
| 青。 赤。 黒。 緑。白。茶 | ||||
| K2商会 | ユニット | |||
|---|---|---|---|---|
| SP-13 | MSN-04 サザビー | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| サイコミュ(2) (防御ステップ):《1》範囲兵器(2) |
||||
| シャア編DB | ユニット | |||
| SP-25 | XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント装備) | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/1/5 |
| 《0毎》特殊シールド(1) 【マルチプル▲このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けず破壊されない。さらに、ターン終了時まで「強襲」を得る】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。 |
||||
| プロモ | ユニット | |||
| U-33 | MS-06D ディザート・ザク | ●1/2/1 | −/地球 | 2/0/2 |
| 砂漠 | ||||
| BB | ユニット | |||
| U-40 | AMX-009 ドライセン(オウギュスト・ギダン機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/2/3 |
| (戦闘フェイズ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行う。 | ||||
| 4弾・BB2 | ユニット | |||
| U-42 | AMX-110S ザクIII改 | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| (戦闘フェイズ):《0》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされた状態で破壊された場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。 | ||||
| 4弾・入門スタータ | ユニット | |||
| U-43 | ゲゼ(ゲモン・バジャック機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| (常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。 | ||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-51 | MS-14J リゲルグ(イリア・パゾム機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 | ||||
| DS・入門スタータ・BB | ユニット | |||
| U-61 | ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| (ダメージ判定ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。 | ||||
| BB2 | ユニット | |||
| U-82 | MS-09H ドワッジ改(デザート・ロンメル機) | ●1/3/2 | −/地球 | 3/0/3 |
| 砂漠 (常時):《1》このカードにキャラクターがセットされている場合、このターン、手札にある「砂漠」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、「クイック」「プリベント(3)」を得る。 |
||||
| 8弾 | ユニット | |||
| U-87 | MS-14A ゲルググ | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる | ||||
| DSギレン | ユニット | |||
| U-88 | RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| 【1枚制限】 プリベント(3) (自動A):このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングの、それぞれで適用される。 |
||||
| シャア編DB/WB1 | ユニット | |||
| U-89 | MSN-02 パーフェクト・ジオング | ●1/3/2 | 宇宙/地球 | 0/0/3 |
| 《[2・5]》サイコミュ(2) (自動A):このカードは、+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍赤国力、Yの値は自軍緑国力の値とする。 |
||||
| DSギレン | ユニット | |||
| U-129 | Me02R メッサー | ●1/3/2 | 宇宙/地球 | 3/1/2 |
| (自動A):このカードは、敵軍青国力が発生している場合、±0/±0/+1を得る。 | ||||
| 13弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-139 | NZ-000 クイン・マンサ | ●4/9/4 | 宇宙/地球 | 9/4/9 |
| プリベント(9) サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 【マルチプル▲〈[3・7]〉このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と任意の枚数の敵軍ユニットに9ダメージを振り分けて与える】 | ||||
| 14弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-144 | AMX-011 ザクIII | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| 強襲 宙間戦闘(1) (常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、場と全てのジャンクヤードにある、「名称:ザク」であるユニットの枚数と同じとする。。 | ||||
| 15弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-145 | プロトタイプ・キュベレイ | ●1/4/2 | 宇宙/地球 | 2/1/5 |
| プリベント(3) サイコミュ(2) 【代替コスト▲〔合計国力−X〕:自軍基本GX枚をロールする】 (自動A):このカードは、このカード以外の「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいない場合、「サイコミュ」+1を得る。 | ||||
| 15弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-147 | MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様) | ●2/2/1 | −/地球 | 2/0/2 |
| 砂漠 (自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。 | ||||
| 16弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-158 | エンドラII | ●2/3/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 艦船 補給(2) (自動A):このカードは、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。 | ||||
| 18弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-161 | AMX-008B ガ・ゾウム(ガンナータイプ) | ●2/3/2 | 宇宙/地球 | 2/2/3 |
| 艦船 補給(2) 変形 【(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える】 | ||||
| 前線のフォトグラフ | ||||
| ユニット | ||||
| U-163 | AMX-006 ガザD(ワイム機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 0/1/2 |
| 変形 高機動 【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】 MS形態:1/1/1 | ||||
| 19弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-164 | AMX-006 ガザD(パンパ・リダ機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 0/1/2 |
| 変形 高機動 【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る】 MS形態:1/1/1 | ||||
| 19弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-165 | AMX-006 ガザD(ビアン機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 0/1/2 |
| 変形 高機動 【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る】 MS形態:1/1/1 | ||||
| 19弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-171 | AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):≪1毎≫「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップ毎に1度しか使用できない。 | ||||
