システム解説
ガード(Gボタンを押す)

敵の一発が大きいこのゲームではガードは重要。もしガードしても若干ライフを削られてしまうが、くらうのに比べれば全然わずかなので、危ないときは素直にガードしよう。ただし、一部の打撃技と銃、レーザー攻撃はガード不可なので注意。また、攻撃に対しちゃんと正面を向いてないとガードできない。

ガードアタック(ガード中にLボタン)

あまり使われてないようだが、実は結構使える。これの特徴は「攻撃範囲が広く、敵をダウンさせることができる」ことで、敵に囲まれた時の脱出技として使っていける。へたにもがいて食らうよりかはよっぽど安全だ。特にサルゾンビには有効。

ダッシュ(レバーを入れて、Gボタン)

基本中の基本であるダッシュ。敵の攻撃を避ける、アイテムの回収、ダッシュ攻撃とその利用価値は高い。一度ダッシュするとGボタンは離してもよく、一定距離を走ればかってに止まる。ダッシュ中にレバーをニュートラルにすればいい。なお、一部の武器を持つとダッシュができなくなるので気を付けよう(ガードはどんな武器を持っていてもできる)

ダッシュ攻撃(ダッシュ中にLかRボタン)

必ずダウンを奪えるので、武器を持ったゾンビはまずこれで転ばして武器を落とさせよう。ボス戦でもボスの攻撃を止めるのによく使う。キャラ紹介にくわしい性能は書いてあります。

Gキャンセル(打撃技中にGボタン)

各キャラの打撃コンボ(LLLLL等)をしてるときにGボタンを押せばそこでコンボを止める事が出来る。例えばリンダで誤ってLLLと押してしまってもすぐに次のモーションが出る前にGボタンを押せばそこで終わる事が出来る。これを使えば毒島やスティックのLLLの三段止め等がやりやすくなる、さながらPKキャンセルのようだ。

後方攻撃(G+Rボタン)

背中の方に攻撃するという○におくんのような攻撃。かなり趣味の技で、使い道はあまりない。

全方向攻撃(G+L+Rボタン)

いわゆるメガクラッシュ系の技で、相手に当たるとライフが減ってしまう。普通のアクションゲームではお世話になるが、このゲームのはライフの減りがすさまじいので基本的に使う必要なし。ガードアタックの方がよっぽど使える。
ただ、これをやってる間は無敵状態になっており、敵の銃攻撃や毒といった飛び道具を避ける事ができるので、そういう使い道は多い。
ただし終わり際に隙があるので連続で出して無敵を維持することはできない。

前転(G+Lボタン)

これもあまり使われてない様だが、慣れるとなかなか便利。「でかがりにわずかながら無敵時間がある」ので、ボス戦でよく使う。背後からの攻撃やガード不能技を避けるのにもいい。、なぜか攻撃判定があり、ダウンしてる敵に追い討ちしたりできる。

そしてこの前転中には全方向攻撃が出せるのだがなんとこの時は体力が全く減らないのだ。
これはAC、DC版ともにできるテクニックで威力も高く非常に強力。
これを使うとクリアが格段に楽になるが、かなり卑怯臭いので私の攻略では使わないようにしている。
ただし普通のそれとは違い無敵時間は全く無いのでそこは注意しておこう。

このようになにかと便利の前転だが一つ欠点がある。それは使い続けると弱くなっていくということだ。
言葉では説明しにくいので実際に5、6回やってもらえばすぐにわかるだろう。こうなると敵の攻撃を避けるのが難しくなってしまう
ただ、これは1シーンごとにリセットされるので普段使っていく上ではそうそう弱くはならないので気にしなくていいだろう。

ヴァリアブルショット(敵を赤くなるまでロックオンしてRボタン)

インストにも書いてあるように、敵を狙いつづけるとサイトがだんだん赤くなっていき、サイトが真っ赤になり止まったときが最も威力が高くなる。敵が近ければ近いほどサイトが赤くなるのが早く、密着時はすごい早さで赤くなる。逆に遠いと赤くなるのが遅く、あまり離れてると狙いすらつけてくれない。よく敵に連射する人がいるが、弾の無駄だし、ダメージ効率が悪いので、常に最高の時に撃つようにしよう。意外かもしれないがその方が早く倒せる。

ため撃ち(Rボタンを押しっぱなしにし、ポースが止まってから離す)

キャラごとにポーズは違うが(毒島は笑える)性能は一緒で、敵を貫通する弾が撃てる。当然威力も高く、ダウンも奪える。しかも出かがりの横への判定が広い。ただし狙いは自分で決めないといけないので、遠くの敵には当てづらい。ちなみにこれは1発で弾を5発分使用するのだが、マガジンの残りの弾が1〜4の時にも撃ててしかもリロードしたときは弾が満タン(10発)なので、撃つときはなるべく弾が1、2発のときにすると無駄がなくていい。

起き上がり攻撃(ダウンしてるときにLかRボタン連打)

放っておくとそのまま素直に起き上がるが、ボタンを押してるとアクション映画のように蹴りながら起き上がる。これにはちゃんと攻撃判定があるが、結構隙が大きいのでボス戦で使うとガードアタックを食らうはめになるので使わない方がいい。

毒状態(ダメージを食らう)

ライフに紫色のメーターが出てくるのだが、実は細かいことは何も分からない。どうやらメーターがライフより長いと走れなくなったりバーサク状態になり打撃コンボがパワーアップしたりするのだが・・・。薬草をとると治る。情報求む!

ゾンビ化(二人用で片方がゲームオーバーになり一定時間たつ)

コンテニューせずにほっとくとなんと死んだ方がゾンビとなり襲い掛かってくるというすごい事になり、攻撃もしてくる。ザコ戦はともかくボス戦だと非常に邪魔で、これが原因で死ぬ事も多々あり。このゾンビにホールド技をかける事は出来ない。

ボスのガードアタック(ボスに攻撃を加える)

正確にはガードしてませんが、他にいい呼び名がなかったんで・・・。ボスに攻撃を当てると赤く光る事があります。これがガードアタックの前兆で、すぐに回避行動を取りましょう。これはどうやっても止めれません。このためよくあるのが調子のってボスを殴ってたらガードアタックをくらうパターンで、LLLといった打撃コンボは正面から絶対にやらない事、初弾にガードアタックされるとまず二段目に食らいます。背後から殴ればガードアタックはしてきませんので、お好きなように。

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