ここではカズヤの戦術探索の中で発見したネタを公開していきます。
主に見た目のいいコンボ、実践投入しがたいデスコンなどです。
心中突きの割り込みは一部使えますが、覚えてなくてもあまり問題ないでしょう。

現在確認しているデスコン
最速風神拳*5(78)(キング、マードックなど)
最速風神拳〜最速風神拳〜6入れワンツー〜6LP〜真・奈落旋風(73)

ダブルアッパー〜最速風神拳〜6LP*3〜真・奈落旋風(72)(マードック)
ダブルアッパー〜最速風神拳〜魔神連震殴打(67)(キング)
ダブルアッパー〜6LKLP〜6LP〜奈落旋風(62)(通常キャラ)


連携技に心中突きで割り込む
キャプさんの調べによると3〜7フレームに右手技のみの捌き判定がある模様。
これを対戦っていう視点で考えると、
 捌き判定の発生が遅いのでとっさに出しても失敗する可能性あり
 失敗するとこちらが逆にカウンターで痛い目をみることになる
 レバーを前に入れるのがだるい

他にもあるけど大体こんなもんでしょう。
実際に割り込みできる連携技をすこし調べてみたんですが、
実は思っていたよりも少なかったです。いくつか挙げてみると

・ダブルアッパー2発目(アルカディアより)
・双角2発目
・デビル仁の鬼哭連拳3発目
・多聞殺2発目
・二連剛掌破2発目

双角と多聞殺は狙い目といえば狙い目だけど、多聞殺などは
反応するのが不可能に近いです。後は鬼八門のディレイ2発目は狙いやすいかも。
発見次第追加します。

魔神連震殴打からの特殊な追い討ち
体格の大きい相手に対し、相手が
「寝っぱなし」か「時計回り方向の横転受身」の選択をとったときのみ、
風神拳で拾いなおすことができる。マードックやジャックなどの大型には
ダッシュ最風*3(ダメージ89)まで決められる。