基本操作と属性



このゲームで使用するのはレバーとボタン二つ。

レバーは自機の移動とモードの選択・・・ま、説明するまでもないですね。

ショットボタンは普通に押すだけですと弾が一つずつ発射されます(シングルショット)
押しっぱなしにすると、自動で連射してくれますがこの時は弾が二つ並んで発射され、単純に威力が倍になります(ツインショット)


注意するのは「押しっぱなしにするとツインショットになる」と言うことです。
いわゆるピアノ打ちなどでボタンを叩いて連射してもシングルショットが連射されるだけなので注意しましょう。
これはこれで使う場面がありますが、通常はショットと言えばツインショットのことを指しこれで撃っていくのが基本です。


もう一つのボタンが属性変更ボタンで、これを押すと自機の属性を白→黒もしくは黒→白変更することが出来ます。
これについては後述の属性の欄で述べますので。


■属性について


このゲーム最大の特徴が全ての敵と弾に白と黒の属性(色)があるということです(障害物は例外)
そして自機にも属性があり、どの属性になっているかは自機の色で分かるでしょう。


まず一番大事なのは自機と同じ属性の弾は当たってもミスすることはなく、逆に吸収することができるということ。敵弾を吸収すると、スコアと力の開放ゲージ(後述)が増加します。
そして逆属性の弾に当たったときはミスになります。


自機のやられ判定は非常に小さく出来ており、コックピット(?)周りのほんの少しの部分だけです。弾を吸収するのはそこでなく周りにうっすらと張っているバリアのような部分です。
イメージ的にはこんなかんじ↓



本来なら機体の絵も描ければよかったんですが(汗)

そして、自機の撃つショットにも属性がありこれは自機の属性と同じショットを撃つようになってます。
こちらの撃つ弾が敵に吸収されることはないですが、同じ属性の弾を当ててもあまりダメージを奪うことは出来ません。

逆属性の弾を当てれば倍のダメージを与えることが出来るので速攻で敵を破壊したいときは逆属性のショットをしていくようにしましょう。
特にこれは硬めの敵(ボスなど)と戦うときに大きく影響します。


属性は変更ボタンで変えることが出来ますが、この時の切り替わる一瞬(0.25秒)はどちらでもない無属性状態となりどんな弾が当たってもミスとなるので、弾がたくさんあるところでの属性変更には注意が必要です。
ちなみにこの切り替わる瞬間には弾を撃つことが出来ないのも覚えておきましょう。


それと以下の場合は属性に関係なくミスになります。

・敵に体当たりした時
・障害物に当たったとき


たとえ敵の属性がこちらと同じでも体当たりした場合はミスとなります。
また、このゲームには戦車のような地上物(重なっても大丈夫な敵)は存在しません。


話が前後しますが、敵の撃ってくる弾の属性は常に敵の属性と同じ弾です。
必ず自分の属性と同じ弾のみを撃ち、両方の弾を撃ってくる敵はいません。ボスなどは白と黒両方の弾を撃ってくるように見えますがあれはパーツ別に色が設定されてるのです。

つまり白と黒の敵が入り乱れてるときは自分と同じ属性の敵はほとんど無視してもよく、逆属性の敵だけを意識してればいいのです。
これも非常に重要なので覚えておきましょう。



■打ち返し弾について

自機のショットで同じ属性の敵を倒すと敵が破壊されると同時に多量の弾を発射してきます。
これが打ち返し弾です。

発射される弾は敵と同じ属性の弾で、その数は敵によって決まっています
一般的に大きく硬い敵ほど多くの弾を打ち返してくると思っていいでしょう。
弾の軌道はおおまかにこちらを狙ってきますが、弾自体に速度やランダムな要素があるので多少はバラツキます。

と言っても打ち返されるのは同じ属性で倒したときなので、打ち返される弾はそのまま吸収することが出来ます(当然ですね)ですから実はそれほど焦ることはありません。
むしろ力の解放ゲージを溜めるため積極的に打ち返し弾を発生させる必要があるぐらいです。


