
| ユニット | ||||
|---|---|---|---|---|
| SP-7 | MS-18E ケンプファー(重装備) | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/3/4 |
| (ダメージ判定ステップ):≪X≫このカードが交戦中の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xはこのカードの射撃力の値(修正地を含む)を上限とする。 | ||||
| プロモ | ユニット | |||
| SP-22 | MS-06S ザクII(ドズル・ザビ機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (自動A):このカードは、部隊の先頭でなければ出撃できない。 (自動A:):このカードは、「強襲」を持つ場合+2/±0/±0を得る。キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、すべての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。 |
||||
| プロモ | ユニット | |||
| SP-24 | MS-07B グフ(マ・クベ専用機) | ●1/2/1 | −/地球 | 3/0/2 |
| 【1枚制限/デッキ】 (自動A):このカードは、このカード以外の「艦船」「拠点」「サポート」を持たない自軍ユニットがいる場合、出撃できない。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。 |
||||
| プロモ | ユニット | |||
| SP-44 | MS-06R-2 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用) | ●2/2/1 | 宇宙/− | 2/1/2 |
| 【1枚制限/自軍】 高機動 宙間戦闘(2) (自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、+2/+2/±0を得る。 |
||||
| プロモ | ユニット | |||
| U-1 | MS-05B ザク | ●1/1/0 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |
||||
| BB | ユニット | |||
| U-2 | MS-06F ザクII | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| − | ||||
| BB | ユニット | |||
| U-51 | MS-06J ザクII | ●1/1/1 | −/地球 | 2/1/2 |
| − | ||||
| BB3 | ユニット | |||
| U-52 | MS-07B グフ(ランバ・ラル機) | ●2/3/1 | −/地球 | 3/0/2 |
| 砂漠 (自動):このカードはキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。 |
||||
| 4弾 | ユニット | |||
| U-54 | MS-21C ドラッツェ | ●1/2/1 | 宇宙/− | 2/1/1 |
| (自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 | ||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-56 | MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/2/3 |
| (戦闘フェイズ):≪2≫このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 | ||||
| 4弾 | ユニット | |||
| U-58 | AGX-04 ガーベラ・テトラ | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| − | ||||
| BB3 | ユニット | |||
| U-73 | YMS-15 ギャン(マ・クベ機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| (ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードにキャラクターがセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードはターン終了時まで+1/±0/−1を得る。 | ||||
| 5弾 | ユニット | |||
| U-80 | MS-09RS シャア専用リック・ドム | ●2/3/2 | 宇宙/− | 2/2/3 |
| (防御ステップ):≪0≫このカードの「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの防御力に(現時点の)射撃力の値を加える。 | ||||
| 一年戦争 | ユニット | |||
| U-81 | MS-05B ザク(ランバ・ラル機) | ●2/2/0 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| (自動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 |
||||
| 一年戦争 | ユニット | |||
| U-82 | MS-06F ザクII(ジョニー・ライデン機) | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 | ||||
| 一年戦争/BB3 | ユニット | |||
| U-86 | MS-15B 高機動型ギャン | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| (自動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 | ||||
| 一年戦争 | ユニット | |||
| U-87 | MAM-07 グラブロ | ●2/4/2 | −/地球 | 4/1/4 |
| 水 【(自動):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。】 (防御ステップ):≪1≫このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の「水」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。 |
||||
| 一年戦争/BB2 | ユニット | |||
| U-90 | ファルメル | ●2/2/1 | 宇宙/− | */1/3 |
| 艦船 補給(2) (防御ステップ):≪1≫このカードと同じ部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚に「大気圏突入」の効果を使用する。 |
||||
| 一年戦争/BB2 | ユニット | |||
| U-91 | MS-06FS ザクII(ガルマ・ザビ機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊ではなく、敵軍本国に与えられる。 | ||||
| BB3 | ユニット | |||
| U-106 | MS-05 ザク(ガデム機) | ●1/1/0 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| (防御ステップ):≪R≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。 | ||||
| 7弾 | ユニット | |||
| U-111 | MA-05 ビグロ(トクワン機) | ●3/4/2 | 宇宙/− | 3/2/4 |
| 高機動 (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、「NT」を持たないキャラクター1枚をロールする。 |
||||
