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K2商会
ユニット
SP-13MSN-04 サザビー 2/6/1宇宙/地球5/3/5
サイコミュ(2)
(防御ステップ):《1》範囲兵器(2)
シャア編DB
ユニット
SP-25XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント装備) 2/6/1宇宙/地球5/1/5
《0毎》特殊シールド(1)
【マルチプル▲このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けず破壊されない。さらに、ターン終了時まで「強襲」を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。
プロモ
ユニット
U-33MS-06D ディザート・ザク 1/2/1−/地球2/0/2
砂漠
BB
ユニット
U-40AMX-009 ドライセン(オウギュスト・ギダン機) 2/4/2宇宙/地球3/2/3
(戦闘フェイズ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行う。
4弾・BB2
ユニット
U-42AMX-110S ザクIII改 2/6/1宇宙/地球5/2/5
(戦闘フェイズ):《0》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされた状態で破壊された場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
4弾・入門スタータ
ユニット
U-43ゲゼ(ゲモン・バジャック機) 1/1/1宇宙/地球1/0/2
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
BB2
ユニット
U-51MS-14J リゲルグ(イリア・パゾム機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
DS・入門スタータ・BB
ユニット
U-61ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) 1/2/1宇宙/地球1/0/2
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
BB2
ユニット
U-82MS-09H ドワッジ改(デザート・ロンメル機) 1/3/2−/地球3/0/3
砂漠
(常時):《1》このカードにキャラクターがセットされている場合、このターン、手札にある「砂漠」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、「クイック」「プリベント(3)」を得る。
8弾
ユニット
U-87MS-14A ゲルググ 1/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる
DSギレン
ユニット
U-88RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム 1/4/1宇宙/地球3/1/3
【1枚制限】 プリベント(3)
(自動A):このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングの、それぞれで適用される。
シャア編DB/WB1
ユニット
U-89MSN-02 パーフェクト・ジオング 1/3/2宇宙/地球0/0/3
《[2・5]》サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍赤国力、Yの値は自軍緑国力の値とする。
DSギレン
ユニット
U-129Me02R メッサー 1/3/2宇宙/地球3/1/2
(自動A):このカードは、敵軍青国力が発生している場合、±0/±0/+1を得る。
13弾
ユニット
U-139NZ-000 クイン・マンサ 4/9/4宇宙/地球9/4/9
プリベント(9) サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【マルチプル▲〈[3・7]〉このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と任意の枚数の敵軍ユニットに9ダメージを振り分けて与える】
14弾
ユニット
U-144AMX-011 ザクIII 2/5/1宇宙/地球4/1/4
強襲 宙間戦闘(1)
(常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、場と全てのジャンクヤードにある、「名称:ザク」であるユニットの枚数と同じとする。。
15弾
ユニット
U-145プロトタイプ・キュベレイ 1/4/2宇宙/地球2/1/5
プリベント(3) サイコミュ(2)
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:自軍基本GX枚をロールする】
(自動A):このカードは、このカード以外の「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいない場合、「サイコミュ」+1を得る。
15弾
ユニット
U-147MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様) 2/2/1−/地球2/0/2
砂漠
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
16弾
ユニット
U-158エンドラII 2/3/1宇宙/地球*/1/3
艦船 補給(2)
(自動A):このカードは、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
18弾
ユニット
U-161AMX-008B ガ・ゾウム(ガンナータイプ) 2/3/2宇宙/地球2/2/3
艦船 補給(2)
変形
【(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える】
前線のフォトグラフ
ユニット
U-163AMX-006 ガザD(ワイム機) 2/2/1宇宙/地球0/1/2
変形 高機動
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】

MS形態:1/1/1
19弾
ユニット
U-164AMX-006 ガザD(パンパ・リダ機) 2/2/1宇宙/地球0/1/2
変形 高機動
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る】

MS形態:1/1/1
19弾
ユニット
U-165AMX-006 ガザD(ビアン機) 2/2/1宇宙/地球0/1/2
変形 高機動
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る】

