○クリス ディレクションチェンジを使った連携 ▲技の特徴 入力後、小ジャンプし、相手を頭を掴み 裏に回って連続技を決めれます。 裏社のものとは違い、出掛かりに無敵時間があり、 出も早いです。もちろん、この技もガードできません。 ▲具体的な連携 やはり裏社と同じく、 ジャンプ攻撃後や通常攻撃からキャンセルで出し、 ガードを固めた相手を掴むのが基本。 他には起き上がりに重ねてきたりする場合もあります。 クリス特有の無敵を利用し、対空技として使ったりします。 ▲対処法 やはりジャンプ、ガード切り替えで回避できます。 ただ、出が早いため見てからジャンプで回避は かなり厳しいものがあります。 少なくとも常人レベルでは無理と思います。 しかし、クリスには空中戦がそこまで強くないので 先読みで小ジャンプするものいいと思います。 キャンセルで出されるかも、っと思った場合は ガード切り替えで。 ▲注意点 やはりこの技も前転や無敵技すると掴まれます。 逃げると思うつぼなので思い切って反撃しましょう。 他にも無敵を利用し、割り込んだり 対空につかったりするので、 常に意識を持って戦いましょう。 ▲まとめ 小ジャンプでの回避が無難ですが、 対空技やジャンプ攻撃食らうことが多いです。 あくまでもリスクを減らした行動です。 見てからの回避も厳しいため、 かなり強力な連携となってます。