| 7弾/BB3 | ユニット | |||
| U-117 | MS-06S シャア専用ザクII | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 2/1/2 |
| 【1枚制限】 クイック (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。 |
||||
| BB/シャア専 | 絵柄2種類 | ユニット | ||
| U-123 | YMS-16M ザメル | ●2/3/1 | −/地球 | 0/1/4 |
| 砂漠 (自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 |
||||
| 8弾・エクステンション2 | ユニット | |||
| U-124 | MS-14F ゲルググM(ナックル・シールド装備) | ●1/3/2 | 宇宙/地球 | 3/1/2 |
| 強襲 | ||||
| 8弾 | ユニット | |||
| U-134 | MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) | ●1/2/2 | −/地球 | 3/0/2 |
| (防御ステップ):≪0≫このカードをロールする。 (ダメージ判定ステップ):≪1≫戦闘エリアにいる、このカードをリロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。 |
||||
| ギレンの野望 | ユニット | |||
| U-135 | MS-06J ザクII(ド・ダイYS搭乗時) | ●2/2/2 | −/地球 | 2/1/2 |
| 高機動 (自動B):このカードは、「MS-06」という記述を含む型番の自軍ユニットがいない場合、合計国力に+1しなければ、プレイできない。 |
||||
| ギレンの野望 | ユニット | |||
| U-136 | MS-15KG ギャン・クリーガー | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 5/0/4 |
| 強襲 (自動A):このカードは防御に出撃できない。 |
||||
| ギレンの野望 爆炎の決闘場 | ユニット | |||
| U-139 | MS-06FZ ザクII改(バーナード・ワイズマン機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 | ||||
| 9弾 | ユニット | |||
| U-145 | MS-08TX イフリート | ●1/2/2 | −/地球 | 3/0/2 |
| (自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 | ||||
| 9弾 | ユニット | |||
| U-146 | MS-04G ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、 | ||||
| 9弾 | ユニット | |||
| U-146 | MS-04G ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、このターン、戦闘ダメージの計算において、本来の格闘力を3倍にして計算する。 | ||||
| 9弾 | ユニット | |||
| U-153 | MS-15 ギャン(量産型) | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「ゲルググ」という記述を含む、カード名称のユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。 | ||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-154 | MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| 砂漠 (自動A):このカードに「大人」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。 |
||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-155 | MA-09 量産型ビグ・ザム | ●3/5/2 | 宇宙/地球 | 2/4/4 |
| ≪1≫大気圏突入 範囲兵器(3) 特殊シールド(1) (自動A):このカードは、このカード以外の自軍「量産型ビグ・ザム」1枚につき、「範囲兵器」+1を得る。 |
||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-156 | AMA-X2 ノイエ・ジール | ●1/7/2 | 宇宙/− | 6/4/6 |
| クイック 高機動 特殊シールド(3) 【代替コスト▲〔合計国力−1〕:自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。この効果は、支払いが可能な限り、複数解決できる】 |
||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-157 | MS-06F ザクII(ジーン機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| 【追加コスト▲自軍ユニット1枚をロールする】 (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |
||||
| 10弾 | ユニット | |||
| U-158 | MS-06F ザクII(デニム機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (自動D):このカードは、自軍カードが破壊されて廃棄される毎に、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。 | ||||
| 10弾 | ユニット | |||
| U-159 | MS-06F ザクII(スレンダー機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| (自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。 (自軍帰還ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。 |
||||
| 10弾 | ユニット | |||
| U-164 | MS-15F ギャンM | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| (自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。 | ||||
| 10弾 | ユニット | |||
| U-165 | アプサラスIII | ●3/7/2 | 宇宙/地球 | 0/5/7 |
| ≪[3・5]≫換装〔アプサラスII〕 範囲兵器(3) (自軍防御ステップ):≪[3・5]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力4以下の敵軍ユニットX枚を破壊する。または、Xの値だけ敵軍本国に2ダメージを与える。 |
||||
| 10弾 | ユニット | |||
| U-169 | MSM-04 アッガイ | ●1/1/1 | −/地球 | 1/1/1 |
| 水 (自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 |
||||
| 11弾 | ユニット | |||
| U-177 | MS-15C ギャンキャノン | ●1/4/2 | 宇宙/地球 | 3/3/3 |
| − | ||||
| 11弾 | ユニット | |||
| U-178 | MS-15Fs ギャンM(シーマ・ガラハウ機) | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/3 |
