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ユニット
SP-7MS-18E ケンプファー(重装備) 2/5/2宇宙/地球4/3/4
(ダメージ判定ステップ):≪X≫このカードが交戦中の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xはこのカードの射撃力の値(修正地を含む)を上限とする。
プロモ
ユニット
SP-22MS-06S ザクII(ドズル・ザビ機) 2/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動A):このカードは、部隊の先頭でなければ出撃できない。
(自動A:):このカードは、「強襲」を持つ場合+2/±0/±0を得る。キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、すべての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。
プロモ
ユニット
SP-24MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 1/2/1−/地球3/0/2
【1枚制限/デッキ】
(自動A):このカードは、このカード以外の「艦船」「拠点」「サポート」を持たない自軍ユニットがいる場合、出撃できない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
プロモ
ユニット
SP-44MS-06R-2 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用) 2/2/1宇宙/−2/1/2
【1枚制限/自軍】 高機動 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、+2/+2/±0を得る。
プロモ
ユニット
U-1MS-05B ザク 1/1/0宇宙/地球1/0/2
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BB
ユニット
U-2MS-06F ザクII 1/1/1宇宙/地球2/0/2
BB
ユニット
U-51MS-06J ザクII 1/1/1−/地球2/1/2
BB3
ユニット
U-52MS-07B グフ(ランバ・ラル機) 2/3/1−/地球3/0/2
砂漠
(自動):このカードはキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。
4弾
ユニット
U-54MS-21C ドラッツェ 1/2/1宇宙/−2/1/1
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BB2
ユニット
U-56MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 2/4/2宇宙/地球3/2/3
(戦闘フェイズ):≪2≫このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
4弾
ユニット
U-58AGX-04 ガーベラ・テトラ 2/5/1宇宙/地球4/2/4
BB3
ユニット
U-73YMS-15 ギャン(マ・クベ機) 2/4/2宇宙/地球4/0/3
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードにキャラクターがセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードはターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
5弾
ユニット
U-80MS-09RS シャア専用リック・ドム 2/3/2宇宙/−2/2/3
(防御ステップ):≪0≫このカードの「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの防御力に(現時点の)射撃力の値を加える。
一年戦争
ユニット
U-81MS-05B ザク(ランバ・ラル機) 2/2/0宇宙/地球1/0/2
(自動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
一年戦争
ユニット
U-82MS-06F ザクII(ジョニー・ライデン機) 1/2/1宇宙/地球2/0/2
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
一年戦争/BB3
ユニット
U-86MS-15B 高機動型ギャン 2/5/2宇宙/地球4/0/3
(自動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
一年戦争
ユニット
U-87MAM-07 グラブロ 2/4/2−/地球4/1/4

