| 下or近C(18) | ・・・・・・・・・ | 近Dだと2回ともガードさせないと弾き値が低いため
キャンセルで攻める場合はこの技を使う。
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| 下D(21) | ・・・・・・・・・ | 密かに高い。リーチがあり、キャンセルがかかり
さらに下段なのでかなり使いやすい。
普段から使ってる技である。
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| CD(24) | ・・・・・・・・・ | さりげに高い数値なんだが、出が遅い。
その上、特殊技でキャンセルできないため、
知識程度でいいと思われる。
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| 遠D(20) | ・・・・・・・・・ | リーチがあり、牽制として使う。
しかし弾き連携を狙う上では使わない。
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| 近B(10) | ・・・・・・・・・ | 実は弱攻撃では破格の弾き値10である。
しかもキャンセル可能、連打でき、他の技にも繋ぎやすい。
連打したとき遠Bになるときがあるが、キャンセルかからないが
この技もなぜか弾き値10もある。
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| 6A(21) | ・・・・・・・・・ | キャンセルかけると弾き値が8になり、
中段属性がなくなりとデメリットしかないので、
常にディレイキャンセルをこころがけよう。
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| 龍撃拳(18/21) | ・・・・・・・・・ | 隙の少ない弱をメインに使う。
6Aと龍撃拳で使い分けつつガード値を削ろう。
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| J攻撃 | ・・・・・・・・・ | JD(16)、JC(17)、JCD(16)とかなり数値が似ている。
実はJB(9)も弾き値が高い。下への判定が強いので暴れそうなら
これに切り替えるのも手段だ。
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●主に狙っていく連携技
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