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K2商会
ユニット
SP-2RX-178 FXA-05D スーパーガンダム 2/4/1宇宙/−3/2/3
【(自動B):このカードは、「変形形態」で場に出る。さらに、「変形」の効果が解決されるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】
(自動A):このカードは、「変形」の効果を使用できない。

Gフライヤー:高機動 変形
*/2/4
拡張シート(覇王)
ユニット
U-74RX-78 NT-1 ガンダムNT−1 2/5/1宇宙/地球4/1/4
(常時):≪1≫このカードが敵軍コマンドの対象となっている場合、このカードを本来の持ち主の手札に戻す。この効果は、このカードが「プレイされたカード」でも使用できる。
5弾
ユニット
U-93RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 2/2/1宇宙/地球1/1/3
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BB2・エクステンション2
ユニット
U-101F-91 ガンダムF91 2/6/1宇宙/地球5/3/5
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊1つに、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。このダメージは、解決するタイミング以外の処理を、戦闘ダメージと同様に扱う。
BB3
ユニット
U-123 RX-78-6 ガンダム6号機 2/3/2 −/地球 3/2/3
プリベント(3)
【(自動A):このカードは、自軍ユニットが1枚のみの場合、手札の枚数と同じ値だけ+1/±0/+1を得る】
エクステンション
ユニット
U-138XM-06 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機) 1/4/2宇宙/地球3/2/3
(自動A):敵軍が赤国力を発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
8弾
ユニット
U-150RX-77 ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備) 1/3/1宇宙/地球1/2/2
(防御ステップ):《0》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚に、1ダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする。
DSギレン
ユニット
U-158RGM-79N ジム・カスタム(サウス・バニング機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
(自動D):このカードが、キャラクターセットされている状態で出撃した場合、このカードの部隊の、3以下の合計国力を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
エクステンション
ユニット
U-159RX-78XX ガンダム・ピクシー 1/3/2−/地球3/0/3
速攻
9弾
ユニット
U-167RX-178 ガンダムMk-II 1/3/2宇宙/地球3/1/2
(戦闘フェイズ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力−2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール
状態で出す。
BB2
ユニット
U-175RX-78-1 プロトタイプガンダム 1/1/1宇宙/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
エクステンション
ユニット
U-176RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
大気圏突入
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、通常のコストを支払った上で、このカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
10弾
ユニット
U-189RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 2/4/1宇宙/地球3/0/3
《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[2・4]1》このカードは、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
11弾
ユニット
U-206RX-77-2 ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ機) 2/2/2宇宙/地球1/2/2
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
12弾
ユニット
U-210RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング) 2/4/1宇宙/地球4/1/4
速攻 《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(自動B):このカードは、プレイする事ができない。
12弾
ユニット
U-220FA-93HWS νガンダム(HWS装備) 3/7/2宇宙/地球6/4/6
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《[3・6]》換装〔νガンダム〕
(常時):《1》このカードの破壊を無効にする。
(防御ステップ):《1》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得ると共にリロールする。
BB3
ユニット
U-245MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) 2/5/2宇宙/地球4/3/4
プリベント(5) 変形
【チーム▲〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】
ウエイブライダー:高機動
0/2/5
14弾
ユニット
U-252RX-78GP01 ガンダム試作1号機 1/3/2−/地球3/1/3
クイック プリベント(5) 砂漠 ≪[1・1]≫換装〔コア・ファイターII〕
【(自動A):このカードは、Fbコインが上にある場合、地形適正「地球」を失い、地形適正「宇宙」、「高機動」を得る】
(常時):≪0≫このカードの上にFbコインが無い場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、このカードの上にFbコイン1個を乗せる。
15弾スタータのみ
ユニット
U-267RX-178 ガンダムMk−II 1/1/2宇宙/地球3/1/2
【1枚制限/自軍】
疾風の砲火
ユニット
U-268RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 2/3/1宇宙/−3/1/3
クイック プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。
(自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。
疾風の砲火
ユニット
U-275LM111E02 ガンイージ 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、このカード以外の「名称:ガンイージ」である自軍ユニット1枚につき、±0/±0/+1を得る。