| 強襲 (自動B):このカードは、敵軍緑または、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードと、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍青または、敵軍黒国力が発生している場合、敵軍コマンドの対象にならない。 |
||||
| 11弾 | ユニット | |||
| U-179 | MA-05M ビグロマイヤー | ●2/4/2 | 宇宙/− | 3/3/4 |
| 高機動 宙間戦闘(2) | ||||
| エクステンション2 | ユニット | |||
| U-193 | MS-06F ザクII(指揮官用) | ●1/1/2 | 宇宙/地球 | 2/1/2 |
| (自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。 | ||||
| 12弾 | ユニット | |||
| U-208 | MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| プリベント(4) 宙間戦闘(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (敵軍ターン):≪1≫このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。 |
||||
| BB3/迅雷の騎兵 | ユニット | |||
| U-226 | ドップ(ガルマ・ザビ機) | ●2/2/0 | −/地球 | 0/1/2 |
| 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。 (自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の格闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 |
||||
| 14弾 | スタータ版のみ | ユニット | ||
| U-231 | YMS-09D ドム・トロピカルタイプ | ●1/3/2 | −/地球 | 2/1/3 |
| 砂漠 (自動A):「名称:ドム」である全ての自軍ユニットは、「砂漠」を得る。 |
||||
| 14弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-233 | MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 (防御ステップ): ≪1≫このターン、このカードの部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。 |
||||
| エクテン3 | ユニット | |||
| U-234 | 高機動型ジオング | ●2/5/2 | 宇宙/− | 4/3/5 |
| プリベント(4) 高機動 サイコミュ(2) (自動B):≪[2・4]≫このカードは、手札、または自軍ハンガーにある状態で、自軍「ジオング」がプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 |
||||
| 14弾 | ユニット | |||
| U-239 | OMS-07RF RFグフ | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | 4/0/2 |
| クイック 【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、±0/±0/+1を得る。 |
||||
| 15弾 | ユニット | |||
| U-242 | OMS-14SRF RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機) | ●1/5/1 | 宇宙/地球 | 4/3/4 |
| 速攻 強襲 宙間戦闘(2) 特殊シールド(1) 【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】 【(自動A):このカードのテキストは、キャラクターがセットされていない場合、無効となる】 |
||||
| 15弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-254 | MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/2/3 |
| プリベント(4) 強襲 (自動A):このカードは、攻撃に出撃している場合、+2/+2/±0を得る。 (戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。 |
||||
| 16弾 | スタータのみ | ユニット | ||
| U-255 | OMSM-07RF RFズゴック | ●1/2/1 | −/地球 | 3/1/3 |
| クイック 水 【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】 |
||||
| 16弾 | ユニット | |||
| U-257 | OMSX-01 グランザム | ●3/7/2 | 宇宙/地球 | 6/6/6 |
| プリベント(5) 大気圏突入 特殊シールド(3) 【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つ(1枚以上の)全てのカードをゲームから取り除く】 (戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 |
||||
| 16弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-266 | MS-07B グフ(ランバ・ラル機) | ●2/2/1 | −/地球 | 3/1/2 |
| 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 【チーム▲〔ラル隊〕】 (自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが交戦中の場合、このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われない。 |
||||
| エクテン3 | ユニット | |||
| U-282 | MSM-07E ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機) | ●2/3/1 | −/地球 | 3/1/3 |
| プリベント(3) 水 【チーム▲〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する】 |
||||
| 18弾 | ユニット | |||
| U-297 | マゼラ・アタック | ●1/1/0 | −/地球 | */1/1 |
| 【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】 (自動D):このカードの部隊の、コイン以外のユニットが破壊される毎に、そのユニットの枚数だけ、砲塔コイン1個を場に出す。砲塔コインは以後、{UNIT、地形適正「地球」、*/1/1}として扱われる。 |
||||
| 前線のフォトグラフ | ユニット | |||
| U-298 | ファット・アンクル | ●1/1/0 | −/地球 | */0/1 |
| 艦船 補給(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 |
||||
| 前線のフォトグラフ/WB1 | ユニット | |||
| U-299 | MS-06R-1A 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) | ●1/1/1 | 宇宙/− | 2/1/2 |
| 宙間戦闘(1) (自動A):このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。 |
||||
| 19弾 | ユニット | |||
| U-313 | YMS-15 ギャン(マ・クベ機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/0/3 |
