ヴァンパイヤナイト・ワンコインクリアへの道
※注意※
ここでは、私がワンコインクリア出来た時にやったランクの調整や、気になったことを述べてあります。
他人に見せるものでなく、思ったことを独白的に書いたものに過ぎないのであまり気にしないでください(笑)
さて、ヴァンパイヤナイト(以下ナイト)をワンコインクリアする際におそらももっとも重要となるのがランク(難易度)でしょう。
他のゲーム(特にガンシュー)にもこの手の物は存在しますが、ナイトではその役割はかなり大きいです。
道中の難易度はそれほど気にしないのでもいいですが、ボス戦においてこれが明確に差が出ます。
これを意識して低く抑えていけば、ワンコインクリアも(割と)楽になります。
ではここで今一度ランクの上がり方、下げ方をまとめてみましょう。
■開始時
ランクは0〜16の17段階に分かれており、デフォルトの設定ならば8(真ん中)からスタートする。
ランクが高いと敵が硬くなったり、攻撃速度が速くなったりとさまざまなところで難しくなります。
低ければその逆に簡単になっていきます。
■ランクの上がる条件
・30秒経過するごとに1段階上がる(デモなどの時間は除く)
・この時、ライフ残量が4以上だとさらに二段階上がる。
と、こうなってはいるのですが実はボス戦に関しては特殊なランクの上昇条件が設けられているようで、はっきりしないことが多いのです。
アルカディアには以下のように書いてありました(要約)
・ボス戦にはボス専用難易度が適用される。専用難易度の最初の値はボスにたどりついた時の難易度に関係している。
・赤ゲージを空にして攻撃をキャンセルすると難易度が1上がる。
・ボス戦に変動した専用難易度は、次の面の開始時には影響しない。次の面の開始時は、前面でボス戦に入ったときの難易度が適用される。
例→四面開始時の難易度は、三面でボスに辿りついた時の難易度が継続される。
ただし、ボス戦でダメージを受けた場合、その量に応じて次の面の開始時の難度が下がる。
・・・と、こうなっているんですよ。
なんと言うか非常に分かりにくいですね、ハイ(汗)
このボス専用難易度の上がり方が全く持って不明瞭でして、これがはっきりしないもんだから困ります(ヲイ
プレイステーション2版のナイト攻略本によりますと、ボスの難易度も17段階に分かれているようです。
これがおもしろくてですね、ランクによってのけぞりに必要な弾数とかキャンセルに必要な弾数とか攻撃力とかいろいろあるんですよ。
買う必要もない(爆)ですが、結構驚かされるデータなのでご一読アレ。
話がそれましたが、これが正しくてボス専用難易度も17段階とすると、攻撃をキャンセルすると難易度が1上がる。ってのはウソ臭いのですよ。
だってほとんどのボスは喰らわない(倒す)ために十回以上攻撃をキャンセルしなければならないのですから。
となれば、ボス戦中にはほぼ間違いなく最高難易度になっていることになります。
しかし、経験的に言ってこれはまずありえません。本当のところはどうなのでしょう?
ただ、上がる条件に関係してるのはおそらく間違いないでしょうね。
後、ボス戦は時間によるランクの上昇とかの条件も気になります。
2、3ボスなんかは演出上無駄に時間がかかりますので、おそらく道中とはわけが違うでしょう。
ボス戦において時間の経過による4ライフ以上という条件があるのかどうかは実はわからないのです
しかし、経験的にこの方が楽になるような気がするのでやはり3ライフキープで行きます。
と、肝心なボス戦のランクに関しては分からないことだらけ。
ただ下がる条件だけは非常に簡単です。
■ランクの下がる条件
・敵から攻撃を受けると2段階下がる。
・コンティニューすれば3段階下がる。
下がり方に関してはこれだけで間違いないようです。
ですから常にライフ3をキープし回復ポイント手前でわざと喰らって回復というのが基本スタイルとなります。
で、ステージ別に具体的な進め方を見てみますと
◆ステージ1
とりあえず命中率100%&人質全員救出を目標に。
以上(笑)
◆ステージ2
ライフ4スタートのはずなので、まずは開幕のシャドウから一発喰らう。この間に右下のタルからこっそりアイテム回収。
続いてベンチュラーを倒した後に箱の中のライフを回収しつつここもシャドウから一発。
階段奥の花壇からアイテム回収も忘れずにネ。
次の救出イベントは足に一発撃ち込んでわざと失敗し、下ルートへ。
余裕があったら噴水横の箱(ランダム)からニンニクを回収。
後は普通に進み、二回目の分岐イベントは時計回りのピッチをすばやく倒して直進のルートへ。
時間をかけると難易度が上がってしまうので、こういうところもなるたけ素早くやるといいです。