問題は白と黒の弾が混同してごちゃごちゃしやすいシーン。
こういったシーンでは自機の属性をあまり変更しないで一つの属性に固定して進みがちです。
そういった時に倒した敵の打ち返し弾と逆属性の弾が同時に襲ってきてミスするパターンがこのゲームにおいて誰もがつまずくところ。
それが最初に表れるのが二面の回転壁が弾白と黒のを発射してくるところですね。


ただ、これが発生するのは難易度ノーマル以上の時のみです。イージーの時は打ち返し弾は発生しません。
そしてハードの時は「ショットの属性に関係なく倒した敵全てが打ち返し弾をやってくる」という恐ろしさ。まさに上級者向け。

ハードもノーマルもボス戦だけには打ち返し弾がありません。



■力の解放について

画面下にあるのが四角いゲージが力の開放ゲージで、敵の弾を吸収することにより少しづつ上昇していきます。
一定量溜まると一発分のストックが完了し(点滅する)これが全部12個並んでいます。
12個全部満タンになるとそれ以上溜めても何も起こりません。


これが一個以上溜まっている状態でショットと属性変更ボタンを同時押しすると力の解放をします。

同時押しと言ってもショットボタンを押しっぱなしにしてる時に属性変更ボタンを押しても属性が変更されるだけです。
力の解放を行うためには「一度ショットボタンを離してから同時押しする」必要があります。
店によっては力の解放用のボタンを設置してるところもあるようですが、私は見たことありません(汗)


力の解放をするとゲージ一個につき一発のレーザーが自機から発射され敵に向かって飛んでいきます。

このレーザーの特徴は

1・一発につきツインショット10発相当の威力がある(属性は自機と同じ)
2・障害物を貫通する
3・ホーミング(敵を自動的に追いかける)性能がある


1はそのまんま。硬い敵もこれとショットを併用することになり一瞬で葬ることが可能です。
特にボス戦の速攻破壊には必須。


2は3のホーミング性能と少しかぶりますが、壁越しの敵を倒すことが出来るので障害物の多くなる後半は非常に重要です。

3は細かく説明してもわかりにくいのですが、近くの敵から攻撃していくと思ってください。
着弾前に敵が破壊されたりした場合は別の敵に狙いを変えて飛んでいきます。

他のSTGのホーミング弾は軌道や狙いにランダム要素が加わることが多いのですけど、このゲームに関しては常に計算された動きをしてるので決まった状態で使えば毎回同じ動きをします。スコアを狙う上で非常にありがたい要素です。

注意するのはストック数に関係なく全弾発射すること。
敵が少ないからといって一発だけ撃ったり調整することは出来ません。
自機がミスした場合もゲージが空っぽになります。このため力の解放を想定したパターンはミスした時に大きく変わってしまうので注意です。


また、無敵時間みたいなのは一切ありません。いわゆるボムなどではないので気をつけてください。
無論これで倒した敵も同属性ならば打ち返し弾を発生しますのでご注意を。



■スコアとエクステンデット

このゲームは初期設定ですと残機が2でスコアが300万点に達すると自機が増えます。
以後は500万点稼ぐごとに増えていきますが、これは300万から500万ずつ稼ぐごとなので勘違いなされぬように。

でもこのゲームにはボムといったごり押しに使えるものがないのでクリア重視なら必死になって残機を増やす必要はありません。
稼ぐことに夢中になって先に進めなくなってしまうというのはあちがちな罠(むしろ私がその状態)なので気をつけましょう。



■その他

・ボス戦が始まると右上にタイムが出てきてカウントをはじめますが、これが0になるとボスは逃げていきます。
別にこっちがミスになったりすることはありません。

・敵を撃つと画面一番上に黄色のゲージみたいなのが出てきますが、これは敵の残りライフです
通常は黄色からだんだん減っていき(赤くなる)無くなると破壊できます。ボスなどの体力が多い敵は「青→緑→黄色」と色が変化します。

表示されるのは今弾が当たってる敵のライフです。複数敵がいるとコロコロ変わるのでちょっと迷いがち。
慣れないうちは見てる余裕もないかもしれませんが、これも役に立つ情報なので常に気を配っていきたいです。

一応はこれで基礎解説は終わりです。
何かしら疑問等ありましたら遠慮なく掲示板かメールにて質問をどうぞ。


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