○クリス
ディレクションチェンジを使った連携

▲技の特徴
入力後、小ジャンプし、相手を頭を掴み
裏に回って連続技を決めれます。
裏社のものとは違い、出掛かりに無敵時間があり、
出も早いです。もちろん、この技もガードできません。


▲具体的な連携
やはり裏社と同じく、
ジャンプ攻撃後や通常攻撃からキャンセルで出し、
ガードを固めた相手を掴むのが基本。
他には起き上がりに重ねてきたりする場合もあります。
クリス特有の無敵を利用し、対空技として使ったりします。

▲対処法
やはりジャンプ、ガード切り替えで回避できます。
ただ、出が早いため見てからジャンプで回避は
かなり厳しいものがあります。
少なくとも常人レベルでは無理と思います。

しかし、クリスには空中戦がそこまで強くないので
先読みで小ジャンプするものいいと思います。
キャンセルで出されるかも、っと思った場合は
ガード切り替えで。

▲注意点
やはりこの技も前転や無敵技すると掴まれます。
逃げると思うつぼなので思い切って反撃しましょう。
他にも無敵を利用し、割り込んだり
対空につかったりするので、
常に意識を持って戦いましょう。


▲まとめ
小ジャンプでの回避が無難ですが、
対空技やジャンプ攻撃食らうことが多いです。
あくまでもリスクを減らした行動です。
見てからの回避も厳しいため、
かなり強力な連携となってます。



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