●ガード弾きの高い技●主に狙っていく連携技 >近C(一段目)→6B(39) かなり主力。これをどれだけガードさせれるかが勝負の分かれ目。 >下A→6B(33) 近Cに持っていけないときやちょっとした隙にはこれを狙う。 ●点滅時に狙っていく連携 >JA→近C(一段目)→6B→マウントタックル 確実に弾けます。 っが威力が低いが難点。 一応、6BからMAX発動→ダッシュ近C→MAXUABが 入るものの難易度が高い。 ●まとめ 正直弾きにくいです。 っがなぜわざわざ狙うかと言うと、 やはりプレッシャーをかけるためです。 投げばかり狙うのではなく、 点滅させ、相手を動かすためにあります。 実際、一度でも弾けば相手はかなり警戒します。 これでようやく投げが生きてくると思います。 めくりもなく、中段もなく、強力な打撃もない クラークにとっては重要と思いました。
6B(26) ・・・・・・・・・ 実は弾き値がかなり高く、キャンセルも可能、
他に使える技がないのでこればかりを狙う。近C(13/6) ・・・・・・・・・ 2段技なので密かに弾き値が高い。
しかし6Bに繋がるほうが弾き値が高いので
これ単体では使えない技となる。その他の技 ・・・・・・・・・ どれも弾き値は低いです。
似たり寄ったりの数値なので適当に使って下さい。