【(自動):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。】
(防御ステップ):≪1≫このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の「水」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。
一年戦争/BB2
ユニット
U-90ファルメル 2/2/1宇宙/−*/1/3
艦船 補給(2)
(防御ステップ):≪1≫このカードと同じ部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚に「大気圏突入」の効果を使用する。
一年戦争/BB2
ユニット
U-91MS-06FS ザクII(ガルマ・ザビ機) 2/2/1宇宙/地球2/0/2
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊ではなく、敵軍本国に与えられる。
BB3
ユニット
U-106MS-05 ザク(ガデム機) 1/1/0宇宙/地球1/0/2
(防御ステップ):≪R≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。
7弾
ユニット
U-111MA-05 ビグロ(トクワン機) 3/4/2宇宙/−3/2/4
高機動
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、「NT」を持たないキャラクター1枚をロールする。
7弾/BB3
ユニット
U-117MS-06S シャア専用ザクII 2/2/1宇宙/地球2/1/2
【1枚制限】 クイック
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。
BB/シャア専絵柄2種類
ユニット
U-123YMS-16M ザメル 2/3/1−/地球0/1/4
砂漠
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
8弾・エクステンション2
ユニット
U-124MS-14F ゲルググM(ナックル・シールド装備) 1/3/2宇宙/地球3/1/2
強襲
8弾
ユニット
U-134MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 1/2/2−/地球3/0/2
(防御ステップ):≪0≫このカードをロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫戦闘エリアにいる、このカードをリロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
ギレンの野望
ユニット
U-135MS-06J ザクII(ド・ダイYS搭乗時) 2/2/2−/地球2/1/2
高機動
(自動B):このカードは、「MS-06」という記述を含む型番の自軍ユニットがいない場合、合計国力に+1しなければ、プレイできない。
ギレンの野望
ユニット
U-136MS-15KG ギャン・クリーガー 2/4/1宇宙/地球5/0/4
強襲
(自動A):このカードは防御に出撃できない。
ギレンの野望
爆炎の決闘場
ユニット
U-139MS-06FZ ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 1/1/1宇宙/地球2/0/2
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
9弾
ユニット
U-145MS-08TX イフリート 1/2/2−/地球3/0/2
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
9弾
ユニット
U-146MS-04G ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、
9弾
ユニット
U-146MS-04G ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、このターン、戦闘ダメージの計算において、本来の格闘力を3倍にして計算する。
9弾
ユニット
U-153MS-15 ギャン(量産型) 1/4/1宇宙/地球4/0/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「ゲルググ」という記述を含む、カード名称のユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
BB2
ユニット
U-154MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
砂漠
(自動A):このカードに「大人」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
BB2
ユニット
U-155MA-09 量産型ビグ・ザム 3/5/2宇宙/地球2/4/4
≪1≫大気圏突入 範囲兵器(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍「量産型ビグ・ザム」1枚につき、「範囲兵器」+1を得る。
BB2
ユニット
U-156AMA-X2 ノイエ・ジール 1/7/2宇宙/−6/4/6
クイック 高機動 特殊シールド(3)
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。この効果は、支払いが可能な限り、複数解決できる】
BB2
ユニット
U-157MS-06F ザクII(ジーン機) 1/1/1宇宙/地球2/0/2
【追加コスト▲自軍ユニット1枚をロールする】
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
10弾
ユニット
U-158MS-06F ザクII(デニム機) 1/1/1宇宙/地球2/0/2
(自動D):このカードは、自軍カードが破壊されて廃棄される毎に、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
10弾
ユニット
U-159MS-06F ザクII(スレンダー機) 1/1/1宇宙/地球2/0/2
(自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。
10弾
ユニット
U-164MS-15F ギャンM 2/4/2宇宙/地球4/0/3
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
10弾
ユニット
U-165アプサラスIII 3/7/2宇宙/地球0/5/7
≪[3・5]≫換装〔アプサラスII〕 範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):≪[3・5]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力4以下の敵軍ユニットX枚を破壊する。または、Xの値だけ敵軍本国に2ダメージを与える。
10弾
ユニット
U-169MSM-04 アッガイ 1/1/1−/地球1/1/1

(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
11弾
ユニット
U-177MS-15C ギャンキャノン 1/4/2宇宙/地球3/3/3
11弾
ユニット
U-178MS-15Fs ギャンM(シーマ・ガラハウ機) 2/5/1宇宙/地球4/2/3
強襲
(自動B):このカードは、敵軍緑または、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードと、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍青または、敵軍黒国力が発生している場合、敵軍コマンドの対象にならない。
11弾
ユニット
U-179MA-05M ビグロマイヤー 2/4/2宇宙/−3/3/4
高機動 宙間戦闘(2)
エクステンション2
ユニット
U-193MS-06F ザクII(指揮官用) 1/1/2宇宙/地球2/1/2
(自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。
12弾
ユニット
U-208MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 2/4/1宇宙/地球4/0/3
プリベント(4) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(敵軍ターン):≪1≫このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。
BB3/迅雷の騎兵
ユニット
U-226ドップ(ガルマ・ザビ機) 2/2/0−/地球0/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の格闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
14弾スタータ版のみ
ユニット
U-231YMS-09D ドム・トロピカルタイプ 1/3/2−/地球2/1/3
砂漠
(自動A):「名称:ドム」である全ての自軍ユニットは、「砂漠」を得る。
14弾
ユニット
U-233 MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
(自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ): ≪1≫このターン、このカードの部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。
エクテン3
ユニット
U-234高機動型ジオング 2/5/2宇宙/−4/3/5
プリベント(4) 高機動 サイコミュ(2)
(自動B):≪[2・4]≫このカードは、手札、または自軍ハンガーにある状態で、自軍「ジオング」がプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
14弾
ユニット
U-239OMS-07RF RFグフ 1/2/1宇宙/地球4/0/2
クイック
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、±0/±0/+1を得る。
15弾
ユニット
U-242OMS-14SRF RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機) 1/5/1宇宙/地球4/3/4
速攻 強襲 宙間戦闘(2) 特殊シールド(1)
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
【(自動A):このカードのテキストは、キャラクターがセットされていない場合、無効となる】
15弾
ユニット
U-254 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 2/4/2 宇宙/地球3/2/3
プリベント(4) 強襲
(自動A):このカードは、攻撃に出撃している場合、+2/+2/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
16弾スタータのみ
ユニット
U-255OMSM-07RF RFズゴック 1/2/1−/地球3/1/3
クイック 水
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
16弾
ユニット
U-257OMSX-01 グランザム 3/7/2宇宙/地球6/6/6
プリベント(5) 大気圏突入 特殊シールド(3)
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つ(1枚以上の)全てのカードをゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。
16弾
ユニット
U-266 MS-07B グフ(ランバ・ラル機) 2/2/1 −/地球3/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 【チーム▲〔ラル隊〕】
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが交戦中の場合、このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われない。
エクテン3
ユニット
U-282MSM-07E ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機) 2/3/1−/地球3/1/3
プリベント(3) 水
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する】
18弾
ユニット
U-297マゼラ・アタック 1/1/0−/地球*/1/1
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(自動D):このカードの部隊の、コイン以外のユニットが破壊される毎に、そのユニットの枚数だけ、砲塔コイン1個を場に出す。砲塔コインは以後、{UNIT、地形適正「地球」、*/1/1}として扱われる。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-298ファット・アンクル 1/1/0−/地球*/0/1
艦船 補給(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
前線のフォトグラフ/WB1
ユニット
U-299MS-06R-1A 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) 1/1/1宇宙/−2/1/2
宙間戦闘(1)
(自動A):このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。
19弾
ユニット
U-313YMS-15 ギャン(マ・クベ機) 2/4/2宇宙/地球4/0/3
プリベント(3) 強襲
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時までリングエリアに変更される。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
エクステンション2
ユニット
U-315MS-10 ペズン・ドワッジ 1/4/1宇宙/地球4/1/4
強襲
(自動B):このカードは、自軍ユニットがいない場合、プレイできない。
20弾
ユニット
U-317MSM-04G ジュアッグ 1/1/1−/地球0/2/1

