●ガード弾きの高い技
近D(20)・・・・・・・・・弾き値がそこそこ高く、キャンセルも可能、
出もそれなりに早く、普段からも使ってる技。
ちなみに連続7ガードで点滅する。
JD(16/8)・・・・・・・・・2段技で両方ともガードさせると結構な弾き値になる。
ちなみにこの技はちゃんと弾き値の半数補正がかかる。
出も早くこれも普段から使ってる技である。
垂直JD(22)・・・・・・・・・実は弾き値が高い。しかしリーチが短く、
連携程度でしか使えない。
小(中)JCD(15)・・・・・・・・・それなりに弾き値はあるものの
高いわけじゃないので注意。切り込みに使うぐらいの技。
ちなみに大JCD(12)は弾き値が低くなるので注意。
ウィップショット(13/6/3/1/0)・・・・・・・・・あまり弾き値が高くない。
全段ガードさせてもJD並みでGC前転が怖いので連携には使えない。
ただ、近Dからキャンセルで出せるので一応使い道はある。
ちなみに弾き値は推測である。
●主に狙っていく連携技 >JCD→JD(39) 普段からも多用してる技。 とりあえずこれで近づくのが良いと思われる >JD→垂直JD→近D(66) 端で深くJDがガードされたときに狙う連携。 結構弾き値が高く、端に行ったら狙ってみよう。 ●点滅時に狙っていく連携 >JD→近D→ウィップショット→ブーメランショット たまに近Dで弾けないときがあるが、 ウィップショットで弾けるので 点滅時は決め打ちで出して大丈夫です。 ●一発弾き連携 >端中JCD→中JD→垂直JD→近D→MAX発動→JD→近D→6A→ブーメラン 無理やりですw。近Dは少し歩いて下さい。 だいたいウィップショット4段目ぐらいで弾けます。 ●まとめ C関係は弾き値が低いです。ご注意を。 後、点滅時にJD→近D→(弾き)→MAX発動→暴発B→下B→MAXソニックスローター だと難易度が簡単でそれなりのダメージになります。
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