| プリベント(3) 強襲 (自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時までリングエリアに変更される。 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。 |
||||
| エクステンション2 | ユニット | |||
| U-315 | MS-10 ペズン・ドワッジ | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| 強襲 (自動B):このカードは、自軍ユニットがいない場合、プレイできない。 |
||||
| 20弾 | ユニット | |||
| U-317 | MSM-04G ジュアッグ | ●1/1/1 | −/地球 | 0/2/1 |
| 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 |
||||
| 20弾 | ユニット | |||
| U-319 | MSM-08 ゾゴック | ●2/2/1 | −/地球 | 3/1/2 |
| 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):≪0≫「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 |
||||
| 20弾 | ユニット | |||
| U-320 | MS-14S シャア専用ゲルググ | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| プリベント(3) クイック 戦闘配備 (自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。 (攻撃ステップ)≪[2・4]1≫手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。 |
||||
| 20弾 | スタータ版 | ユニット | ||
| U-321 | MAN-08 エルメス | ●1/4/1 | 宇宙/− | */2/4 |
| プリベント(3) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 【マルチプル▲配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、「サイコミュ(3)」の効果を使用する】 |
||||
| 20弾 | ユニット | |||
| U-342 | MS-07B グフ(ラル機) | ●1/1/2 | −/地球 | 3/0/2 |
| 戦闘配備 砂漠 ≪1≫特殊兵装〔ヒート・ロッド〕 (自動D):このカードが交戦中となった場合、「特徴:子供」を持つ敵軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 |
||||
| 漢 | ユニット | |||
| U-345 | MS-14 ゲルググ(エリク機) | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (自動A):このカードの部隊にいる全てのキャラクターは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりに、自軍ハンガーに移る。 | ||||
| 25弾 | ユニット | |||
| U-346 | MAM-07 グラブロ& MSM-07 ズゴック |
●2/4/1 | −/地球 | 4/1/4 |
| 戦闘配備 水 (自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。 |
||||
| 25弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-20 | SVMS-010 オーバーフラッグ | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/1/2 |
| プリベント(3) ブースト 速攻 (自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「速攻」、4/1/2}1個を場に出す。 |
||||
| 22弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-22 | AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 5/1/3 |
| プリベント(6) 戦闘配備 ≪[2・4]換装〔AEUイナクト〕≫ (自動B):このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある状態で、「特徴:MA」を持つ自軍ユニットが、場からジャンクヤードに移動した場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 |
||||
| 22弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-29 | MAJ-03 シュウェザァイ | ●1/3/1 | −/地球 | 2/1/4 |
| 水 | ||||
| 23弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-43 | GNMA-04B11 トリロバイト | ●1/2/1 | −/地球 | 4/1/2 |
| 水 速攻 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 |
||||
| 24弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-62 | GNMA-YB001 エンプラス | ●2●2/5/1 | 宇宙/地球 | 6/6/5 |
| 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備 高機動 (戦闘フェイズ):≪1≫戦闘エリアにいる、敵軍セットグループ1つが持つ全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 |
||||
| 27弾 | コマンド | |||
| C-1 | 赤い彗星 | ●1/1/0 | ||
| (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。 | ||||
| シャア専用 | オペレーション(ユニット) | |||
| O-70 | 特務部隊 | ●2/2/0 | ||
| 水 (自軍防御ステップ):≪R1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。 |
||||
| 11弾・エクステンション2 | オペレーション(ユニット) | |||
| O-70 | ヒート・ホーク | ●1/1/1 | ||
| (自動A):このカードがセットされているユニットは、+2/±0/±0を得る。このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットは、テキストが無効となる。 | ||||
| 21弾/WB1 | ジェネレーション | |||
| SPG-2 | GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 | |||
| (自動A):緑国力1を発生する。 | ||||
| プロモ | BBシャアザク絵柄 | ジェネレーション | ||
| SPG-8 | GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 | |||
| (自動A):緑国力1を発生する。 | ||||
| プロモ | BB2ノイエジール絵柄 | ジェネレーション | ||
| SPG-14 | GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 | |||
| (自動A):緑国力1を発生する。 | ||||
| プロモ | SPケンプファー絵柄 | |||