(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
20弾
ユニット
U-319MSM-08 ゾゴック 2/2/1−/地球3/1/2

(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):≪0≫「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
20弾
ユニット
U-320MS-14S シャア専用ゲルググ 2/5/1宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) クイック 戦闘配備
(自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。
(攻撃ステップ)≪[2・4]1≫手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。
20弾スタータ版
ユニット
U-321MAN-08 エルメス 1/4/1宇宙/−*/2/4
プリベント(3) サイコミュ(2) サイコミュ(2)
【マルチプル▲配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、「サイコミュ(3)」の効果を使用する】
20弾
ユニット
U-342MS-07B グフ(ラル機) 1/1/2−/地球3/0/2
戦闘配備 砂漠 ≪1≫特殊兵装〔ヒート・ロッド〕
(自動D):このカードが交戦中となった場合、「特徴:子供」を持つ敵軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
ユニット
U-345MS-14 ゲルググ(エリク機) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動A):このカードの部隊にいる全てのキャラクターは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりに、自軍ハンガーに移る。
25弾 
ユニット
U-346MAM-07 グラブロ&
MSM-07 ズゴック
2/4/1−/地球4/1/4
戦闘配備 水
(自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。
25弾 
ユニット
U-00-20 SVMS-010 オーバーフラッグ 1/4/1 宇宙/地球4/1/2
プリベント(3) ブースト 速攻
(自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「速攻」、4/1/2}1個を場に出す。
22弾
ユニット
U-00-22 AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) 2/5/1 宇宙/地球5/1/3
プリベント(6) 戦闘配備 ≪[2・4]換装〔AEUイナクト〕≫
(自動B):このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある状態で、「特徴:MA」を持つ自軍ユニットが、場からジャンクヤードに移動した場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
22弾
ユニット
U-00-29 MAJ-03 シュウェザァイ 1/3/1 −/地球2/1/4
23弾
ユニット
U-00-43 GNMA-04B11 トリロバイト 1/2/1 −/地球4/1/2
水 速攻 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。
24弾
ユニット
U-00-62 GNMA-YB001 エンプラス 22/5/1 宇宙/地球6/6/5
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備 高機動
(戦闘フェイズ):≪1≫戦闘エリアにいる、敵軍セットグループ1つが持つ全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
27弾
コマンド
C-1赤い彗星 1/1/0
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。
シャア専用
オペレーション(ユニット)
O-70特務部隊 2/2/0

(自軍防御ステップ):≪R1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
11弾・エクステンション2
オペレーション(ユニット)
O-70ヒート・ホーク 1/1/1
(自動A):このカードがセットされているユニットは、+2/±0/±0を得る。このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットは、テキストが無効となる。
21弾/WB1
ジェネレーション
SPG-2 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」
(自動A):緑国力1を発生する。
プロモBBシャアザク絵柄
ジェネレーション
SPG-8 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」
(自動A):緑国力1を発生する。
プロモBB2ノイエジール絵柄
ジェネレーション
SPG-14 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」
(自動A):緑国力1を発生する。
プロモSPケンプファー絵柄