16弾
ユニット
U-276 LM314V04 Vガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(5) 特殊シールド(1)
【マルチプル▲≪[2・4]≫カード1枚をリロール、またはロールする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
16弾スタータのみ
ユニット
U-288RX-93 νガンダム 2/6/1宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-289RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 1/1/2−/地球2/1/2
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードを破壊する。その場合、カード1枚を引く。
17弾/エクテン3
ユニット
U-293MSA-099-2 リック・ディアスII 2/3/2宇宙/地球3/2/4
宙間戦闘(1) ≪[2・3]≫換装〔リック・ディアス〕
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「名称:ディアス」であるユニットが場かジャンクヤードにいない場合、合計国力+2を得る。
17弾
ユニット
U-295LM314V21 V2ガンダム 2/5/2宇宙/地球4/2/4
プリベント(5) クイック 特殊シールド(1)
【マルチプル▲全ての自軍ユニットは、このターン、「高機動」を得る】
【マルチプル▲このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍部隊の部隊戦闘力と同じとする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う】
17弾
ユニット
U-296MSZ-008 ZII 2/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント(3) 変形 宙間戦闘(1)
(自動B):≪[2・X]≫このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍ハンガーにある、X以下の合計国力を持つ、「名称:Z」である任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

MA形態:高機動
*/2/5
17弾
ユニット
U-297F-91 ガンダムF91 2/6/1宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合、または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果では、移動せずロールしない。
17弾スタータのみ
ユニット
U-312AMS-119S ギラ・ドーガ改(シド・アンバー機) 1/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
18弾/迅雷の騎兵
ユニット
U-315F90II ガンダムF90II 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) クイック ≪[2・5]≫換装〔ガンダムF90〕
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:「名称:ガンダム」である、破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す】
(自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このターン、配備エリアに全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
18弾
ユニット
U-326ミデア輸送機 1/1/0−/地球*/0/1
艦船 補給(1)
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある、「名称:陸戦」である任意の枚数のユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-371MSZ-006 Zガンダム(ルー機) 2/5/2宇宙/地球4/2/4
クイック
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にあるユニット1枚をロールする。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが破壊されている場合、魅了コインが上にあるユニット1枚を破壊する。
戦場の女神2/24弾スタータ
ユニット
U-385信玄ガンダム 2/4/1宇宙/地球4/2/4
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、軍勢コイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を、その部隊の任意の順番に組み込む。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
異世界からの使者ノーマル
ユニット
U-386謙信ガンダム 1/4/2宇宙/地球4/0/5
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、軍勢コイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を場に出す。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
異世界からの使者ノーマル
ユニット
U-399MSZ-006 Zガンダム 1/2/1宇宙/地球4/1/4
クイック
【追加コスト▼自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】
エクテン3
ユニット
U-405コア・ブースター(005号機)&
コア・ブースター(006号機)
2/2/1宇宙/地球0/2/3
高機動
【チーム▲〔第13独立部隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る】
24弾
ユニット
U-416ラーディッシュ 1/2/1宇宙/−*/1/3
艦船 補給(2)
(自動A):このカードの部隊の、このカードより後ろの順番にいる全ての自軍ユニットは、戦闘ダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードを、このカードの部隊の先頭に移す。
コマンド
C-120十字砲火 1/1/1
(ダメージ判定ステップ):2枚以上のユニットで編成されている自軍部隊と交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、その自軍部隊の全てのユニットの合計国力の合計値と同じとする。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-53キリマンジャロの嵐 1/1/1
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍が発生している青国力の値だけ、このカードの上にコインを乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを自軍本国の下へ移す。
(自動A):このカード以外の全ての自軍カードは、敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。さらに、自軍手札は敵軍効果の対象にならない。
BB