●ガード弾きの高い技
CD(27)・・・・・・・・・弾き値がかなり高く、一応キャンセルも可能、
出が遅いがリーチが長く、隙もラルフにしてはないほう。
下C(24)・・・・・・・・・弾き値も結構あり、そこそこの出の速さがあり、リーチもそこそこ、
キャンセル可能なのでそれなりに使える技。
遠立ちC(25)・・・・・・・・・弾き値もそこそこ、リーチ長い。出もリーチのわりには早い。
ただ、キャンセルもできない上にしゃがまれると
当らないので連携には使えない。
近立ちC(20)・・・・・・・・・実は弾き値高め。一応キャンセルも可能。
でも早く反撃されにくいので隙さえあれば
ガードさせていくのがよい
JC(21)・・・・・・・・・弾き値が高く、低い相手にも当てやすい。出も普通なので
ジャンプ攻撃はこれがメインになるだろう。ただ、判定は弱め。
垂直JC(21)・・・・・・・・・この技も弾き値が高く、出が早く判定も強い。
ただ、リーチがない上に垂直ジャンプから出すために端以外では使えない。
弱ガトリングアタック(16/16/16)・・・・・・・・・実はめちゃくちゃ弾き値高いです。どれぐらい高いかと言うと
点滅するかどうかのときに出すと一発で弾けます。
しかしその後や下Cから全段ガードできないことからあまり使えない。
JCD・・・・・・・・・出が遅いが判定が残るため通常時のメイン。
しかしこの技は弾き値が低く、使わない方がいいが、
場合によってはこれで切り込む。
●主に狙っていく連携技 >JC→下C(45) 結構弾き値が高いです。通常時はこれがメインと思います。 ちなみに弾き値の高い技をガードさせた後、連続2回で点滅します。 >CD→JC(48) CDからは弱攻撃とか立ちDの布石を置いてから使いましょう。 ちなみにCDは >端で垂直JC→ダッシュ立ちC(41) この後、動かないのであれば歩き下CもしくはCDに連携する >JCD→CD(41) JCD(14)で間合いが離れるためCDで無理やり間合いを詰める。 多用すると簡単に割り込まれるので注意。  これらを組み合わせ、誤魔化しながらガードさせましょう。  どれも隙が大きく、相手に合わせて出してください。 ◎弾き参考 CDは連続4回で点滅 JC→下Cは3回目のJCで点滅します。 ●点滅時に狙っていく連携 >JC→下C→馬乗りバルカンパンチ 点滅すればほぼ確実にJC→下Cで弾けます。 決め打ちで出しましょう。 実は馬乗りギャラクティカでも入ります。 これは俺の密かな隠しネタw >近立ちC→下A→SAB(コマンド投げ) JCから繋げば確実に弾けます。 ゲージがないときはJCから狙ったり、 点滅時の混戦に狙いましょう。 ちなみにCDで弾いても下A繋がります。 >MAX中弱ガトリングアタック→ラルフタックル→強バルカンパンチ 弱ガトリングのみで弾けるので結構使えそうなんだが、 実際のところは威力が低い上にMAX中でないと 他の技に繋げれないのでイマイチ。 ほとんどフィニッシュか嫌がらせ用。 ●一発弾き連携 >JC→下C→CD→JC→下C→MAX発動→JC→下C→馬乗りギャラクティカ 実戦ではまず狙えない連携ですが、参考までに。 普通にCDをガードさせた後にJC→下C→発動→JC→下Cでも 点滅まで持っていけるためかなり強力です。 しかも弾き後はMAXバリバリバルカンか馬乗りギャラクティカで 大ダメージ狙えるのでかなりプレッシャーかけれます。 >JCD→JC→垂直JC→下C→MAX発動→JC→下C→弱ガトリング→タックル→バルカン 実戦では狙いやすいが、弱ガトリングの弾きが安定しないため 結局は使いにくい。一応、弱ガトリングは初段が空振りするものの それでも全然弾き値は高いので安心を。 >ガークラマニアック攻略へ
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