チェーンとスコアについて
クリアを優先するならばこのゲームに限らずスコアはそれほど重要ではありません。
稼ごうにも妙にごちゃごちゃしたシステムとか、打ち込みやパーツ破壊で無駄に時間のかかるのは私のみならずあまり好ましいとは思われていないでしょう。
このゲームのスコアシステムは非常にわかりやすく、それがゲーム性とうまくマッチしているので初心者の方にも無理なく稼ぎの快感が味わえるようになっています。
具体的なパターンなどは面解説で行うとしてここではスコアにおける基本事項を述べていきましょう。
■チェーン
このゲームのおもしろさであり最大の得点源であるチェーン。
これの快感を覚えるとまた違った楽しみが発見できること間違いなしです。
定義として、同じ属性の敵を続けて三体倒すことをチェーンと言います。
一回チェーンすると100点、次は200点、次は400点と倍に増えていき最終的には25600点(8チェーン)まで跳ね上がります。
以後はチェーンするたびに25600点入るのでガッポリ稼いでいくことが出来ます。
これは別に同じ属性の敵だけしか倒さないのではなく、チェーンをした次の三体は別の属性でもOKです。
つまり「白→白→白(チェーン)→黒→黒→黒(2チェーン)→黒→黒→黒(3チェーン)→白→白→白(4チェーン)」
でもよく、チェーンは持続されます。
もしこの破壊する三体の属性を間違えるとチェーンは途切れてしまい、スコアは元に戻ってしまいます。
間違ってチェーンを切らした場合は二体目(三体目)として計算されるのではなく、リセットされて次のチェーンの一体目として計算されます。
つまり「黒→黒→黒(チェーン)→黒→白→白→白(チェーン)」の場合は白を撃った時点で途切れそのまま三匹倒せば1チェーンになるのです。
今倒してるのが何体目なのかは画面左上のチェーンステータスで確認することができますので、こまめに見ておくといいです。
一応絵にしますとこんな感じ

ある程度慣れれば感覚的に分かるようになりますけどね。
ちなみにボス戦にはチェーンがないのでパーツを破壊する順番に気を使う必要はありません。
■撃ち込み点と破壊点
このゲームの敵にショットを当てた時に入るスコア(撃ち込み点)は非常に少なく、特殊です。
敵と同じ属性の弾を当てた時は20点で、逆の属性を当てた時は40点。属性に関係なく一発で倒せる敵は20点です。
そしてこのゲームは敵を破壊しても点数は入りません。
逆属性の弾は同属性によりも当てる弾数は半分で済むわけですから、敵を倒すまでに得られる点数は誰がやっても全く変わらないのです。
極端に言えばこのゲームにおいて点数の差がつくのはチェーンコンボだけと言ってもいいでしょう。
■敵弾吸収
敵の弾を吸収すると力の解放ゲージの上昇だけでなく一発ごとに100点もの点数が入ります。
チェーン以外の点が少ないこのゲームでこの100点は後々に大きく響いてきます。
まずはチェーンだけを狙っていけばいいですが、慣れてきましたらわざと打ち返し弾を発生させたり弾を積極的に吸収して稼ぐようにするといいでしょう。
■ボス戦(タイムアタック)
ボス戦が始まると画面右に100カウントのタイマーが出てきて徐々に減っていきます。
ボスを倒した時点でこのカウントは終了し、残りカウント×一万点の点数が入ります。
先も言ったように撃ち込み点は微量ですし、チェーンやパーツの破壊点といったものはないのでボスはいかに早く倒せるかがポイントです。
この速攻破壊に必要なのは力の解放ですがパターンについては各ボスごとに解説するとしましょう。
■その他
・スコアには直接関係はありませんが、ボスを倒した後にはタイムやその面に稼いだ点数や最大チェーン数、プレイランキングが表示されます。
コノランキング、なかなか細かく決まっているようですが、私はSランクまでしか確認したことがありません。これが最高なのでしょうか?
・ゲームオーバーした時やデモ映像後にスコアランキングがどばーっと表示されますが、各面ごとのスコアやチェーン数、日付、あまつさえ二人用のスコアなど非常に細かく表示されています。
ここでレバーを操作すると自由に変えてみることが出来ますので、毎日チェックしてみるといいです。
・・・ざっとこれぐらいでしょうか?
質問、ご意見等ありましたら遠慮なくご申し付けくださいませ。
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