墓場の人質を助け、ベンチュラー二匹を倒したら二面の最難関であるライフを持った人質が出てきます。
まずはわざと一発喰らい、落ち着いて肉の芽に照準を合わせてショット。
ここで外れると当然ライフも回復できないので気合を入れましょう。
で、そのままライフ3でボス戦へ
※ボス戦
最初に剣で切って来る攻撃と衝撃波は普通に進みます。
変身したら、衝撃波を飛ばしくる攻撃か石柱を飛ばしてくる攻撃のどちらかでわざと喰らいます。
で、そのまま倒してクリア。
◆ステージ3
左ルートに進んで敵を蹴散らし、最初のライフポイント。
石柱の上にあるライフを出したらニードの攻撃を喰らって即回収&銃殺。
そのままずんずん進み、最後のエレベーター前の人質×2。
女性を助ければライフですが、おっさんを助けた演出中に助けてしまうとライフをくれないので時間を置いてから助けること。
流れとしてはおっさん助けたらわざと女性の攻撃を喰らって、その後助けます。
※ボス戦
これまた普通に倒せばいいんですが、最終ポイント(壊れた橋を渡ったところ)に行くまで、全体力の半分以上は減らしておきたいところ。
と言うのも、こいつの二段階目の攻撃が非常に辛いからです。
最初の三回は簡単なんですが、四回目からとたんに難しくなり本気で止めにかかっても厳しいぐらいです。
あらかじめライフを減らしておけば最初の三回を止めるうちに最終パターンに移行しますので。時間の短縮にもなります。
倒す前に、最終段階の攻撃を一発もらっておきましょう。
◆ステージ4
最初の扉をくぐり、いきなりライフポイント。
目の前で踊ってるスライサーを横目にまずはライフ回収。
そしてスライサーの攻撃を喰らいます。この間に石柱を壊したりアイテムを回収。
そのまま進むとラウル(4ボス)との戦闘が始まります。
ここまで書いたとおりの調整ができているなら、四発で攻撃を止められるはずです。
これは最高ランクに比べれば非常に簡単で、極端に言えば分身が合体してから打ち込んでも間に合うほど。
ランクの低さをまず実感できるのはここだと思います。
で、そのまま進むとキャロラインの救出(?)イベントですが、ここもランクを調整してれば簡単に成功します。
スライサーの動きが鈍く、耐久力も低いからです。
成功すれば人質が二人いるので、男性を助けた後女性の攻撃を喰らいます。
そして女性を助けてライフゲット。このとき思いっきりひきつけると、アングルがすごいことになっておもしろいです(笑)
ボスの二段階目も四発で止まるし、攻撃も遅いので楽勝です。
※ボス戦
変身してからも特に苦労はしません。
ある程度減らしたら適当なところで攻撃を喰らうのですけど、隕石攻撃が個人的にオススメ。
隕石を撃って命中率を稼いで喰らいましょう。
◆ステージ5
まずは開幕のライフを取れるかが勝負。
最初のクラッシュを無視して(攻撃を喰らって)正確に打ち抜き、ゲットしておきましょう。
もしもここで取れなくても進んだ瞬間にチャンスがあるのであきらめずにチャレンジ。
で、そのままずーっと進んで立ち去りなさい攻撃ですがランクを調整してれば水球は5つ、もしくは4つのはずです。
これなら簡単に撃ち落とせると思いますのでサクっと進みましょう。
一気にボス前まで言って、ライフポイント。
ここの立ち去りなさい攻撃を無視しつつ左右の箱を壊してライフ&アイテムを回収です
その後出てくるスクリーマー二匹を手早く倒してボス戦へ。
※ボス戦
これも普通に戦えば楽勝。どの攻撃もかなり簡単に止められるはずです。
ここでは攻撃を喰らわないでサクっと倒してしまいましょう。
◆ステージ6
そしてラスボスです。全てはここのためにランクの調整をしてきたと言ってもいいでしょう。
まずライフが4だと思いますんで、最初の青コウモリ攻撃をわざと喰らって3にします。
後は根性で倒すのみ(笑)
ランクが高いと全ての攻撃がハメクラスのラスボスですが、調整してあれば第一段階で苦労することはないでしょう。
突進も螺旋蝙蝠も随分楽に止められるはずです。
大問題が次の第二段階。
確かに楽にはなっていると思うのですが、それでも非常に厳しく、いつ喰らったところでおかしくありません。
特に3ボス再現(橙色)が来たらほとんど運。一回や二回ならさておき、何度もやられてはまずもたないでしょう。
それ以外の攻撃はまだ止められるレベルなので、橙色にならないように祈りつつ戦うしかないです(w
最終段階に入ればほとんど勝ったも同然ですので、なんとこ3ライフでこの第二段階を切り抜けましょう。
・・・つってもここで私は死んだこともあるんですが(汗)
以上、私がワンコインクリアした時のランク調整法でした。
とりあえずこんなもんだとは思います。
・・・一体なんだろう、このページは(笑)