●ガード弾きの高い技
下or近C(18)・・・・・・・・・近Dだと2回ともガードさせないと弾き値が低いため
キャンセルで攻める場合はこの技を使う。
下D(21)・・・・・・・・・密かに高い。リーチがあり、キャンセルがかかり
さらに下段なのでかなり使いやすい。
普段から使ってる技である。
CD(24)・・・・・・・・・さりげに高い数値なんだが、出が遅い。
その上、特殊技でキャンセルできないため、
知識程度でいいと思われる。
遠D(20)・・・・・・・・・リーチがあり、牽制として使う。
しかし弾き連携を狙う上では使わない。
近B(10)・・・・・・・・・実は弱攻撃では破格の弾き値10である。
しかもキャンセル可能、連打でき、他の技にも繋ぎやすい。
連打したとき遠Bになるときがあるが、キャンセルかからないが
この技もなぜか弾き値10もある。
6A(21)・・・・・・・・・キャンセルかけると弾き値が8になり、
中段属性がなくなりとデメリットしかないので、
常にディレイキャンセルをこころがけよう。
龍撃拳(18/21)・・・・・・・・・隙の少ない弱をメインに使う。
6Aと龍撃拳で使い分けつつガード値を削ろう。
J攻撃・・・・・・・・・JD(16)、JC(17)、JCD(16)とかなり数値が似ている。
実はJB(9)も弾き値が高い。下への判定が強いので暴れそうなら
これに切り替えるのも手段だ。
●主に狙っていく連携技 >下D→ディレイ6A(42) ガードも揺さぶれて反撃も受けない。 前転されてもだいたい大丈夫です。 普段からも使ってる連携でもある。 >近B→近B→弱龍撃拳(38) 弱攻撃から弱龍撃拳は結構割り込みにくいので これを何度か見せてから、本命の 近B→近B→下D→6A(62)を狙う ●点滅時に狙っていく連携 >下D→6A→近Dから連続技 6Aで弾くと安定して近Dが入ります。 他にも近CからでもOKです。 ちなみに下Dで弾く場合は6B→強竜虎乱舞を入力しましょう。 ●一発弾き連携 >端密着で近C→6A→近D→6A→下D→MAX発動→JB→近B×2→下D→6A→歩き近D→(以下略) もう面倒なんで放置w。余裕で弾けます。 近Bを使ったり6Aで止めたりして前転を誘いつつ狙いましょう。 ちなみに近Cで弾いて6Aがヒットした場合は弱龍牙が繋がります。 結構重要なので覚えておいてください ●補足 とにかくディレイ6A、下Dです。 たまに近Bや遠Dを使ったり 弱龍撃拳で割り込み防止狙いましょう。 待ち相手ならあっという間に弾けます。 結構地道に弾かれるんで かなり嫌なキャラになりました。
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