後の安定追い討ちとして使う。
だが前作と違い、技を出した相手もある程度掴めるようになり、対空に使う事も可能。ただし、掴めなかったときは大ダメージ必至なので覚悟しよう。
ちなみにこれも威力がアップしている。
★インドラ〜橋
やっぱダランといえばコレ。光った腰で相手を持ち上げ、そこに様々な追い討ちが可能となる。
黄昏ラリアットが亡き今、ダラン唯一の無敵技となってしまったが、その代わり判定が強くなり、無敵時間が前作よりも長くなった感じがする。
主に対空として使用し、ラリアットヒット時には連続技として使っていく。あまり温存せず当てれるときはちゃんと当てていこう。
ヒット後の追い討ちは連続技のところを参考にして欲しい。
★超絶鬼神ボム
ブラフマのSコンボ版で、とにかく威力が半端じゃなくでかくなり、 平均しても全体力の4分の1ぐらいは持っていく。
黄昏ラリアットがあったせいもあり前作ではあまり使わなくてもよかったが、今回は十分狙う価値 があるようになった。
起き上がりや反撃時に吸うほか、前に書いたように中大ラリアットからSCして吸うのが主な狙い所。小技当てなどからでもいい。
どうやら投げ間合いはブラフマと同じようだ。スカリポーズもある。
☆G.O.D.
ダランのメテオコンボは必殺投げなのだが、かなり特殊で、つかむ所までは普通の必殺投げと同じだが、ここから追加コマンドを入力する事になる。
頭の上にも出てくるが追加コマンドはレバー1回転+PorKで、この時相手もPKを押す事ができ、こちらと同じボタンを押すとそこで投げが終了となる。
成功するとダメージを与えさらに追加コマンドを受け付ける。最高4回まで勝負する事になるのだが、最後の一回関しては様々な疑問が飛び交っている。
3回読み勝った後に頭の上に「???」というのが出てくるここでさらに別コマンドを入力し、これのPK読みにも勝つとフィニィッシュに持っていくことが出来る。
つい最近まで謎のまんまだったが、ついにそのコマンドが明らかになった。もし決まれば満タンから即死というすさまじさで、対戦で1度は決めてみたいものだ。
そしてそのコマンドというのは「8溜め(30フレーム)28+PorK」 で、三回目が勝ってから溜め始めても十分間に合う。
最後のスタッフロールの時なら抵抗されないので、どうしても見たい人はそこでやってみるといいだろう。
対戦で決めるにしろこれは完全に読みと運なので、どうしようもないです。私はレバガチャ+PK連打で運に任せています。
■小パンチ系
立ち、しゃがみ共にダラン唯一の連打の効く小技。
立ちの方はしゃがんでる相手に当たらないので普段は使わない。主に対空エクセル発動時に使う。
しゃがみPからは様々な連携へ派生させることができる。出も早いので、接近戦でも有効。
■小キック系
立ち、しゃがみ共にキャンセルがかかり、リーチもあるので使いやすい。ただし連打は効かない。
立ちKは相手の技の出かがりを潰しやすく、立ち状態での拳制技として使える。
これをキャンセルしてラリアットにつないで固めたり、近ければブラフマで投げるといった戦法が取れる。
しゃがみKはもちろん下段なので、中近距離での下段として使ったり、起き上がりに重ねたりするといい。
ただ、立ちに比べて若干隙が大きく、一回しゃがむのでその分でも遅くなってしまう。どちらかと言えば立ちの方がメインになるだろう。
■中パンチ系
EXシリーズにおいて非常に重要なのがこの中攻撃。とくに中Pは判定が強く、足払いが潰せるので多用する技だ。
立ち中Pは俗に言うブッチャー(古っ!)であまり使い所がない。一応対空に使えないこともないが止めた方がいいだろう。
しゃがみ中Pは判定にすぐれ、足払いや空中に突進技を潰す事ができ、隙も小さい。近ければしゃがみ中P*2という連続技もできる。
固めや牽制技としてももちろん使うが、これはダラン唯一のキャンセルのかかる中攻撃以上の技なので連続技にも欠かせない。きちっと使っていこう。
■中キック系
立ち中Kは出が遅いものの、相手のしゃがみ中Pを潰しやすい。上手い具合に混ぜるといいだろう。
しゃがみ中Kはリーチが長く、出も早い。もちろん下段なので、中距離戦での要とも言うべき技だ。隙も少ないのでどんどん使おう。
これとしゃがみ中Pで差し合いをするのがEXシリーズの醍醐味である。キャンセルがかからないのが欠点といえば欠点。
■大パンチ系
立ち大Pはチョップを振り下ろす技で、近目の対空としてそれなりに使える。が、決して判定の強い技ではないので過信しないように。
しゃがみ大Pはモーションがしゃがみ中Pと同じだが、こちらの方が判定がかなり残るようになっている。
使い所はしゃがみ中Pとそう変わらないが、当然こっちの方が隙が大きく跳ばれるとヤバイので、あまり使わなくてもいいだろう。
■大キック系
立ち大Kのハイキックはみての通り対空として使える技だ。判定もそこそこ強く、中、遠距離では常にこれを意識して立ち回ろう。
しゃがみ大Kは今回唯一変更のあった通常技で、非常に使える技になっている。
見ての通りリーチがとんでもなく長く、相手に接近する事もできる。姿勢が低くなるせいかそうそう潰されることもない。
ただし相手に近づくせいか、近距離でガードされると反撃を受けてしまうので、そういう距離では中Kの方を使おう。
だが逆に中距離でガードさせて相手の反応が遅れればこっちがブラフマで吸うといったこともできる。ガードさせた後近ければ狙っていこう。
■通常投げ
主に使うのはP投げで、投げた後こちらが早く動ける上にダウン状態になるのでリバーサルでゲージを稼ぐことができる。
K投げは使う必要はない。とどめに余裕があったら使う程度だ。でもこれのブリッジもなかなかすごい(笑)
今回は必殺投げにスカリポーズがあるので起き上がりなどではこっちを狙っていくこともある。その時はジャンプされてもいい大Pを使おう。
■空中投げ
なんとこの手のキャラには珍しくダランには空中投げがある。できるのはPのみで、技名がガンジスDDTなのでややこしい。
だが、ジャンプ頂点あたりでしかつかめず、間合いも狭いので普段は意識することはない。偶然投げれたらラッキーと思えばいいだろう。
狙って投げるとしたらインドラ〜橋からの追い討ちとして使うときと、神龍拳のような隙の大きい技に反撃に使おう。
■ガードブレイク
技名はガンジスチョップ。出もそこそこ早く上から振り下ろすのでジャンプで逃げにくいのが特徴。
キャンセルブレイクとしてはラリアットからだが、ダランにはSC鬼神ボムがあるのであまり使えない。
だが、これに慣れてない相手はびびって食らうこともある。もし決まったらここぞとばかりにガンジスDDTで投げてやろう。