| 下C(23) | ・・・・・・・・・ | 弾き値がかなり高く、キャンセルも可能かつ
しかも出も早い。普段からも多用してる技である |
| 近D(25) | ・・・・・・・・・ | 下Cよりも出が若干遅いが、判定が少し残るので
重ねやダッシュから出したりする。ディレイが効きやすいため、
遅めキャンセル6Aがやりやすい。
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| 下D(23) | ・・・・・・・・・ | 出がやや遅く、リーチも短めだが、
下Cよりも長く、下段なのでそこそこ使える。
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| 6A(18) | ・・・・・・・・・ | そこそこ弾き値が高い。しかしキャンセルで出すと
弾き値が0になるため、中段属性を残したディレイで使うのがメイン。
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| 虎皇拳(18/21) | ・・・・・・・・・ | 結構弾き値が高いうえに隙もあまりない。
普段から多用してる必殺技だが、強のほうが若干弾き値が高い。
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| J攻撃 | ・・・・・・・・・ | どれも似た様な数値のためどの技を使っても良い。
やはり判定から言ってもJC(15)辺りが有力候補だろう。
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| 近or遠A(9) | ・・・・・・・・・ | 実は弱攻撃では飛びぬけて弾き値が高い。
もし近A×2→遠A×2とガードさせれると弾き値は36!!
ただ、遠距離Aはしゃがまれると当らないので実戦的には
近A×2が使いやすい。それでも弾き値が18もあるのはすごい。
ただ、その後の下Cが届きにくいため使いにくいのは確か。
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●主に狙っていく連携技
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