●ガード弾きの高い技
下C(23)・・・・・・・・・弾き値がかなり高く、キャンセルも可能かつ
しかも出も早い。普段からも多用してる技である
近D(25)・・・・・・・・・下Cよりも出が若干遅いが、判定が少し残るので
重ねやダッシュから出したりする。ディレイが効きやすいため、
遅めキャンセル6Aがやりやすい。
下D(23)・・・・・・・・・出がやや遅く、リーチも短めだが、
下Cよりも長く、下段なのでそこそこ使える。
6A(18)・・・・・・・・・そこそこ弾き値が高い。しかしキャンセルで出すと
弾き値が0になるため、中段属性を残したディレイで使うのがメイン。
虎皇拳(18/21)・・・・・・・・・結構弾き値が高いうえに隙もあまりない。
普段から多用してる必殺技だが、強のほうが若干弾き値が高い。
J攻撃・・・・・・・・・どれも似た様な数値のためどの技を使っても良い。
やはり判定から言ってもJC(15)辺りが有力候補だろう。
近or遠A(9)・・・・・・・・・実は弱攻撃では飛びぬけて弾き値が高い。
もし近A×2→遠A×2とガードさせれると弾き値は36!!
ただ、遠距離Aはしゃがまれると当らないので実戦的には
近A×2が使いやすい。それでも弾き値が18もあるのはすごい。
ただ、その後の下Cが届きにくいため使いにくいのは確か。
●主に狙っていく連携技 >JC→下C→虎皇拳(56/59) 普段から使いまくりの技。密かに弾き値が高い。 実際これだけでいいかもしれない。ちなみに2回で点滅する。 >下D→6A(41) 6Aはディレイ(遅めキャンセル)で出しガードを揺さぶる。 たまに連携として使うと良い。これも意外とガード弾き値が高い。 >近A×2→下D→強虎皇拳(63) 多用するできる連携ではないが、 ガードしがちな相手には有効な連携技だ。 ●点滅時に狙っていく連携 >JC→下C→竜虎乱舞 決め打ちで出してください。 ●一発弾き連携 >JC→下C→強虎皇拳→下C→MAX発動→JC→下C→強虎皇拳→下C→竜虎乱舞 端限定です。バリバリ実戦で狙えます。 ただ、出の早い技や投げ技を持ってるキャラには 虎皇拳→JCの間に割り込まれます。 ●まとめ 実は弾きの鬼でしたw。 とにかく下D、下Cの弾き値が高いです。 しかも主力必殺技の虎皇拳まで弾き値が高い。 これでリョウもガードが崩せないとは言えませんね。 追加、近距離Aも弾き値高いのが判明。 隙があれば密着近A→下Cなどに 使うのがいいと思います。
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