●ガード弾きの高い技●主に狙っていく連携技 >近B→遠B→下C→強スピンフォール(54) 遠B(7)はすかるキャラいるので注意。 使えるかは微妙w >下C→6B→強スピンフォール(66) 2連続するだけで点滅します。 しかし途中でGC前転されると終わります。 最後までガードされても反撃受ける事も多い。 奇襲程度にしか使えません。 >垂直D→遠距離D(45) 垂直Dの後、下C等をすると見せかけて使いましょう。 普通に使うと結構割り込まれますので。 ●点滅時に狙っていく連携 >下C→6B→ストレートスライサーorM・スプラッシュローズ 決め打ちで可能です。これ以外は狙いにくいかもしれません。 >垂直D→下C→M・スプラッシュローズ 下Cのときに少し歩きorダッシュするのでスライサーに繋げれません。 この連携、結構使えそうですが、 下Cを避けられると空キャンで技が出るので注意。 ●一発弾き連携 すみません、正直考え付きませんでした。 どうしても無理が生じるために。 一応、(下C→6B→強スピン)×2→下C→6B っで弾けますが割り込まれますねw 他にもJD→JD→下C→6B→MAX発動→JD→垂直D→遠D→強スピン でも一応クラッシュです。追い討ち入りませんがw ●補足 反撃技受ける技が多いため、固めるのが無理っぽいです。 ま、あくまでも参考程度にと。 他の技の弾き値は キャンセル6A(0) 6A(20)←ガード後反撃受けます 弱スライサー(11) 強スライサー(22)←高いけど使いにくい あー、後よく使う技の弾き値ですが 近C(4/2) 遠C(8/4) JD(14) CD(12) どうりで弾けないはずだw。 特に近Cが舐めてます。 全キャラ中、もっとも低い数値です。 ●弾き後の攻防 実は下Cで弾こうが 強スピン、遠D、6Bで弾いても ノーキャンセルで繋がる技がありません。 やるなら無理やりMAX発動や必殺技キャンセル するしかないのが現状。 これがまた狙いにくい現状でもあります。
下C(16) ・・・・・・・・・ キャンセル可能で一番弾き値が高い技。
実は密着すれば近Cと同じ出の早さです。遠D(24) ・・・・・・・・・ 地上攻撃で一番弾き値が高い。
しかし、出の遅さから連携に非常に使いにくい
下段無敵を利用し、牽制っぽく使おう。近B(9) ・・・・・・・・・ 弱攻撃のくせに高いw。出も早く下段でキャンセル可能。
リーチが短いため、連打できないがかなり使える。垂直JD(21) ・・・・・・・・・ ジャンプ攻撃ではずば抜けて高い。
リーチもあり、判定もそこそこなので使いやすいが
他の技に連携しにくいのが難点。6B(14/14) ・・・・・・・・・ 何故か半数補正が効いてないため、かなり弾き値の高い技。
キャンセルで出しても弾き値が変わらず、強攻撃から
つながるため、非常に使えそうだが、初段にGCされると
危険なため、実は結構使いにくい。強スピンフォール(22) ・・・・・・・・・ 弱で出すと弾き値が(11)になるので注意。
反撃をうけやすいため、多用はできないが、
弾き連携を狙うなら欠かせない技