MS形態:1/1/1
19弾
ユニット
U-171AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
プリベント(3) サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):≪1毎≫「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップ毎に1度しか使用できない。
20弾
ユニット
U-174グワダン 2/4/1宇宙/−*/2/5
艦船 補給(3)
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍キャラクターX枚をロールする。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数を上限とする。
20弾
ユニット
U-181サンドラ 2/3/1宇宙/地球*/1/3
艦船 補給(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにある、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
21弾
ユニット
U-183 AMX-015 ゲーマルク 3/6/1 宇宙/地球 4/5/6
サイコミュ(X) (防御ステップ):≪1≫範囲兵器(X)
(自動A):このカードの「サイコミュ(X)]と「範囲兵器(X)」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「サイコミュ」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
戦場の女神2
ユニット
U-184レウルーラ 2/4/0宇宙/−*/3/5
艦船 補給(3)
(自軍攻撃ステップ):≪[2・4]R≫コロニーを持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「(自動D):帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄し、全てのプレイヤーは、自軍カード2枚を廃棄する」>
戦場の女神2
ユニット
U-185 AMX-014 ドーベンウルフ 3/5/1 宇宙/地球 5/3/5
ブースト ≪1≫特殊兵装〔インコム〕 【チーム▲〔スペースウルフ隊〕】
(自動B):このカードは、デッキに4枚以上入れられる。さらに、赤基本G以外の自軍Gが2枚以上ある場合のみプレイできる。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けている、ユニット1枚を選んでロールする。
22弾
ユニット
U-186 AMX-014 ドーベンウルフ(ラカン機) 3/6/1 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(3) 戦闘配備 ≪1≫特殊兵装〔インコム〕
【チーム▲〔スペースウルフ隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、このターン、−1/−1/−1を得る】
(ダメージ判定ステップ):敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けているセットグループのカード1枚を選んで破壊する。
22弾
ユニット
U-197 AMX-103 ハンマ・ハンマ&
AMX-104 R・ジャジャ
2/4/2 宇宙/地球 4/3/2
プリベント(3) 強襲 換装〔ハンマ・ハンマ〕 換装〔R・ジャジャ〕
(常時):≪1毎≫このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、リロール状態とロール状態を入れ替える。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
(防御ステップ):≪[2・X]1≫このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
エクテン3
ユニット
U-C1XM-01 デナン・ゾン 1/2/1宇宙/地球2/0/2
特殊シールド(1)
BB3
ユニット
U-C5XM-04 ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ機) 3/5/1宇宙/地球4/2/4
特殊シールド(1)
(自動A):このカードに「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
6弾
ユニット
U-C34XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) 2/6/1宇宙/地球5/1/5
《0毎》特殊シールド(1)
【マルチプル▲このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
11弾
ユニット
U-C55XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 2/6/1宇宙/地球5/1/5
強襲 特殊シールド(1)
(自動A):このカードと交戦中の敵軍ユニットが持つ、「マルチプル」を無効にする。この効果は、【】内の記述に対しても有効。
(自動A):このカードは、自軍基本Gが発生している国力と、同じ種類の敵軍国力が発生している場合、+2/±0/±0を得る。
14弾/24弾スタータ
ユニット
U-C62 XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ヒートダガー装備) 1/7/1 宇宙/地球 5/0/6
強襲 ≪0毎≫特殊シールド(2)
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカードの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
15弾スタータのみ
ユニット
U-C67 XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) 2/7/2 宇宙/地球 6/1/6
≪0毎≫特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
16弾ブースタのみ
ユニット
U-C70 ノーティラス 3/4/2 宇宙/− 4/4/4
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの合計国力以下の合計国力を持つ、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。
エクテン3
ユニット
U-C73XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 2/6/1宇宙/地球5/1/5
特殊シールド(1)
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム/24弾スタータ
ユニット
U-C75XM-01 デナン・ゾン 1/2/2宇宙/地球2/0/2
特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「特殊シールド」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/+1/±0を得る。
17弾/エクテン3
ユニット
U-C81XM-07 ビギナ・ギナ 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードと同じエリアに、このカードが属するセットグループ以外の、赤の指定国力を持つ自軍カードがある場合、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。
17弾