| 20弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-174 | グワダン | ●2/4/1 | 宇宙/− | */2/5 |
| 艦船 補給(3) (防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍キャラクターX枚をロールする。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数を上限とする。 | ||||
| 20弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-181 | サンドラ | ●2/3/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 艦船 補給(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにある、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 | ||||
| 21弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-183 | AMX-015 ゲーマルク | ●3/6/1 | 宇宙/地球 | 4/5/6 |
| サイコミュ(X) (防御ステップ):≪1≫範囲兵器(X) (自動A):このカードの「サイコミュ(X)]と「範囲兵器(X)」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「サイコミュ」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。 |
||||
| 戦場の女神2 | ユニット | |||
| U-184 | レウルーラ | ●2/4/0 | 宇宙/− | */3/5 |
| 艦船 補給(3) (自軍攻撃ステップ):≪[2・4]R≫コロニーを持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。 「(自動D):帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄し、全てのプレイヤーは、自軍カード2枚を廃棄する」> | ||||
| 戦場の女神2 | ||||
| ユニット | ||||
| U-185 | AMX-014 ドーベンウルフ | ●3/5/1 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| ブースト ≪1≫特殊兵装〔インコム〕 【チーム▲〔スペースウルフ隊〕】 (自動B):このカードは、デッキに4枚以上入れられる。さらに、赤基本G以外の自軍Gが2枚以上ある場合のみプレイできる。 (ダメージ判定ステップ):≪1≫敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けている、ユニット1枚を選んでロールする。 |
||||
| 22弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-186 | AMX-014 ドーベンウルフ(ラカン機) | ●3/6/1 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| プリベント(3) 戦闘配備 ≪1≫特殊兵装〔インコム〕 【チーム▲〔スペースウルフ隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、このターン、−1/−1/−1を得る】 (ダメージ判定ステップ):敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けているセットグループのカード1枚を選んで破壊する。 |
||||
| 22弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-197 | AMX-103 ハンマ・ハンマ& AMX-104 R・ジャジャ |
●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/3/2 |
| プリベント(3) 強襲 換装〔ハンマ・ハンマ〕 換装〔R・ジャジャ〕 (常時):≪1毎≫このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、リロール状態とロール状態を入れ替える。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。 (防御ステップ):≪[2・X]1≫このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。 |
||||
| エクテン3 | ユニット | |||
| U-C1 | XM-01 デナン・ゾン | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| 特殊シールド(1) | ||||
| BB3 | ユニット | |||
| U-C5 | XM-04 ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ機) | ●3/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| 特殊シールド(1) (自動A):このカードに「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。 |
||||
| 6弾 | ユニット | |||
| U-C34 | XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/1/5 |
| 《0毎》特殊シールド(1) 【マルチプル▲このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 |
||||
| 11弾 | ユニット | |||
| U-C55 | XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/1/5 |
| 強襲 特殊シールド(1) (自動A):このカードと交戦中の敵軍ユニットが持つ、「マルチプル」を無効にする。この効果は、【】内の記述に対しても有効。 (自動A):このカードは、自軍基本Gが発生している国力と、同じ種類の敵軍国力が発生している場合、+2/±0/±0を得る。 |
||||
| 14弾/24弾スタータ | ユニット | |||
| U-C62 | XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ヒートダガー装備) | ●1/7/1 | 宇宙/地球 | 5/0/6 |
| 強襲 ≪0毎≫特殊シールド(2) (自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカードの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。 (戦闘フェイズ):≪0毎≫自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 |
||||
| 15弾 | スタータのみ | ユニット | ||
| U-C67 | XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) | ●2/7/2 | 宇宙/地球 | 6/1/6 |
| ≪0毎≫特殊シールド(2) (戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 (戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 |
||||
| 16弾 | ブースタのみ | ユニット | ||
| U-C70 | ノーティラス | ●3/4/2 | 宇宙/− | 4/4/4 |
| (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの合計国力以下の合計国力を持つ、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。 |
||||
| エクテン3 | ユニット | |||
| U-C73 | XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/1/5 |
| 特殊シールド(1) 【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 |
||||
| ガンダム・ザ・ガンダム/24弾スタータ | ユニット | |||
| U-C75 | XM-01 デナン・ゾン | ●1/2/2 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| 特殊シールド(1) (自動A):このカードは、「特殊シールド」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/+1/±0を得る。 |
||||
| 17弾/エクテン3 | ユニット | |||
| U-C81 | XM-07 ビギナ・ギナ | ●2/6/2 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| プリベント(3) 特殊シールド(1) (自動A):このカードが属するセットグループは、このカードと同じエリアに、このカードが属するセットグループ以外の、赤の指定国力を持つ自軍カードがある場合、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。 |
||||
| 17弾 | ||||