・壁コンボについて
仁は浮かせた後のLPの刻みが少し刻みにくいが、 浮かせ〜運び〜壁コンの流れを組むことは十分可能。
基本的には
浮かし技をヒットさせた後に羅喉2発止めや最速右回し突きを初段に当て、
そこから壁の位置を確認しながらLPやワンツーを刻んで行き、壁まで運んで追撃を決める


というものなので、通常の安定コンボとあまり変化がなく、
壁の位置さえ把握できれば容易に狙っていける。

運搬コンボ
 浮かせ技〜羅喉2発止め〜LP*1〜2〜ワンツー
    〜最速右回し突き〜LP*1〜3〜ワンツー
    〜LP*1〜4〜ワンツー


壁まで運んでからの追撃
 五連撃4発止め(+25)
 逆ワンツー〜飛び二段蹴り(+25)
 ワンツー踵の踵部分だけ〜飛び二段蹴り(+30)
 ワンツー踵(+28)(キャラ限定)



追撃について
 壁コンボで低い位置でワンツー踵をヒットさせるとき、
・マードック、ジャック、熊の3キャラに対しては3発目がダウン状態にヒット
・ほかのキャラに対してはワンツーヒット後に相手が横転受身を入力している時のみ3発目がダウン状態にヒット。

となっている。しかし初期バージョンでは3発目が補正なしでヒットし、ダメージが高かったのだが、バージョン5.1では狙う価値が薄くなった。
基本的に運んでからの追撃は5連撃4発止めか逆ワンツー〜飛び二段蹴りだけでよい。
ワンツー踵を狙うとしても上記の3キャラのみに狙っていくようにしよう。


壁際で浮かせ技をヒットさせたときなど、相手が高い位置で壁やられ中になっている場合の追撃
  ワンツー踵〜飛び二段蹴り(+41)
  ワンツーor逆ワンツー〜五連撃4発止め(+37)
                〜逆ワンツー〜飛び二段蹴り(+37)


一応、ワンツー踵〜飛び二段蹴りの方が若干ダメージが高いが、
そんなに変わらないので好きなほうでいいと思う。